9月全球手遊指數:海彼遊戲iOS下載量國內第三,位元組跳動首次拿下第四
10月15日,App Annie釋出了2019年9月全球手遊指數報告。
在9月份的全球手遊市場,任天堂是下載量方面最大的贏家,空降iOS&Google Play全球遊戲公司下載量第二、iOS全球下載量第一,其新作《馬力歐賽車巡迴賽》同樣登頂全球遊戲下載榜。據SensorTower資料顯示,這款手游上線首周下載量達9000萬,成為任天堂旗下吸量最快的手遊。收入方面,《馬力歐賽車巡迴賽》首周吸金1270萬美元。
對於國內而言,暑期檔已經結束,但是手遊市場依舊火熱。在9月份的iOS中國遊戲榜單上,Habby和位元組跳動分別拿下了下載榜TOP3和TOP4的位置;阿里憑藉《三國志·戰略版》的良好表現進入收入榜前十;近期末日生存類題材火爆,龍創悅動排名上升3位,也打入收入榜TOP10。
產品方面,下載榜變化較大,《弓箭傳說》《音躍球球》《量子特攻》位列榜單前三,《狂野飆車9》空降第8,而Gismart的超休閒遊戲《Cool Goal》也入圍了TOP10。值得一提的是,三七互娛的《精靈盛典》收入持續上漲,並打入了iOS全球手遊收入榜前十。
以下是筆者帶來的相關解讀:
一、國產超休閒典範:Habby及《弓箭傳說》雙雙進入iOS全球下載榜前十
在上個月底,SensorTower釋出了8月份的全球超休閒遊戲下載榜,TOP10行列並無中國廠商身影。雖然也有未統計中國第三方安卓市場資料的原因,然而就整個超休閒遊戲市場來看,中國廠商在這一塊的頭部領域仍然是缺席的。
不過,這一現象在近期被打破了。在App Annie釋出的9月iOS全球遊戲下載榜上,Habby的超休閒爆款《弓箭傳說》排名躥升33位,打入下載量TOP10。並且,這也是今年以來自《消滅病毒》之後,iOS全球下載量TOP10內第二款國產超休閒遊戲。
雖然大眾更多將其歸類到超休閒品類裡,但《弓箭傳說》這款“看似簡單”的手遊,已經具備一款優秀中度遊戲的變現能力和玩法深度。將範圍縮小到iOS中國遊戲下載榜,《弓箭傳說》更是直接空降榜單TOP1,而其廠商Habby也拿下了公司下載量TOP3的位置,“出口轉內銷”大獲成功。
在亮眼的下載表現之外,Habby在《弓箭傳說》上的買量投放也非常值得關注。繼《消滅病毒》之後,《弓箭傳說》成為了新的超休閒手遊買量霸主。
此前筆者也對這款產品的買量進行了覆盤分析。ADX資料顯示,《弓箭傳說》自8月27日左右開始放量並一路攀升,每天活躍的視訊素材接近1000套之多,預估投放規模接近日消耗1000萬的規模,從各個媒體平臺瞭解的資訊綜合來判斷,這款依靠廣告變現的超休閒遊戲日均廣告營收規模預估也在1000萬之上。
總的來說,超休閒遊戲廠商將會比一般網遊廠商更加具備全球投射的能力,這一品類也將會是全球化更加徹底的一個細分賽道。不過,這一領域的競爭也十分激烈。縱觀整個9月iOS全球遊戲下載榜,除了拿下第一的《馬力歐賽車巡迴賽》,其餘均為超休閒遊戲,並且上榜產品更替非常快,9款產品中僅有2款穩住了TOP10地位,但都出現排名下滑。
二、《音躍球球》拿下iOS中國下載量TOP2,位元組跳動首次進入公司下載榜第4
在9月份的iOS中國遊戲下載榜上,位元組跳動旗下的《音躍球球》排名上升6位,拿下了榜單第二名,僅次《弓箭傳說》。
同時,得益於這款超休閒遊戲帶來的下載量增長,位元組跳動也空降公司下載量榜單第4,而這也是位元組跳動首次到達這一榜單高度。
