作者:首席填坑官∙蘇南
來源:@IT·平頭哥聯盟
公眾號:honeyBadger8
前言
最近在寫《點點動畫系列》文章,上一期分享了< 手把手教你如何繪製一輛會跑的車 >,本期給大家帶來是結合CSS3畫出來的一個立體3d魔方
,結合了js
讓你隨心所欲想怎麼轉,就怎麼轉,這裡是 @IT·平頭哥聯盟,我是首席填坑官
∙蘇南(South·Su),我們先來看看效果,然後再分解它的實現過程吧
繪製過程:
好吧,gif圖看著好像有點不是很清晰,想線上預覽的同學,可點選線上預覽 ?,廢話不多扯了,先來分析一下,看如何實現這個功能吧。
∙ API預熱 :
- 本次示例是一個立體的正方形,既然有立體效果,肯定少不了CSS3中的
-webkit-perspective
-透視、preserve-3d
-三維空間,這個兩個是重點哦,當然還有transform-origin
、transition
、transform
等,先來回故一下 API 怎麼是講的吧:
perspective 取值 :
- none :不指定透視 ;
- length :指定觀察者與「z=0」平面的距離,使具有三維位置變換的元素產生
透視效果
。「z>0」的三維元素比正常大,而「z<0」時則比正常小,大小程度由該屬性的值決定,不允許負值。transform-style 取值 :
- flat :指定子元素位於此元素所在平面內;
- preserve-3d :指定子元素定位在三維空間內,當該屬性值為
preserve-3
d時,元素將會建立區域性堆疊上下文;小結 :決定一個變換元素看起來是處在三維空間還是平面內,需要該元素的父元素上定義 <` transform-style `> 屬性,也就是說想某元素有三維效果,需要設定它的父級有
preserve-3d
。transform-origin 取值 :
- percentage:用百分比指定座標值。可以為負值;
- length:用長度值指定座標值。可以為負值;
- left:指定原點的橫座標為left;
- center①:指定原點的橫座標為center;
- right:指定原點的橫座標為right;
- top:指定原點的縱座標為top;
- center②:指定原點的縱座標為center;
- bottom:指定原點的縱座標為bottom;
transform、transition等,就不介紹了
/* perspective 使用示例:*/
div{
-webkit-perspective:600px;
perspective:600px;
}
/*transform-style 使用示例:*/
.preserve{
transform-style:preserve-3d;
-webkit-transform-style:preserve-3d;
}
/*transform-origin 使用示例:*/
.preserve{
-webkit-transform-origin:50% 50% -100px; or
-webkit-transform-origin:bottom; or
-webkit-transform-origin:top;
…………
}
複製程式碼
∙ 繪製6個面 :
- 是的,我沒有說錯,就是6個面:上、正面、下、背面、左、右,
- 上面API講了這麼多,來實踐試一下吧,寫6個div,結構大概是這樣的,也是接下來的魔方需要的結構:
<div class="cube">
<div class="cube-inner running">
<p class="single-side s1"><span>最</span></p>
<p class="single-side s2"><span>懂</span></p>
<p class="single-side s3"><span>你</span></p>
<p class="single-side s4"><span>的</span></p>
<p class="single-side s5"><span>魔</span></p>
<p class="single-side s6"><span>方</span></p>
</div>
</div>
複製程式碼
- !!!發生了什麼??是不是很吃驚??說好的值越大,透視效果越強的呢?後面明明藏了個妹子,怎麼看沒有透視出來?
