游泳池上發射火箭、臥室內登陸月球,ARkit成了開發者的狂歡工具
ARkit出來後,開發者願意為蘋果這樣的生態系統去開發適配的AR應用,而蘋果也可以讓這些開發者找到一個好的盈利機會。
當蘋果ARKit釋出後,我們發現國內外開發者已經開始各種腦洞大開了,
來自悉尼的一位開發者Joyce用ARkit做了古建築還原,你可以進入到這個古建築中,觀察內部的結構,還能為其新增各種煙火、閃電等等特效。
ARkit可以讓開發者非常便利地在現實場景中搭建各種3D模型,而且可以繞著這個擴增實境的物體走動,靠近或者遠離它。
比如還有開發者在自家的游泳池上做一個火箭發射平臺,模擬Space X發射Falcon 9。
或者是在廚房的桌上搭建一個梵高的臥室。
從臥室的窗戶看看外面鬱鬱蔥蔥的樹林。
梵高臥室算什麼,還有人在臥室演示登陸月球全過程。
讓機器人在房間跳舞。
AR版《我的世界》。
還有網上最火的用ARkit做一個AR捲尺。
除此之外,YouTube、Twitter上還有許多基於蘋果ARKit腦洞大開的新奇Demo演示。
毫不誇張的說,蘋果ARkit的出現讓開發者們異常興奮,正如其中一位所說,“當我看到ARkit的那一刻,感覺這就是移動APP的未來。”
蘋果入局,AR圈內迎來一波小高潮
不僅僅是激動的開發者們,一些調研機構也來給蘋果的AR平臺做背書。
最近Digi-Capital釋出了2017年Q2季度AR/VR領域的投資報告,Digi-Capital特地指出,隨著蘋果入局移動AR,可以預見未來投資風向將發生新的變化,會有更多新的AR應用出現。
在正式釋出這個開發工具之前,蘋果在AR領域的動作其實大家都心知肚明,無論是招攬人才、申請專利還是收購相關公司(上週蘋果剛剛又收購一家做眼球追蹤的公司),蘋果一直在為自己的AR發展打好基礎。
此前鎂客君和國內做AR產品以及應用的行業人士聊到蘋果ARkit,他們都非常看好蘋果的正式入局,認為其必然會讓移動AR迎來一個新的發展高峰。
蘋果ARkit的優勢也顯而易見,龐大基數的移動使用者,蘋果相對成熟的APP應用產業鏈,當然最關鍵的還是平臺的易用性。
ARKit在技術上主要有三層優勢:
首先是快速穩定的運動定位,包括實時運算。ARkit會融合相機的視覺資料與硬體的姿態資料,使裝置無需額外的標定、就可以在較高的精度水平下感知自身的位置。從幾個Demo來看,蘋果在這方面的精度做的還是不錯的。
其次是平面和邊界感知、碰撞測試和光線估算,藉助相機的感測器估計場景中的光照情況,實時調整數字物體光線照射的變化,讓虛擬內容和現實環境無縫銜接。
最後蘋果本身強大的處理器,也進一步保證ARkit的最優效能。
一騎絕塵的ARKit可以改變什麼?
最近,蘋果宣佈加入WebVR社群,這樣使用者可以直接在瀏覽器中體驗VR,另外,蘋果還在與Valve 、Unity 和 Unreal 等3D引擎工具合作,讓其之前推出的macOS High Sierra 系統支援更多的VR標準。
在推出ARkit不久之後,蘋果和宜家達成了合作,對宜家來說,他們可以在ARkit上更快建立自己的家居產品展示App,新的App會隨著iOS 11同步推出。宜家數字業務經理Valdsgaard表示:蘋果的AR技術體驗良好,能實現“毫米級別”的精準尺寸和準確的光影效果。
一位來自挪威的互動設計師,用ARKit在回家的路上做了一輛Tesla 3,藉助ARKit的特性,他可以從不同角度、不同距離去觀察這輛車,同時能夠為車身更換不同的顏色,甚至可以讓這輛“虛擬的車”在路上進行行駛測試。從這個Demo,我們似乎看到了未來一種新的銷售模式。
正如之前所強調的,蘋果ARkit比目前市面上許多AR SDK開發工具擁有更大的使用者基數,而且顯示效果也不輸他們,所以僅僅才推出一個月不到的時間,蘋果ARkit就已經成為很多商家最為心水的開發平臺。
以谷歌為例,同樣是AR開發平臺,雖然谷歌Project Tango面世時間比ARkit長,但是無論是平臺的裝置保有量還是整個應用開發生態,谷歌可能都要落後蘋果一截。Project Tango目前支援的硬體主要是華碩的兩款智慧手機。
所以ARkit出來後,開發者願意為蘋果這樣的生態系統去開發適配的AR應用,而蘋果也可以讓這些開發者找到一個好的盈利機會。
確實,開發者表現出來的熱情也讓蘋果相信移動AR的選擇是非常正確的,估摸著等到新一代iPhone手機上市,會有更多AR遊戲、娛樂應用的出現。
就像很多從業者所說,蘋果的ARkit很可能會成為全球最大的AR開發平臺,真正帶來AR的消費應用時代。
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