3億女“玩家”撐起這個市場的半邊天!一款產品月流水最高3億元!靠什麼抓住她們的心?

遊資網發表於2020-01-14
3億女“玩家”撐起這個市場的半邊天!一款產品月流水最高3億元!靠什麼抓住她們的心?

女玩家數量增長的背後,是市場上針對女玩家的遊戲產品不斷增多、品質也越來越高。

近日《2019年中國遊戲產業報告》公佈,資料顯示2019年中國遊戲女玩家達3億人,佔國內遊戲使用者總規模的46.2%。

一直以來,在人們印象中游戲玩家都以男性為主,可事實上,女性玩家也已經頂起了半邊天,不僅數量擴大,在競技賽事中的表現也絲毫不遜色。

遊戲女玩家佔比超46%,頂起電競半邊天

在上海財經大學食堂的一角,四個女生正在玩《王者榮耀》,而她們可不是普通玩家,團隊剛剛拿下了世界大學生電子競技聯賽女子組冠軍。

上海財經大學學生尹妤昕:它分A組和B組的海選賽,光是B組大概有兩三百個隊伍。上半年的東區決賽拿到東區冠軍,最後下半年的海選賽,從幾百支隊伍裡面單場對決海選出來,最後拿到了去三亞的總決賽的名額。

3億女“玩家”撐起這個市場的半邊天!一款產品月流水最高3億元!靠什麼抓住她們的心?

獅醬這個名字如今已經響徹職業電競圈,在11月剛剛落下帷幕的暴雪嘉年華全球總決賽中,23歲的獅醬一舉奪得《爐石傳說》專案冠軍,斬獲20萬美元獎金,不僅是首個在該項比賽中獲得個人賽冠軍的中國人,還是《爐石傳說》在電競史上的首位女性冠軍。

網易暴雪合作部電競高階總裁龐曄:剛開始基本在賽場上很難看到女性觀眾、選手,幾乎是男性的天下。但是近三年可以經常在直播畫面上看到女性作為選手身份參加比賽。

“女性向”遊戲量質齊升,單款遊戲月流水超2億

女玩家數量增長的背後,是市場上針對女玩家的遊戲產品不斷增多、品質也越來越高。那麼女玩家們都有哪些特徵,“女性向”的遊戲在設計上又有哪些考量?

在騰訊天美工作室裡,記者見到了《天天愛消除》專案組,設計師正在策劃新版本的更新。除了傳統玩法,也就是把三個一樣的圖案連在一起產生消除,玩家還可以在裝潢模式中購買喜歡的傢俱進行裝飾。

3億女“玩家”撐起這個市場的半邊天!一款產品月流水最高3億元!靠什麼抓住她們的心?

《天天愛消除》專案組遊戲策劃表示,他們的女性使用者較多,所以《天天愛消除》的畫面都會針對女性,做她們較為喜歡的Q萌可愛的風格。

《天天愛消除》專案組製作人胡智罡表示,他們的女性玩家對目標成就的追求更加多元化一些,所以在遊戲設計上也會多一些玩法上的選擇,同時女性玩家會追求沒有那麼強競爭的環境,所以他們會給更多輕鬆休閒的解壓的體驗。

據負責人介紹,作為一款經典的女性向遊戲,《天天愛消除》上線已有7年時間,累計註冊賬戶超過4億,活躍使用者中近70%都是女性玩家。

騰訊天美T1工作室助理總經理單暉表示,至今合作的衍生品牌數量已經超過了30個,在衍生合作上累計產生的商品銷售額超過了5億,涉及到城市生活中食品、美妝、服飾、家居等各個方面的品牌。

位於上海虹口的疊紙公司被國內女玩家們所熟知,旗下游戲產品全部為女性向遊戲,其中《戀與製作人》是近兩年的一款現象級手遊。遊戲話題曾多次登上微博熱搜、超話,更有女玩家一擲千金,在遊戲中的虛擬男主角生日當天,包下深圳某大樓的LED屏為其慶生。

遊戲主打戀愛經營玩法,以劇情貫穿,玩家可以和四位虛擬男主角打電話、發微信,甚至在朋友圈互動。據第三方機構統計,《戀與製作人》高峰時月流水達2-3億元。

3億女“玩家”撐起這個市場的半邊天!一款產品月流水最高3億元!靠什麼抓住她們的心?

疊紙遊戲營運長劉辰西表示,運營至今有兩年期間屢次達到了蘋果應用商店暢銷榜的前5,截至目前,《戀與製作人》累計下載數大概有1億左右。

業內人士表示,女性玩家比例的上升,主要原因是近年來手機端遊戲的普及,手遊多為輕度遊戲,更受女玩家喜愛;此外,市場針對女性細分市場的遊戲數量大幅增加,在供給端上為女玩家提供了更豐富的選擇。

12月以來傳媒板塊漲幅居首,遊戲概念漲近23%

來源:央視財經《正點財經》欄目視訊

近期,傳媒可以說是資本市場上的一大熱門,板塊風頭正盛,其中游戲子板塊更是表現強勢,那麼近期遊戲板塊上漲有哪些原因呢?遊戲行業的基本面又如何呢?

3億女“玩家”撐起這個市場的半邊天!一款產品月流水最高3億元!靠什麼抓住她們的心?

2019年12月以來,在申萬一級行業中,傳媒板塊漲幅近22%,居各行業之首,遠超上證指數7.5%的漲幅。而傳媒板塊內,遊戲、影視等子版塊表現突出,12月以來,手機遊戲概念指數漲幅達22.9%,在滬深兩市中漲幅居前。

申萬巨集源證券網際網路傳媒行業分析師袁偉嘉:這撥上漲最核心的原因,一個是估值低,例如2019年電子計算機的估值已經到了一個比較高的位置,但是傳媒可能還處於估值的底部,如果按估值分位線來看的話,傳媒可能才處於20%的分位線;另一方面,大家發現這個行業在傳媒板塊來說,或者說在TMT行業來講,都處於比較好的增長趨勢。

業內人士表示,2019年遊戲行業回暖的主要原因之一是版號的恢復發放。版號恢復後,2019年全年共計發放1500餘款。優質新遊戲得以不斷上線,行業整體景氣度有所回升。

3億女“玩家”撐起這個市場的半邊天!一款產品月流水最高3億元!靠什麼抓住她們的心?

資料顯示,2019年中國移動遊戲市場規模為1581.1億元,同比增漲18%。此外根據全球最大移動市場機構釋出資料,去年,我國遊戲使用者僅在iOS市場支出就達到125億美元左右,約合863億人民幣。

申萬巨集源證券網際網路傳媒行業分析師袁偉嘉:2019年整體的版號發放量其實不夠多,還有很多重點公司的重點產品版號還沒有拿到。它們的產能會延續到2020年釋放,所以2020年還是版號恢復之後才能釋放的這個邏輯,所以我們預期行業還能保持20%左右的高增長。

作者:張藝菲
來源:央視財經(ID:cctvyscj)
頭圖來源:視訊截圖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/6TxZtIEv81jQISjzHEf66A

相關文章