- 開始我也是跟你一樣吃驚的,但瞬間就悟透了,少了
rotate
,加個它再來看看效果吧:
.cube{
width:200px;
height:200px;
margin:10px auto;
padding:260px;
position:relative;
-webkit-perspective:600px;
perspective:600px;
transition: .5s ;
}
.cube-inner{
width:200px;
height:200px;
position:relative;
-webkit-transform-style:preserve-3d;
transition:.3s;
-webkit-transform-origin:50% 50% -100px;
transform: rotateX(45deg);
}
.cube:hover{
/*滑鼠經過時,把 perspective 過渡到100 */
-webkit-perspective:100px;
perspective:100px;
}
複製程式碼
- 既然API有效,那麼拉下來我們就畫出6個面吧,按:上、正面、下、背面、左、右,這個順序來設定吧;
- 首先,我們要指定它們是在三維空間內的
preserve-3d
,也就是6個面的父級要設定transform-style
樣式; - 以上都設定好後,再來看看6個面吧,為了便於區分,給它們每個都設定了不同顏色(用了css3的漸變
radial-gradient
)——不想手寫的同學推薦一個網站可線上設定你要的效果,複製樣式即可,先來一睹風采,為了便於觀察,整體角度旋轉了10deg:
- 說到漸變,偶然之間發現了一個有意思的東西
hue-rotate
,它能在你初始的顏色基礎上旋轉元素的色調及其內容,從而達到不同的效果。瞭解更多
hue-rotate : The hue-rotate() CSS function rotates the hue of an element and its contents. Its result is a .
- 上 – “
最
“:
.cube-inner .single-side.s1{
/*s1頂部*/
left:0;top:-200px;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #00adff);
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #00adff);
transform-origin:bottom;
-webkit-transform-origin:bottom;
transform:rotateX(90deg);
-webkit-transform:rotateX(90deg);
}
複製程式碼
-
正面 – “
懂
“:- 下面就是預設的,什麼都不用設定,所以就不展示了 ;
-
下面 – “
你
“:- 即底部,底部的設定,正好跟頂部它是相反的,一個origin 以 bottom為基準為座標,一個以top為基準為座標;
.cube-inner .single-side.s3{
/*s3底部*/
left:0;top:200px;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #100067);
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #100067);
transform-origin:top;
-webkit-transform-origin:top;
transform:rotateX(-90deg);
-webkit-transform:rotateX(-90deg);
}
複製程式碼
- 背面 – “
的
“:- 即正面的後邊,整體旋轉了 135deg,讓背面更直觀能看到;
- translateZ 、rotateX 同時移動,形成透視的關係,讓它看起來,在正面面的後面;
- 下圖二,把預設的正面,設定了透明度,可以看出,背面的透視效果;
.cube-inner .single-side.s4{
/*s4背部*/
z-index:2;
left:0;top:0;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #F0C);
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #F0C);
transform:translateZ(-200px) rotateX(180deg) ;
-webkit-transform:translateZ(-200px) rotateX(180deg) ; /*rotateZ(-180deg) 左右旋轉的時候,Z軸旋轉180°,因為字是倒著的*/
}
複製程式碼
- 左側面 – “
魔
“:- origin以right為基準,left負元素的寬度,rotateY軸旋轉90deg;
.cube-inner .single-side.s5{
/*s5左側*/
left:-200px;top:0;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88),rgba(33,33,33,1));
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88),rgba(33,33,33,1));
transform-origin:right;
-webkit-transform-origin:right;
transform:rotateY(-90deg)
-webkit-transform:rotateY(-90deg)
}
複製程式碼
- 右側面 – “
方
“:- 同理右側,與左側正好相反;
.cube-inner .single-side.s6{
/*s6右側*/
right:-200px;top:0;
transform-origin:left;
-webkit-transform-origin:left;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #f00);
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #f00);
transform:rotateY(90deg);
-webkit-transform:rotateY(90deg);
}
複製程式碼
