這場持續3年的“吃雞”,終將繼續進行(下)

遊資網發表於2019-10-09
這場持續3年的“吃雞”,終將繼續進行(下)

“吃雞”遊戲之間的競爭,也像是一場“大逃殺”。

端遊“吃雞”熱潮紅火,手遊市場早就看在眼裡。還沒等藍洞拿出什麼實際動作,國內一眾廠商已經紛紛加入手遊“吃雞”的決賽圈,以免費遊玩的低門檻,配合改變有限的“大逃殺”玩法,正式開啟手遊圈“吃雞”。

搶先推出,然後差點被人忘掉的《小米槍戰》、和“終結者”系列關聯有限的《終結者2:審判日》、同樣以“軍事演習”為背景卻沒能“活”過《和平精英》的《光榮使命:使命行動》、還有同樣叫“行動”的《荒野行動》……

你可以在某一款“吃雞”手遊中找到“共享單車”或者寫著“疏通下水道”之類字樣的麵包車,然後,在另外一款手遊中找到等同於“白給”的低智慧機器人玩家,還有那些五顏六色、少男少女風格的付費皮膚……手遊射擊遊戲玩家迎來了自己從未見過的春天。

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《終結者2:審判日》裡有什麼奇怪的東西?

吃雞”手遊的春夏

在“吃雞”手遊遍地開花的日子裡,玩家選擇夠多,流動性也強。“吃雞”注重社交和合作,尤其是手遊,更注重一起玩的樂趣,玩家們會搭幫結夥前往這款遊戲,就能相互通知,集體前往另一款遊戲,反正下載本身不花錢,哪個新鮮就玩哪個。

火熱總是短暫的,匆忙投入市場的手遊裡往往存在最容易擊敗的機器人,以及為了吸引新玩家特別定製的“機器人局”,也就是玩家在遊戲中的第一局總能穩定“吃雞”,但除此之外,誰也沒能拿出什麼“乾貨”讓玩家保留下來。

免費玩、皮膚收費的盈利模式照搬了射擊網遊的老路子,有些遊戲通過輕快鮮明的畫風吸引玩家,更多的則有一天過一天,當玩家流失太多時,一些“吃雞”手遊的伺服器裡大多剩下的是機器人玩家,後知後覺的玩家罵一句街,也得離開。這時候,就會有人說出“這遊戲‘涼’了”——一款手遊的“死亡”,先從玩家嘴裡開始。

2017年9月,彭博社採訪了《絕地求生》的設計師布倫丹·格林,並花小篇幅介紹騰訊和藍洞正嘗試著達成合作。11月,這條資訊坐實,騰訊正式與藍洞達成戰略合作。《絕地求生》在PC端的國服很快被“安排上”,遊戲中開始出現相關預約獎勵的選項。騰訊光子工作室群的《絕地求生:刺激戰場》和天美工作室群的《絕地求生:全軍出擊》在來年2月上線了,一時間,大量玩家迅速預約。

騰訊重推兩款手遊的正版屬性,甚至把“正版”二字直接放在應用圖示上,這或許的確打動了手遊玩家難以捉摸的內心。測試階段沒有內購、微信和QQ還讓組隊更加便捷,同一個起點的兩款手遊,最終只有《刺激戰場》被人記得最深。今年5月8日,《全軍出擊》和《刺激戰場》全都“測試結束”。同一天,《和平精英》誕生,付費皮膚、季票模式很快加入到這款免費遊戲中。

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《和平精英》宣佈公測

在國內,手遊“吃雞”的經歷遠比端遊幸福。增添了國內特有的社交功能後,“吃雞”變成了社交網路中的關鍵詞。2017年前,你可能會看到那些主打網路戀愛的軟體上寫滿了“王者求帶”,2017年後,就變成了“刺激戰場求帶”。人們在網路上對於愛情的訴求從沒變過,變化的只是話題和接觸的由頭,而射擊遊戲就算變成手遊,沒有變化過的頑疾還是外掛。

某些情況下,你可能會懷疑。為什麼同樣是用兩隻手、10根手指頭打手遊,偏偏對面的傢伙從剛車上下來,一秒鐘內就隔著800米直接就把我頭打爆呢?你也可能會困惑,手機上不應該有外掛吧?我Root一下還得折騰幾個小時呢。

史蒂芬·賈伯斯曾說:“活著就是為了改變世界,難道還有其他原因嗎?”

