重新定義策略,《臥龍吟》八年不衰的秘密
這就是遊戲商業化的結果,現今吸金能力、吸量能力已經代替了趣味性成為了一款遊戲是否成功的標誌,這與遊戲“高品質虛擬娛樂”的本質是背道而馳的。也正是在這樣的大環境之下,許多遊戲在市場和老闆的雙重壓力下,都以流量和金錢為導向,被迫選擇了短、平、快的“吸金”模式。
但我認為,僅僅因為怕使用者流失,怕使用者玩不懂,就將遊戲越做越簡單,越做越直白,越做越粗暴,在使用者逐漸成熟、遊戲精品化趨勢加快的當下,這條路是走不遠的。同時,這對產品本身帶來直接影響就是趣味性喪失,遊戲生命週期急劇縮水,現今很多手遊的生命週期甚至不足3個月,能持續運營1年在業內已經算的上是精品遊戲了。
今天我要聊的這款產品,在頁遊領域稱得上是“元老級”產品,該作迄今為止已運營了整整8年,至今全球月流水依然保持在數千萬。這款產品就是2011年由上海遊奇網路開發,樂趣網運營的《臥龍吟》。
那麼在頁遊市場份額日益降低、新產品普遍遭遇壽命危機時,《臥龍吟》是如何做到運營8年仍保持著旺盛生命力的呢?
要回答這個問題,大家先思考一下,長壽命遊戲需要具備哪些特性?
在眾多答案裡面,我認為最重要的一定是遊戲的策略性(即可玩性)。一款需要思考、擁有多種變數、極具擴充性、金錢不能決定一切的遊戲,才有可能做到長生命週期。而這些特質,也恰恰是《臥龍吟》具備的。
作為一款SLG,《臥龍吟》和現在市面流行的《亂世王者》《紅警》等COK模式的戰爭策略遊戲走的是完全不同的路線。COK模式核心的玩法是升級建築——囤積資源——訓練軍隊——戰爭消耗,玩家之間拼的是資源,一場大戰背後,消耗的是大量的RMB。這種玩法存在明顯的弊端就是小R很容易被打出伺服器,甚至打出遊戲,小R被打出遊戲後,大R也因無聊而撤離,再加上資源商人橫行,遊戲沒有公平性可言。《臥龍吟》則走的是另外一種模式,弱化戰爭而強化策略,經過多年的打磨,現在這款產品在策略性已經做到了極致。
經過拆解,我發現臥龍吟一共有7層策略維度:攻防型別、排兵佈陣、帶兵數量、部隊士氣、兵種選擇、武將組合、回合數。
①攻防型別
臥龍吟設計了3種攻防型別:物理、戰法和計策,不同的武將對應不同的攻擊型別。物理系技能追求極致攻擊,一擊必殺;戰法系技能攻守兼備,適合持久作戰;而計策系技能,力求控制與壓制敵軍。使用者可以依據自己的性格喜好,選擇玩哪一系。這個設計大大豐富了遊戲的可玩性,玩物理系的使用者,可能會想體驗下戰法系,玩戰法系可能想去體驗下計策系,由此會造就很多滾服使用者,變相提升了遊戲的壽命。
②帶兵數量
遊戲裡武將的帶兵數可以理解成生命值,但和RPG遊戲不同的是,在臥龍吟裡帶兵數的數量還決定了部隊的攻防值。為了讓遊戲更具玩法,臥龍吟還開創性的加入了多個關於兵力值的設定,使得兵力值也成為了策略維度之一。比如遊戲內公孫修的技能特性是己方兵力越少威力越大,這意味著玩家使用公孫修時,需要帶領儘可能少的士兵,但帶兵數少,又很容易導致被敵軍消滅,這就需要玩家掌握一個微妙的帶兵數量平衡點。
③部隊士氣
除了士氣滿100點釋放技能外,臥龍吟對士氣維度進行了進一步的深挖,使得圍繞士氣的玩法更加多樣化,士氣的壓制與反壓制成了遊戲重要的策略之一。臥龍吟精妙的設計在於,敢於打破常規,在遊戲裡不是士氣越高越好。比如趙雲的技能會對士氣越高的目標造成更高的傷害,當你對面趙雲的時候,一定要控制自己的士氣,從而避免被其秒殺。此外,遊戲內還有一些減士氣的兵種和武將,面對不同的敵軍,使用者需要採取相應的士氣策略,才能確保勝利。
④兵種選擇
臥龍吟設定了5大兵系,每個兵系又擁有8個兵種,合計多達40多個兵種,除了傳統的兵種互克之外,遊戲給每個兵種會設計了自己的特殊能力。有些兵種能增加全軍的士氣,有些兵種可以眩暈敵方單位,有些兵種則會壓制敵軍士氣,這些能力往往會決定戰鬥的勝負。這要求使用者不同的戰鬥環境,給武將配備合適的兵種,而這也是遊戲重要的策略之一。
⑤武將組合
除了主將之外,臥龍吟設計了很多非常強大的輔助武將。包括治療與抑制治療、士氣增漲與士氣壓制、控制與反控制、消除DEBUFF、驅散敵軍BUFF、給予全軍BUFF、攻擊加成、防禦加成、降敵方攻防等等各類效果。輔助維度的深挖,產生的結果就是:玩家在《臥龍吟》中想要所向披靡,至少需要培養30個以上的武將,遊戲的深度和廣大得到大大的提高。虎嘯流” 、“洗剪吹” 、“辱罵流” 、“毒殺流” 、“機械流”、“烏龜流”等武將組合玩法都被玩家發明出來。
⑥回合數
很多玩家都不喜歡回合數太多的戰鬥,因為這會非常枯燥,但臥龍吟卻把這個因數做成了策略之一,加入了很多與回合制相關的BUFF,則使得多回合的戰鬥也不再枯燥。而這使得在臥龍吟裡有些武將適合長回合戰鬥,有些武將則玩家既可以追求一擊必殺,有些武將適合防守反擊,後發制人。
⑦排兵佈陣
九宮格里的排兵佈陣是臥龍吟最為重要的策略維度之一,其他的策略維度都將最終綜合作用在佈陣上。不同的站位影響著部隊士氣的增加、技能釋放的順序以及攻防屬性的差別,一次先手驅散,一個關鍵眩暈,一輪士氣壓制,一次傷害暴擊,都會直接影響戰鬥的勝負。可以說排兵佈陣是所有策略維度歸一的舞臺,是《臥龍吟》真正的靈魂。
近年來,隨著遊戲研發成本、買量成本的提升,以及國家政策的收緊,遊戲行業變得愈發艱難。短平快,快速洗使用者,撈一筆就走的遊戲模式,必將被市場所淘汰。而注重玩法策略,重視遊戲體驗,以使用者為本的遊戲將會贏得市場,其中《臥龍吟》這8年來取得的成功,就在側面證明了這一點。
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