Unity上市成功後首次公佈財報 第三季度收入2.01億美元
Unity本季度收入為2.01億美元,同比增長53%,運營虧損為1.41億美元,佔總收入的71%。
Unity的首席財務官Kim Jabal稱讚其結果為“反映了我們業務模式的彈性以及整個運營團隊的強大執行力”。
她繼續說:“強勁的增長增強了我們對商業模式的基本實力以及長期發展的信心。”
展望今年下半年,Unity預計其全年收入將在7.52億美元至7.56億美元之間,第四季度將與第三季度保持大致相同水平。
今年第三季季度的淨虧損為1.44億美元,而2019年第三季度的淨虧損為4,500萬美元——實際上,Unity尚未實現任何盈利,自從其2004年成立Over the Edge Entertainment以來一直持續虧損。
第四季度預計也會出現虧損,大約在4000萬美元至3500萬美元之間,而全年的虧損預計將在7100萬美元至6600萬美元之間。
Unity透露,截至2020年9月30日的過去12個月中,有739個客戶創造了超過10萬美元的收入,而去年同期為553個。在第三季度,與Unity合作推出的主要遊戲包括《糖豆人:終極淘汰賽》,《原神》和《GTFO》。
Unity執行長兼總裁John Riccitiello表示:“遊戲公司使用實時3D技術建立沉浸式,互動式內容已經二十多年了,我們為能夠為全球90%以上的頂級遊戲公司提供支援而感到自豪。”
來源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/news/202011/3801965.html
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