“吃雞”全球市場之爭:《Garena Free Fire》Q2下載增長83%,遠超騰訊網易
全球市場“吃雞”格局
當前全球市場上頭部“吃雞”手遊格局,主要由四家大廠組成,分別是:騰訊、網易、Epic Games、Garena。
經過近兩年時間的發展及沉澱,目前這幾家廠商的產品已經成功佔領不同市場。尤其是近期下載量持續猛增的《Garena Free Fire》,憑藉對新興市場的深耕,其創下的收入也越發令人矚目。
近日,Sensor Tower釋出了2019年Q2頭部幾款“吃雞”手遊的下載及收入資料,從中也可以看到大格局之下的一些新變化。
1、Q2騰訊系產品創收成功領先
得益於《和平精英》的加入,Q2騰訊在戰術競技品類上,總收入位居四家大廠第一。
根據Sensor Tower資料顯示,2019年第二季度騰訊憑藉海外市場釋出的《PUBG Moblie》,以及國內《和平精英》在戰術競技品類中一騎絕塵,取得了總營收第一,累計接近3.5億美元(約24億人民幣)。
自《和平精英》5月上線後,目前新增創收佔比已超50%,預計Q2在國內創收1.41億美元(約合9.7億人民幣),且該資料僅統計App Store和Google Play,不包含國內安卓市場。
2、通過新興市場突圍,《Garena Free Fire》收入實現反超
另外,由東南亞廠商Garena發行的《Garena Free Fire》Q2總收入同比增長46%,超過了分別主攻美國、日本兩大成熟市場的《堡壘之夜》和《荒野行動》。
根據遊戲陀螺觀察,該遊戲自2017年底上線以來,所瞄準的均為新興市場,包括巴西、印度、東南亞等地。而據Sensor Tower分析,目前其主要收入來自巴西等地,Q2它在巴西取得收入超5500萬美元(約合3.8億人民幣)。
值得注意的是,根據外媒此前的報導,Garena與騰訊之間存在著投資關係,雖然不清楚騰訊的持股佔比,但二者一直以來確有密切合作。
去年11月,騰訊還與SEA簽署協議,授予SEA旗下的Garena優先購買權,包括印尼、台灣、泰國、菲律賓、馬來西亞和新加坡等地發行騰訊的移動和PC平臺的遊戲。
3、長線收入對比,《荒野行動》仍居榜首
雖然第二季度《荒野行動》收入排名下滑,但是從長期累計總收入來看,它依然是全球最賺錢的戰術競技手遊。
通過Sensor Tower資料可以看到,自2018年1月以來,《荒野行動》累計創收7.11億美元(約合48億人民幣),其中6億美元來自日本市場。而《堡壘之夜》累計收入約6.79億美元,排名第二,但由於《堡壘之夜》未上架Google Play,因此只統計了App Store的收入。
通過下圖也可以詳細瞭解,目前全球五款戰術競技手遊累計收入市場分佈。比如網易的《荒野行動》將近85%收入來自日本市場。騰訊《PUBG Moblie》海外主要收入來自美國、日本、沙烏地阿拉伯、馬來西亞等地。
而前面提到的主攻新興市場的《Garena Free Fire》,自2018年1月以來,收入主要分佈在巴西、泰國、墨西哥、印尼、馬來西亞等市場。
《Garena Free Fire》為何能搶佔新興市場?
