IGG 2019年財報:《王國紀元》月均流水近3.5億元,狠砸6億研發新遊
3月4日。IGG公佈了2019年財報。期內營收46.26億,同比下降11%;實現歸母淨利潤11.50億元,同比下跌13%。
營收淨利均同比下跌逾10%,研發費用同比大漲45%
有意思的是,期內公司的其他淨收入一項貢獻了2.28億元,在淨利潤佔比為19.83%,其中“投資之公允價值變動”這一專案約貢獻1.79億元。
換而言之,2019年內非經常損益專案為公司貢獻了近20%的淨利潤。與之相對應的便是淨利潤現金流比率下滑。期內公司經營活動產生現金流量淨額為8.86億元,同比暴跌46%,淨現比為0.77;而在2017年和2018年,該項資料分別為0.79和0.91。這份2019年業績的水分含量不言自明。
雖說業績增長嚴重承壓,但IGG的經營狀況依舊穩健。2019年內公司的資產負債率由2017年的28.46%下降至21.39%,現金及現金等價物在總資產佔比高達64%。而零借貸這一特色也依舊貫穿整個2019年。此外,期內IGG的毛利率維持在69%,仍要高於行業平均水平。
值得一提的是,IGG在研發方面下手頗重。2019年內該公司的研發費用同比大漲45%至6.45億元,研發費用佔收入的比率由二零一八年的8%飆升至14%。
總體而言,2019年IGG的業績表現難言亮眼,但該公司穩健的經營作風和積極研發投入的舉措,均顯示出其自救的決心。
《王國紀元》月均流水逾5000萬美元,《王國迷城》、《遺落輝石》等新品陸續推出
雖說2019年內IGG的營收出現上漲乏力的跡象,但其當家產品《王國紀元》仍貢獻營收37.19億元人民幣,佔總營收80.39%。
據財報顯示,《王國紀元》於二零一六年三月正式上線,作為集團首款彙集跨平臺、多語種、全球玩家即時互動等極具創新玩法的經典遊戲,上線至今,仍深受玩家喜愛,並持續貢獻穩健收益。
於2019年末,該遊戲的全球註冊使用者已攀升至2.7億,月活躍使用者(MAU)近820萬,月均流水仍高居近5000萬美元(3.45億元人民幣)。
二零一九年,集團持續祭出一系列推廣活動,包括在全球15個地區舉辦玩家線下見面會、與全球多名頂級網紅合作並定製專屬歌曲等,收穫諸多好評。
與此同時,集團積極推進海外遊戲社群建設,在短短几個月內,在全球知名社交平臺-Instagram上的粉絲數突破了200萬。年內,集團持續更新遊戲內容,繼資料片「魔物覺醒」後,集團再次推出「龍火戰場」、「王國名人堂」等相關活動,打造獨特的遊戲體驗。持續多元的運營推廣及創新的內容,助推《王國紀元》於年內在巴西、葡萄牙、墨西哥市場的流水持續取得突破。
根據App Annie的統計,截至二零一九年十二月三十一日,《王國紀元》在Google Play平臺上的23個國家及地區的收入名列前五,在56個國家及地區排名前十;並在iOS平臺上的15個國家及地區收入名列前五,在25個國家及地區排名前十。
而另一款遊戲《城堡爭霸》則在2019年間貢獻營收5.24億元人民幣。這款遊戲於二零一三年推出,是一款節奏明快的城堡防衛類遊戲。目前已上線近七年,IGG通過高頻次的遊戲更新與內容優化不斷為遊戲注入新的動力。財報稱,《城堡爭霸》即將迎來自上線以來玩法內容更新最大的資料片,期待帶給新老玩家耳目一新的遊戲體驗。
除了以上兩款老遊戲以外,其他遊戲為IGG貢獻營收約3.66億元。IGG稱,集團對遊戲研發持續投入,除了該公司擅長的策略類遊戲外,IGG還不斷挑戰新型別、擴充多元化產品綫,並於年內陸續推出十餘款不同品類遊戲。
繼上半年推出沙盒類與模擬經營類遊戲後,IGG下半年陸續推出策略類遊戲《星際文明:新紀元》及多款輕度休閒遊戲,包括《王國迷城》、《遺落輝石》等。該類休閒遊戲延續集團國際化的優勢,以全球玩家即時互動的方式,在經典三消玩法上,融入角色扮演與城建經營等元素,為玩家帶來全新的遊戲體驗。二零二零年,集團將推出更多全新品類遊戲,包括MOBA(多人線上戰術競技類)、射擊類等,進一步推進多元化佈局。
來源:手遊那點事
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