近年來,位元組跳動在遊戲領域的動作不少。從去年6月上線“今日遊戲”模組、進軍遊戲聯運,緊接著在8月份開啟小遊戲業務,到今年2月抖音首款小遊戲《音躍球球》正式上線、3月份位元組跳動收購了遊戲研發公司上海墨鵾,集遊戲研發、發行、渠道等於一體的版圖變得越來越清晰。
App端《音躍球球》的成功,也標誌著位元組跳動在遊戲領域的新高度。要知道,超休閒遊戲的商業模式本質上是“流量的買與賣”,而這正是位元組跳動的強項。
此前筆者分析過,對於依靠廣告變現的媒體平臺來說,超休閒遊戲內容是一個非常好的內容補充,也是搶佔使用者時間片的利器。頭條、騰訊之間的流量戰爭也會繼續在超休閒遊戲市場爆發。對於巨頭來說,他們看到的是使用者時間背後的巨大廣告價值,目前來看頭條在這塊似乎步伐更加凶狠。
三、“下載收入雙豐收”:阿里互娛拿下iOS中國收入第7,《狂野飆車9》打入下載榜第8
除了位元組跳動,近期在遊戲領域取得新進展的網際網路公司還有阿里。在9月份的手遊榜單上,阿里互娛發行的《狂野飆車9:競速傳奇》空降iOS中國遊戲下載榜第8,而阿里也拿下了遊戲公司收入榜第7名的位置,再次實現“下載收入雙豐收”。
阿里互娛在收入排名上的上升,主要歸功於其發行的SLG手遊《三國志·戰略版》的良好表現。這款三國題材的SLG產品在上線首日便登頂iOS遊戲免費榜,至今仍穩定在TOP15以內。在營收上,《三國志·戰略版》也一路上漲,近段時間穩定在TOP5以內,一度拿下暢銷榜TOP3。據官方新聞資料,遊戲上線半個月累計登陸玩家數已突破300萬。
在遊戲玩法上,《三國志·戰略版》在SLG的基礎上融合了RTS設計。接近真實的行軍調動方式較為新穎,玩家與玩家、盟與盟之間的對抗也變得即時化,這些玩法上的融合為玩家呈現出不一樣的“三國SLG”面貌。
而在遊戲推廣運營上,阿里為《三國志·戰略版》請來了高曉鬆擔任遊戲代言人,同時也進行了大量的買量投放。ADX資料顯示,9月份《三國志·戰略版》的投放素材數便一直遠遠高於同類題材和同類玩法的產品投放均值,單日最高投放量達427組。
投放素材方面,則以代言人高曉鬆為核心進行創作,這一打法也與當下買量市場“代言人”打法類似。
四、網易《量子特攻》空降iOS中國下載榜TOP3,遊戲上線海外兩週下載量超500萬
網易在9月份的iOS中國遊戲市場上也取得了新的突破,《量子特攻》空降iOS中國遊戲下載榜TOP3,又是一款“出口轉內銷”的成功例子。
《量子特攻》在玩法上做了許多差異化設計,包括攀爬系統、捏人系統、武器系統、載具系統等特色系統的接入。比如在遊戲中,隨著角色等級的提升,玩家可以獲得隱身、偵測敵人訊號等能力,豐富了戰術競技的玩法和策略。
而這款戰術競技類產品在海外市場取得的成績更為優秀。《量子特攻》在今年4月底上線海外市場,拿下當月中國手游出海下載量榜單第12名。SensorTower資料顯示,這款遊戲上線兩週海外下載量就超過了500萬。
從《荒野行動》《終結者2》到《第五人格》《明日之後》,再到如今的《量子特攻》,網易在戰術競技類的佈局初顯,並且憑藉這一品類切入並站穩日本手遊市場頭部位置。從App Annie每月資料來看,網易無疑是少有的能夠站上榜單TOP10的中國發行商,8月份和9月份均擠進日本移動遊戲市場收入TOP10。
來源:手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/oQHwlc47cmjfpeKRCqqrLg
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