最近兩年,伴隨著中低端智慧手機的逐漸普及,部分新興國家網際網路市場增長逐漸加快,而這也為《Garena Free Fire》帶來增長契機。
年初在媒體上,Garena的產品製作人Harold Teo曾表示,《Garena Free Fire》一開始便瞄準南美洲市場。遊戲首先在東南亞市場上線測試,後相繼推向全球市場。
而為了適應新興市場的硬體特點,Garena戰略性的將該遊戲設計成“輕量”遊戲——剛推出時候,它只有200MB,目的是儘可能的擴大它的使用者群體。作為對比,《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》都超過了1GB。此外,Teo還表示,《Garena Free Fire》幾乎在所有裝置都能流暢執行。
除此之外,據瞭解《Garena Free Fire》在每個市場都有本地化運營團隊。根據Teo的介紹,專案組內部還成立了焦點小組研究與調查,每個月會針對特定問題優化及解決。同時為了滿足當地使用者的習慣,在遊戲內容上會盡量貼合當地文化,比如在活動設計、支付手段等方面。
資料也表明了Garena這些策略的成功。上線至今,只有《Garena Free Fire》的下載量一直呈現上升態勢。據瞭解,今年Q2其下載同比增長超83%,創歷史新高。
相比之下,其它幾款主要的戰術競技手遊使用者增幅下降均超35%,意味著它們所佔據的成熟遊戲市場使用者增長已陸續觸及天花板。而使用者量的持續猛漲,也為《Garena Free Fire》帶來越來越多收入。
通過下載市場分佈資料,自2018年1月至今,《Garena Free Fire》主要使用者下載來源於印度、巴西、印尼、越南、泰國、墨西哥、土耳其等國家。其中巴西、印度、印尼為最大三個使用者市場。
結語
通過榜單觀察可以發現,如今國內出海一些新興市場創收頭部產品,多數仍以MOBA和戰術競技品類為主,比如《PUBG Mobile》在不少新興市場一直都是暢銷第一。
而其它主流重度遊戲在這些市場往往難以取得較高收入,從側面也反應了新興市場的使用者付費能力依然較弱。但就長遠來看,未來遊戲行業最大增長點仍在新興市場。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/8YNe9tvuRbZ36EUL854WEA
相關文章
- Garena Free Fire成為在美國最賺錢的吃雞遊戲遊戲
- 吃雞的FPP和TPP模式之爭模式
- SensorTower:2019年Q1《Garena Free Fire》收入9000萬美元 新增玩家7300萬
- 《Garena Free Fire》Q1創歷史新高,收入9000萬美元,新增玩家7300萬
- 巨人的碰撞:覆盤騰訊VS網易的手遊市場霸主地位之爭
- 網易吃雞是怎麼征服日本人的?
- 食用昆蟲——不斷增長的全球市場
- 騰訊營銷洞察:2022新銳品牌增長研究報告(附下載)
- 不能玩吃雞手遊,印度玩家刷屏PUBG Mobile脫離騰訊
- 騰訊“吃雞遊戲”突圍 頭條系佈局“偷塔”遊戲
- 贏下“女性向”這一戰,騰訊網易同時下場,拿出了兩款TapTap超8分的新遊APT
- 遊戲分類學丨吃雞遊戲的FPP和TPP模式之爭遊戲模式
- 騰訊入局,直播下半場進入無界之爭
- 2019全球APP年終盤點:《PUBG MOBILE》年收入超13億美元,《Free Fire》下載APP
- Streamelements:2020年Twitch觀看時長增長83%
- 視訊下載終極利器!簡單粗暴,支援全網視訊下載!
- 網易盤古的“吃雞”之旅——記荒野行動Plus的幕後故事
- youtube-dl 全網視訊下載利器
- 騰訊58篇論文入選CVPR 2019,兩年增長超200%
- 這場持續3年的“吃雞”,終將繼續進行(下)
- 視訊號:騰訊短視訊戰場新價值(附下載)
- 2019 年上半年中國移動遊戲出海榜單:騰訊網易借“吃雞”搶佔前五,宮廷遊戲成績不俗遊戲
- 用 Python 分析了 20 萬場吃雞資料Python
- 全球競爭力報告:全球市場回暖,國內+出海收入佔比超五成
- 雲遊戲平臺實測:騰訊網易VS虎牙鬥魚VS菜雞格來雲遊戲
- 網易釋出Q2財報:長線運營驅動遊戲業務穩定增長遊戲
- Sensor Tower:2020年Q2健康與健身應用下載量增長47%
- 喜報!騰訊雲主機安全入選Gartner CWPP全球市場指南
- 騰訊財報:2024年Q2騰訊網路廣告收入達到299億元 同比增長19%
- Free Download Manager(FDM下載器)
- 分享一款全網頁視訊下載神器網頁
- 騰訊網易Q2仍在同比增長,第二梯隊“壓力山大” 如何靠差異化突圍暑期檔?
- 從《絕地求生,刺激戰場》聊聊吃雞互動
- SRG:2021年Q2全球CPaaS市場增長40%
- 直通BAT專場:百度+阿里+騰訊+網易(題目大合集)!BAT阿里
- 騰訊網易海外的 3A 遊戲人才爭奪戰,26名大將收入囊中遊戲
- 重返增長:中國旅遊市場的前瞻思考(附下載)
- 獲騰訊投資,韓國遊戲公司Netmarble這樣做全球市場遊戲