blender eevee渲染器燈光設定

大话人生發表於2024-06-15

曝光:5

世界環境強度:0.1

點光:5W,自定義距離預設為40米,但我們可以把它設定為5M,10M,此處設定為15M,儘量保持相對較小

陰影: 渲染-陰影,預設勾選柔和的陰影,保持勾選即可, 如果不勾選,可以透過調節立方體尺寸解析度(值越大,陰影越好),來調整陰影畫素大小

渲染-取樣-檢視,設定為0,可以無休止的渲染,預設為16,可以將其設定為12

針對燈罩,可以點光-陰影-裁剪開始,將其值設定為比想要包圍的物體大,燈光就可以穿透燈罩了(例如用尺子測量燈罩離光最遠的距離的0.23,則裁剪開始的值設定0.23,則燈光就可以完全忽略燈罩了),

調大半徑,可以增大光源,

點光-陰影-偏移,設定為1,則微小的鋸齒不會被投影出來,可以設定為0.1,如果勾選柔和的陰影,則鋸齒會被柔和掉,不會那麼明顯

點光-陰影-勾選 接觸陰影,可以補償例如牆面底部光穿透的現象(距離-固定距離,覆蓋要保持的陰影的長度;偏移-設定打了,小陰影的區域就會消失,不要設定太大,保持預設即可;厚度-

幫助我們減少從陰影中凸出的小突起,設定的越小,就越接近物體,可以設定為0.08,如果設定太近了,就彌補不了漏光的效果了,此外,漏光效果,可以透過E擠出牆體厚度,來解決,相比只有一個平面,

給平面擠出一些厚度,漏光就會被解決掉)

日光-陰影-級聯陰影,最大距離,由200設定為50時,縮小檢視時,則陰影會消失,依次來加快速度,讓場景不那麼卡,正常輸出時,保持預設200即可,也可以根據場景大小調整為100或者50;

分佈,調大,近距離觀察時,陰影可以有很多層次變化,

渲染-陰影-光照閾值,在這個值後,所有的光照陰影都會被自己切斷,和燈光中的自定義距離有點類似,可以設定的小一點

渲染-環境光遮蔽-距離,設定小,則陰影小,可以設定為0.75;係數,可以降低到0.45;

渲染-輝光,會增加亮點

渲染-螢幕空間反射,也會影響你的照明,因為他會產生一些表面較亮或者較暗的內容,一般勾選即可

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