小結 : 嗯,以上魔方的6個面的繪製過程,基本已經完成,主要在在於
transform-origin
、rotate
、translate
等屬性的應用,但為了讓它更炫酷一些,我們還要給邊角加一些光感。
∙ 新增高光 :
- 細心的寶寶,前面的佈局應該已經發現了,每一行佈局的
p
標籤裡,都多套了一層span
,就是為高光光感,埋下的伏筆,一個平面正方形有四個邊,after、before只有兩,那麼肯定要再套一層,當然方法很多,比如直接用border也是可以的,但比較麻煩,我就選擇了現在要講的這種: - after、before設定1px的邊框,設定一個線性漸變,中間是白色,兩斷是過渡到透明的,這樣高光就有了,來看一組圖吧:
∙ CSS 360°旋轉 :
- 上面是一個滑鼠經過的過渡動畫,可以看出立體效果是已經有了,接下來就寫一個CSS
animation
的動畫,讓它360度旋轉,每個角都能看到,這樣會顯的很666; - animation 配合
keyframes
使用,請看程式碼示例:
.cube .cube-inner{
/*-webkit-transform:rotateX(180deg) rotateY(0deg) ;*/
animation: elfCube 10s infinite ease-in-out;
-webkit-animation: elfCube 10s infinite ease alternate;
}
@keyframes elfCube {
0% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
50% {
transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
}
100% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
}
@-webkit-keyframes elfCube {
0% {
-webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
50% {
-webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
}
100% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
}
複製程式碼
∙ 跟隨滑鼠旋轉 :
- 說好的隨著滑鼠旋轉呢??
- 別慌,接下來就是帶你裝逼,帶你飛的時候,
- 首先我們要了解,滑鼠在容器內所在的位置,X = e.pageX – ele.offsetLeft, Y = e.pageY – ele.offsetTop;
- 同時要知道元素內的中心點:centerX = width/2,centerY =height/2;
- 然後得出值:axisX = X – centerX,axisY = Y – centerY;
- PS : 開始嘗試想的是滑鼠從哪個方向進入,得到它的角度,但發現旋轉效果不明顯 ,有興趣的同學可以嘗試一下:(((Math.atan2(Y, X) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90),參考司徒大神的JS判斷滑鼠從什麼方向進入一個容器;
- 最後,給容器綁上事件:
mouseover
、mousemove
、mouseout
,滑鼠進入時,暫停css的動畫,不然會相互打架哦!
……
getAxisX(e){
let left = this.cubeEle.offsetLeft;
return e.pageX - left - (this.cubeW/2) * (this.cubeW>this.cubeH ? this.cubeH/this.cubeW : 1);
}
getAxisY(e){
let top = this.cubeEle.offsetTop;
return e.pageY - top - (this.cubeH/2) * (this.cubeH>this.cubeW ? this.cubeW/this.cubeH : 1);
}
…………
複製程式碼
…………
run(){
this.cubeEle.addEventListener(`mouseover`,(e)=>this.hoverOut(e),false);
this.cubeEle.addEventListener(`mousemove`,(e)=>this.move(e),false);
this.cubeEle.addEventListener(`mouseout`,(e)=>this.hoverOut(e),false);
}
hoverOut(e){
//進入/離開
e.preventDefault();
this.axisX = this.getAxisX(e),
this.axisY = this.getAxisY(e);
if(e.type == `mouseout`){ //離開
this.axisX=0;
this.axisY = 0;
console.log("離開")
this.cubeInner.className="cube-inner running";
}else{
this.cubeInner.className="cube-inner";
console.log("進入")
};
let rotate = `rotateX(${-this.axisY}deg) rotateY(${-this.axisX}deg)`;
this.cubeInner.style.WebkitTransform = this.cubeInner.style.transform = rotate;
}
……
複製程式碼
結尾:
- -webkit-perspective,
- -webkit-transform-style,
- -webkit-transform-origin,
- radial-gradient、linear-gradient,
- transform:rotate、translate、scale,
- transition,
- animation;
- 以上就是今天為大家帶來的分享,以及使用到的知識點的API,如文章中有不對之處,煩請各位大神斧正,也歡迎關注下方的
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作者:蘇南 – 首席填坑官
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