手遊外掛製作者說:“除草、大雞腿、開啟無效請點清楚(清除)異常資料。”

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在閒魚上顯示的外掛資訊已經隨著官方控制難以搜到,不過販賣者總能找到關鍵詞的漏洞

對於外掛,如果說各大手遊廠商“不作為”和“沒努力”那肯定不客觀,從看得到的封號公告,到看不到的技術手段更新,就連外掛販賣者也得夾起尾巴,說一句“不封號是不可能的。”只可惜,防守是最被動的選擇,我們還會看到外掛,也還不知道它何時才能絕跡。

奇思異想總是美好的

“百雞宴”的主菜量大又“耐吃”,就算風評較差,也不影響玩家們沉浸在其中接連投入幾百上千小時。我們現在還能時不時看到《堡壘之夜》新的大事件,以及視訊播主們對著它驚歎和歡呼的訊息;玩家們會為某一支《絕地求生》電競隊伍奪取好成績開心到在朋友圈裡手舞足蹈;說《Apex英雄》“死了”的人,很可能只是再沒開啟過橘子平臺。主菜終歸會膩,好在還有很多廠家擅長調製自己的獨特“料理”,將“吃雞”和其他關鍵字組合,你會找到這些標新立異的“配餐”。

《全面吃雞模擬器》(Totally Accurate Battlegrounds)沒有官方中文譯名,你可以按照直譯稱呼它為“完全真實戰場”,但這是開發商Landfall的自嘲。這款從骨子裡透著揮灑自我的遊戲提供了一個絕對與真實沒關係的遊戲體驗,遊戲中玩家扮演的是一群軟綿綿的“橡皮人”,空降不需要傘包,對槍不需要槍法,用“雙持防爆盾”“消音火箭筒”,或者是冷兵器直接糊臉,才是這款遊戲正確的“開啟方式”。《全面吃雞模擬器》符合Landfall一如既往的娛樂至上,也收穫了玩家好評。

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完全不正經的遊戲體驗

假如你厭倦扮演“兩腳獸”,在《動物大逃殺》(Super Animal Royale)裡,你可以把自己代入小動物的視角,以2D俯視角射擊的操作方式,和其他可愛的小動物一起跳廣場舞,或者鑽進倉鼠球裡把其他擋路的傢伙撞飛。

還有“武俠吃雞”(《武俠乂》《虎豹騎》)、“VR吃雞”(知道名字你也不會去玩)、“俄羅斯吃雞”(《RUSSIA BATTLEGROUNDS》),甚至是“水下吃雞”(《潮汐之王》),或者“拉屎吃雞”(《SCUM》)。核心玩法仍舊是搜尋、跑圖、勝者為王。幾乎每一款“吃雞”遊戲的配角們都只是在現有框架上新增了一些特色內容,真正像《堡壘之夜》那樣成功的追隨者少之又少。現代化武器或成為刀槍劍戟,或變作水下步槍,至於護甲和血藥……把它改成鎧甲和速效救心丸,它們也都還是護甲和血藥。

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哦,如果你擔心沒有什麼驚心動魄的元素,那麼水底下的大鯊魚絕對能把你突然嚇尿褲子

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在“俄羅斯吃雞”裡,玩家可以豪快地飲下伏特加來回血

“吃雞”類遊戲縱然有自己的獨特滋味,但那些核心玩法之外的東西終究只是配餐。我們曾對《尼內島:大逃殺》(Islands of Nyne:Battle Royale)懷抱希望,但現在還有多少人記得它都成問題。在《絕地求生》《堡壘之夜》這類大遊戲的影響下,許多遊戲想再現“吃雞”的一夜爆紅基本沒戲。

搜一搜Steam平臺上的“大逃殺”標籤你就會發現,廠商從來不缺少富有創意的嘗試,像《絕地求生》那樣曾經不完整且充滿問題和Bug頻發的遊戲並不少,它們看上去可能大有可為,只是沒有那樣多的玩家湧入其中,讓開發者有足夠資金去擴張和改善自己。

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未來出現“雞吃雞”也不會讓人感到意外

對於一些大廠來說,與其使用一個滿大街都有的玩法,還不如把這個玩法加入到自己現有遊戲內容裡。於是《反恐精英:全球攻勢》推出“吃雞”模式,“使命召喚”系列的新作啟用“大逃殺”做新作主要內容,《戰地5》不再擔心“玩家玩不過來”,推出名為“火風暴”的“吃雞”模式。就連原本跟“吃雞”靠不上邊的俄羅斯方塊(《Tetris 99》)和策略遊戲《文明6》,也先後擁有了“吃雞”模式。這些遊戲模式都有自己的特點,只是多人較量、1人奪冠這種基本規則,用“吃雞”形容起來方便一些。

