法國判決Steam不得禁止二手遊戲買賣,但這一切還未結束

遊資網發表於2019-09-26
玩家與平臺之間的又一次交鋒。

Valve又敗訴了,這次是在法國。

早在2015年的時候,UFC-Que Choisir(法國消費者權益保護協會)就對Valve發起訴訟,指控Steam的訂戶條款中存在違反消費者法的行為,其中就包括“不允許使用者轉售自己的遊戲”這一條。

而在今年的9月17日,巴黎大審法院終於作出裁定,判定UFC-Que Choisir勝訴——當然,這並不意味著我們馬上就可以把自己庫裡那些吃灰的遊戲賣給別人了,因為Valve並不會這麼輕易服軟。

在他們發給外媒Kotaku的一封電子郵件中,他們表示:“我們不同意巴黎大審法院的判決,並將提起上訴。在上訴期間,這一決定對Steam沒有任何影響。”

更何況,根據這次的判決,即使Steam拒絕更改規則(並且在一個月內向法院提交這個決定),面對的也只不過是6個月裡每天3000歐元的罰款而已。

在下一次裁判結果出臺之前,我們不妨瞭解一下UFC-Que Choisir的這場訴訟,看看Valve到底是怎麼敗訴的:他們針對的主要目標,是Steam的訂戶協議(你可以在Steam的網站上找到)。

法國判決Steam不得禁止二手遊戲買賣,但這一切還未結束


這份協議最大的爭議點之一,就在於Steam將自己定義成一項訂閱服務。這也就意味著平臺上的內容和服務的所有權都屬於Valve或者相關的許可方,玩家享受的只是遊戲的使用權而已。(可以參考Steam訂戶協議的2.F條)

法國判決Steam不得禁止二手遊戲買賣,但這一切還未結束


也許你並沒有仔細閱讀過這篇協議,甚至到現在才知道自己並不算“擁有”自己買的遊戲,但沒關係,根據援引的歐盟法律,巴黎大審法院認為使用者即使是通過數字版的方式獲得拷貝,權利也不該受到影響。

而由於條款中沒有約定使用期限,Steam將自己定義為訂閱服務的辯護理由也並沒有被法庭採納。這也成為了Valve最終敗訴的原因之一。

從某種意義上來說,這次Valve的敗訴是屬於消費者的勝利。因為除了二手轉賣的限制之外,Steam在這份訂戶協議裡對玩家賬戶安全的各種免責、對使用者建立內容的所有權以及“使用者離開Steam後無法取回Steam錢包中的錢”等規定也都被判定為違法,而這些顯然對玩家們是有利的。

但當我們回到“二手買賣”的話題上,它就顯得有些撲朔迷離了。

“遊戲該不該允許二手轉賣”這事,其實已經是個相當長時間爭論不休的爛攤子。

一開始,它還只是個侷限於玩家和遊戲廠商之間的問題,而且雙方的利益訴求一目瞭然:允許二手轉賣,玩家可以以低廉價格玩到遊戲,但遊戲廠商的銷量就會下降,必然要尋求解決方法。

早期比較有代表性的事件,就是索尼牽頭,眾多遊戲廠商支援的“世紀訴訟”。這場把二手遊戲定義為盜版的嘗試雖然最後沒能成功,但也從此開啟了玩家群體和廠商之間的鬥智鬥勇之旅。

法國判決Steam不得禁止二手遊戲買賣,但這一切還未結束

關於“中古遊戲”的這起訴訟,在當時吸引了不少遊戲廠商為之站隊


正因為這個議題的長期存在,數字版遊戲的出現以及隨之而來的賬戶繫結遊戲等做法,也被不少人認為是遊戲廠商從技術層面禁止二手遊戲買賣的行為。微軟當年在Xbox One釋出之初,曾經試圖用賬戶繫結等方式限制二手遊戲交易,結果慘遭抵制,最終不得不作出妥協。(而索尼在當時表明自己不會這麼做,在背後幫忙推了一把。)

隨著數字版遊戲的普及,所有權問題也開始加入了這個漫長的拉鋸戰——數字版遊戲該不該和實體版擁有一樣的所有權?為什麼同樣的標價下,購買數字版的玩家僅僅得到的是“訂閱”這樣的使用權?這也成為了這次Valve敗訴的重要原因。

而等到Steam這樣的遊戲分銷平臺介入後,事情也變得更加複雜起來。本來只是玩家與遊戲廠商之間的博弈,現在又加入了平臺這個第三方。

玩家希望低價買到遊戲,廠商需要賺更多的錢,而平臺則需要站在兩者之間,為自己爭取利益。這樣一來,平臺的態度整體上就顯得有些曖昧,並且有過不同策略的嘗試。

比如曾經引起過一陣討論的Robot Cache平臺,號稱允許二手遊戲轉售,由發行商、平臺和玩家賣方共同抽成。但可能是因為給賣方的抽成只有25%,而且獲得的還只是平臺內的區塊鏈代幣,它的熱度並沒有維持下去,目前依然處於測試階段。

法國判決Steam不得禁止二手遊戲買賣,但這一切還未結束


那麼,當我們從“轉賣正當性”的泥沼中跳出來,單單思考Steam對於轉售的態度時,其實不難發現,最終的一切其實還是要為了商業目的服務。

如果沒有一個合理的轉售制度出現,作為享受著30%銷售抽成的平臺,Steam實在沒有理由冒著減少收入、得罪開發商以及失去議價主動性的風險,去支援二手買賣。

就算最終真的敗訴,不得不放開相關的限制,廠商和平臺方也必然會用其他的方式(比如減少促銷)來減少損失。畢竟,一個只有玩家得利的結果,並不屬於平衡而穩定的局面。法國的UFC Que Choisir當然在他們的方向上有了進展,而作為博弈中最分散的一方,玩家們的訴求也不能僅僅停留在簡單的“我要便宜玩遊戲”這一步。

關於遊戲的二手交易,接下來該怎樣,又會怎樣,玩家們又該扮演什麼樣的角色,在未來很長的時間裡,大概依然會是一團糾結不清的問題。


作者:熱得快
來源:遊研社
地址:https://www.yystv.cn/p/5672

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