疫情衝擊海外遊戲業:遊戲平臺流量劇增,一大波展會及線下活動取消

遊資網發表於2020-03-16
新冠病毒疫情不斷蔓延,曾在國內顯現的遊戲行業態勢正向海外市場傳導。

疫情衝擊海外遊戲業:遊戲平臺流量劇增,一大波展會及線下活動取消

3月15日晚,根據遊戲平臺Steam官方記錄,其線上人數突破2000萬,創造歷史記錄。多款遊戲線上創造峰值,射擊遊戲《反恐精英:全球攻勢》線上人數超過百萬;《彩虹六號:圍攻》同時線上人數超過19萬,兩者線上人數均重新整理記錄。

疫情衝擊海外遊戲業:遊戲平臺流量劇增,一大波展會及線下活動取消

另一方面,微軟旗下游戲服務Xbox Live也因流量劇增,自美國東部時間3月15日下午約5點出現部分玩家登陸困難,無法進行線上遊戲等問題,官方稱問題在兩小時後逐漸恢復。

疫情衝擊海外遊戲業:遊戲平臺流量劇增,一大波展會及線下活動取消
微軟遊戲服務臨時崩潰。

微軟遊戲部門負責人Phil Spencer的一則推文間接證明了遊戲服務奔潰的原因,“遊戲是人類的基本需求”,他說,“作為能給大家提供避險和快樂的產業的一份子,我們現在倍感自豪。”

剛推出免費大逃殺模式的《使命召喚:現代戰爭》也亮出了新模式的首發成績。官方稱,自上週推出的“現代戰域”大逃殺模式,帶動遊戲玩家總數在三天內突破1500萬,同期還造成PC的戰網平臺出現登陸問題。

受類似原因影響,索尼的PlayStation Network和任天堂的線上遊戲服務需求也在增長。

“與我們在中國看到的情況類似,當人們因疫情原因不外出或自我隔離時,遊戲需求激增,導致《王者榮耀》伺服器出現當機問題。這意味著,即使是騰訊也無法足夠快地(做出)應對。”諮詢公司Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)表示,“(好在)最後騰訊提供了免費皮膚作為補償。”

此前,美國富瑞金融集團(Jefferies)分析師Ken Rumph曾在2月表示,冠狀病毒爆發對電子遊戲行業的潛在影響可能比人們認為的要微妙得多:短期來看是好的,但如果疫情造成的危機長時間仍未消退,就會產生非常糟糕的影響。

“在中國,短期影響是玩家遊戲時長的增加。”他當時評估,“如果(整體市場)暫停營業超過一個月左右,電競比賽日程將被推遲,新款遊戲主機可能會由於疫情的長期影響,遇到供應問題。”

現在,影響已經顯現。軟體方面,中國遊戲外包公司工期受到影響,多款遊戲延期釋出。據Ken Rumph估計,當前西方開發的遊戲中有30%到50%的外包藝術工作是在中國完成,中國公司缺席對遊戲製作影響巨大。

由於此次疫情導致中國很多工廠關閉,遊戲業的硬體生產也遭到了衝擊,主要遊戲巨頭索尼和任天堂都受到了影響,兩家公司的硬體供應鏈都依賴於中國。其中任天堂受到地衝擊更大——該公司一半以上的收入都來自於硬體銷售,市場擔心工廠停產會影響Switch遊戲機的未來生產,要知道任天堂今年的股價已累計下跌近20%。

另一方面,遊戲行業會展、電競等線下活動性內容也頻頻取消。3月12日凌晨,美國娛樂軟體協會(ESA)正式宣佈E3 2020遊戲展因新冠疫情原因,取消今年的展期計劃。

E3是遊戲業最重要的年度遊戲展會,通常遊戲公司會在該展會上釋出大量新遊戲。此前有報導稱,華納集團的遊戲部門計劃首次在E3展會上舉辦釋出會,釋出遊戲新作。

截至目前為止,海外大型遊戲展會只有PAX East如期舉行,同樣在美國3月舉辦的遊戲開發者大會GDC已經取消。

電競賽事方面,暴雪的守望先鋒聯賽,動視的使命召喚聯賽,北美地區舉辦的英雄聯盟冠軍聯賽也在近一週時間內先後宣佈停賽和調整。EA則宣佈暫停旗下所有遊戲電競活動。

在中國,疫情衝擊下將電競賽事轉場至線上頗為流行,但並非所有活動均可線上替代。暴雪守望先鋒聯賽的員工告訴介面新聞,守望先鋒聯賽與KPL 、LPL不一樣,後者都在一個區域,而守望先鋒聯賽賽事在各個國家地區分散,線上賽的挑戰很大,其中包括遊戲延遲、賽程計劃等。

遊戲業正努力調整以應對疫情挑戰。

AR遊戲開發商Niantic稱,將以往鼓勵玩家外出的《精靈寶可夢GO》進行遊戲機制和獎勵調整,改進居家遊戲體驗。

而在E3取消後,微軟、育碧宣佈將舉行線上活動進行遊戲釋出。育碧向介面新聞發來的媒體宣告稱,育碧已“準備了令人興奮的訊息,現在正探索通過線上體驗的方式來分享給大家。”


來源:介面
原文:https://www.jiemian.com/article/4121724.html

相關文章