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《文明6》的“吃雞”模式“紅色風暴”

通過熱門模式吸引到新玩家的作用可能有限,但大量“吃雞”模式的引入,至少讓現有玩家能夠體驗一些新鮮模式,這種做法雖然跟風,倒是也有可取之處。比如擁有“中世紀吃雞”元素,卻不是因為“吃雞”模式被人記住的《雷霆一擊》,一開始就自帶“吃雞”,但它更像是一個“噱頭”和一個不同的體驗,絕對不是遊戲最重要的組成部分。

結賬買單

不只是直接投入遊戲,通過以遊戲為素材進行二次創作,“吃雞”還形成了自己的獨特“產業鏈”。有人利用遊戲中的熱門道具或人物形象做模型,或是販售揹包、打火機、相關服裝和掛墜——不管有沒有授權。受到玩家硬體需求的影響,“吃雞電腦”和“吃雞配置”以及“吃雞顯示卡”也層出不窮,因為正好碰到“挖礦”潮,連顯示卡的價格也連帶上漲,而這些,都能算是“吃雞”供養起來的實體產業。

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那些質量低劣的“吃雞”整機曾經坑害過不少想要更新裝置的玩家

“吃雞”熱潮同樣也供養了一批自媒體和公眾號,它們的內容不再侷限於《絕地求生》本身,當遊戲本身熱度下降,“有趣知識”挖掘殆盡時,它們開始報導電競或者是其他突然火熱起來的“吃雞”遊戲。同理,還有各種因“吃雞”而走紅的資料記錄應用,以及不同種類的網遊加速器。

格林可能不會想到,自己的硬核軍事遊戲會給遙遠的東方人民帶來如此豐富的網路文化,同時帶給自己數不清的真金白銀,以及一個新形成的“遊戲鄙視鏈”,甚至還養活了一大批外掛販子。他應該也沒能預料到,自己的傑出作品會在中國市場手遊化的過程中遭遇如此曲折的經歷,不知道自己遊戲中會出現許多“可愛風”的皮膚——整個遊戲和他最初設想的那個樣子已經有很多不同了。有的玩家憎恨它們,認為這些遊戲已經徹底脫離了“吃雞”本來的樣子,但那“本來的樣子”也只是他們認為它“應該有的樣子”;有些玩家對任何“吃雞”遊戲都愛不釋手,因為它們中的一些東西確實滿足了自己,即使打動他的可能僅僅是其中的社交屬性。

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“大吉大利,今晚吃胡蘿蔔!”

結語

好比一切依附或存在於網際網路上的東西,一種思想、一個人設、一部影視劇或是文學作品,還有無數同型別遊戲,從走紅那一刻起,它們就不再拘束於某種存在形式,或“理應”屬於某種風格,它可以是任何東西,被改寫成任何模樣,只要還有一個人需要它,這些變化的存在意義就不能否定。我們也該感謝這些存在形式,它給不同玩家帶來了很多樂趣和回憶,這是遊戲這個事物本身應該帶來的東西之一。

你可以說是藍洞是“吃雞”熱潮中的贏家,它從名不見經傳的小公司變得盡人皆知,還擁有了電競產業。你也可以說《堡壘之夜》是贏家,這一款遊戲養活了整個Epic遊戲商店,後者現在通過每週贈送遊戲以及獨佔作品來和Steam平臺爭搶玩家資源。

從2017年末開始,這場持續3年的“百雞宴”帶來了美食,也奉上過不少糟粕。如今回頭來看,這場“大逃殺”的結局已經註定。最先跳下飛機的人們早就勝券在握,其他試圖爭奪市場的廠商,單純以一個稍加改進的玩法作為賣點,註定只是給玩家增添一些話題和樂趣,而無法讓自己重現《絕地求生》的輝煌之路。

幸運的是,不管是在“吃雞”頻出的時候,還是現在,或者未來,在無數廠商的助力下,“大逃殺”已經成為了一個擁有多種可能的主流玩法,未來或許還會有更多以“吃雞”為主,或自帶“吃雞”玩法的遊戲出現,所以真正的勝利者其實仍舊是玩家——不管別人如何看待我們喜歡的遊戲,都無法剝奪我們已經擁有過的快樂時光。

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作者:牛旭  
來源:觸樂
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/OvkUpLe-YMmgaAdB_Ixr3w

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