45天拿下位元組跳動offer!就靠這個面試真題庫,內幕首次公開!
多天前,我還癱在床上,懷疑自己廢了,怎麼還沒有去工作?
然後在某個下午,我歡樂地在一個群裡進行技術交流(其實也就是划水),突然有個大佬發出個位元組跳動的內推
【位元組跳動】內推
地點:北京
學歷:本科以上,計算機相關專業
優勢:福利待遇好,業務線目前已經單獨盈利,千萬級DAU,有挑戰有激情。
職位描述:
1、負責位元組跳動旗下爆款娛樂社群皮皮蝦APP Android端的開發工作。
2、負責產品移動端(Android)相關需求的設計與實現;
3、負責移動端(Android)架構設計、基礎元件開發、效能最佳化等工作;
4、參與產品創意,共同打造新一代的億級社群產品;
職位要求:
1、熟練掌握Java語言,深入理解語言特性;熟練掌握Android Studio或其他開發環境;
2、熟悉Android Sdk、Framework、基礎元件,對重要系統特性和原理有一定的理解;
3、能夠使用常用的第三方庫、基礎元件,並對其特性和實現原理有一定的瞭解;
4、瞭解MVC/MVP/MVVM等設計模式,熟悉物件導向思想及相關設計模式;
5、瞭解常用的Debug工具和方法,熟練掌握異常處理機制;
6、熱愛技術,能夠快速學習,始終保持技術更新;
7、關注業務,對產品有好奇心,關係使用者體驗;
8、有Kotlin開發經驗者優先,有獨立開發產品級APP經驗者優先;
位元組跳動哇,想想今日頭條、抖音、悟空問答、西瓜影片 、火山小影片、 圖蟲、花熊等等,這些都是位元組跳動旗下的APP
我,我想去,那我得好好問問,學一學經驗(抱大腿),萬一我可以去現場學習呢!
還好,大佬人還是挺nice的,給了我一個名額,現在講講我三面時的情況
一面 (影片面 3.23 50min)
- 單連結串列倒數第k個節點
- 平衡二叉樹判斷(面試官有給思路)
- 堆和棧的區別(記憶體分配的不同?)
- HTTP和HTTPS區別,在哪層
- TCP和UDP
- TCP怎麼可靠
- 執行緒和程式
- 全域性變數和區域性變數(分配在什麼地方)
- 多執行緒有什麼用,怎麼處理
- 優先順序翻轉
- 死鎖
- LRU怎麼實現
- 排序中穩定和非穩定
- 快排是穩定還是非穩定
二面(影片面 3.23 40min)
- 介紹專案
- 二叉樹路徑之和為n
- synchronized
- Handler和Looper(單個Looper和多個Handler)
- Handler記憶體洩露
- 四種引用
- 瀏覽器使用url整個過程
- volatile
- 單例模式(手寫)
三面(影片面 3.23 50min)
- 介紹專案
- 即時影片用什麼協議:TCP、UDP的區別
- 網路較差用什麼協議
- Top K問題 0-100 1000w個小數(後面改成了兩位小數)(很詳細) -> 桶排序 複雜度
- 專案有沒有做什麼最佳化
- 類載入 雙親
在這裡,大佬強調:GitHub和部落格維護好很重要,demo隨手寫,隨手刪的話,面試官就看不到你的作品,很容易GG
另外,在我的請教(死纏爛打)下,我還挖來了大佬面試時整理好的真題庫,45天突擊後,拿到了offer
面試真題庫
1. 自定義 View
2. 事件攔截分發
3. 解決過的一些效能問題,在專案中的實際運用
4. 效能最佳化工具
5. 效能最佳化 (講講你自己專案中做過的效能最佳化)
6. Http[s]請求慢的解決辦法(DNS、攜帶資料、直接訪問 IP)
7. 快取自己如何實現(LRUCache 原理)
8. 圖形影像相關:OpenGL ES 管線流程、EGL 的認識、Shader 相關
9. SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 區別及使用場景
10. 動畫、差值器、估值器(Android中的View動畫和屬性動畫 - 簡書、Android 動畫 介紹與使用)
11. MVC、MVP、MVVM
12. Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及應用
13. Gradle(Groovy 語法、Gradle 外掛開發基礎)
14. 熱修復、外掛化
15. 元件化架構思路
16. 系統打包流程
17. Android 有哪些儲存資料的方式。
18. SharedPrefrence 原始碼和問題點;
19. sqlite 相關
20. 如何判斷一個 APP 在前臺還是後臺?
21. 混合開發
下載地址: 題庫解析
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