Unity幀動畫
Unity幀動畫
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FrameAnimation : MonoBehaviour
{
public Sprite[] pictures;
public bool loop=false;
float frequence = 0.1f;
float calTime = 0f;
int index = 0;
Image img;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
img = GetComponent();
img.sprite = pictures[index];
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Time.time - calTime>frequence)
{
if (index==pictures.Length-1)
{
index = 0;
}
img.sprite = pictures[++index];
calTime = Time.time;
}
}
}
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