育碧執行長:持續加碼中國市場

遊資網發表於2019-08-15
數月前,一場大火讓法國標誌性建築巴黎聖母院遭受重創,就在外界討論修繕工作時,一家名為育碧的遊戲研發公司意外地成為了焦點。原因是育碧在創作《刺客信條:大革命》遊戲時,開發人員曾耗時兩年去研究該建築,並在遊戲中進行了極為精細的復原。

育碧執行長:持續加碼中國市場

實際上,對於絕大多數的遊戲迷而言,育碧(Ubisoft)這家公司並不陌生。因為即便沒有聽過“育碧”,對它開發的《刺客信條》、《雷曼》、《波斯王子》等遊戲也或多或少會有所耳聞。

育碧成立於1986年,至今已有33年的歷史,其主營業務是主機遊戲的製作和發行。眾所周知的是,隨著移動網際網路的發展,移動遊戲正逐漸成為主流。根據Newzoo日前釋出的2019年全球遊戲市場報告,2019年,全球遊戲市場收入預計達1521億美元,其中,移動遊戲佔比達45%,主機遊戲為32%。

不過,移動遊戲經過多年的高速發展,增速已經放緩,反倒是主機市場的增速開始反超,據Newzoo預測,2019年主機市場的增速將達到13.5%,高於移動市場的10.2%。

在此背景下,育碧也交出了一份不錯的財報。根據育碧近期釋出的2020財年第一季度(2019年4月1日-6月31日)財報顯示,其報告期內的營收達3.36億歐元。

近日,記者記者獨家專訪了育碧聯合創始人兼執行長Yves Guillmot。採訪過程中,針對財報、中國市場以及育碧未來發展等問題,Yves一一進行了回答。

重視中國市場

對於育碧剛剛交出的財報業績,Yves的評價是遠遠超出預期。但記者發現,其報告期內的營收相比去年同期,實際上下滑了9.2%。

對此,Yves向記者表示,這是因為去年同期,育碧釋出了一款全平臺的遊戲《飆酷車神》,上個季度,育碧雖然也發了一款遊戲《紀元1800》,但該遊戲只在PC端發售。

若按照平臺劃分,育碧的遊戲銷售平臺主要包括PlayStation 4、Xbox、個人計算機(PC)、Nintendo Switch以及移動裝置,2020財年第一季度,育碧上述平臺的銷售佔比分別為31%、18%、34%、5%和7%。

其中,PC端的佔比相較去年的24%增長了10個百分點。Yves稱,這和上文提到的《紀元1800》是電腦端遊戲有很大關係。不過他同時表示,從整體來看,育碧的PC端遊戲體量也是在增長,這是因為育碧正在做更多的RPG(角色扮演遊戲)和多人線上遊戲,這些遊戲更貼合亞洲市場,從而推高了育碧的PC端收入。

2020財年一季度,北美地區為育碧貢獻了最多的收入,佔比達46%,歐洲為33%次之,剩下的其他地區總共佔21%。雖然單看主機市場,歐美佔據了絕大多數的市場份額,但其他地區尤其是亞太地區的增長潛力則不容小覷。

因為從全球遊戲市場來看,亞太地區目前是市場佔比最高的區域,而中國則是全球最大的遊戲市場。據Newzoo預測,2019年亞太地區的市場佔比將達到47%。

在採訪過程中,Yves也多次向記者表達了對於中國市場的重視。他表示,育碧正在擴大中國工作室的規模,實際上在去年,育碧中國的員工數量已經從700人增長到900人,接下來這個數量還會繼續增長。

而在談及育碧中國市場的遊戲發行計劃時,Yves提到了騰訊,並把騰訊稱作是育碧的發行和運營商。實際上去年3年份,育碧曾引入騰訊作為投資者,後者買入了育碧約5%的股份。根據雙方當時簽署的協議,騰訊將在中國市場運營、發行和推廣育碧的幾款遊戲。

除此之外,據Yves介紹,育碧在中國還尋找了很多其他合作伙伴。比如7月31日,育碧和中國一家遊戲發行商Y2Game合作上線了一款手遊《飢餓龍》;今年10月中旬,育碧還將和另外一家發行商龍圖遊戲合作推出一款新遊戲《魔法門之英雄無敵:王朝》。

Yves還透露,育碧的中國團隊還在做一款以中國古代為背景的故事類互動遊戲。據記者瞭解,近期熱播的電視劇《長安十二時辰》因為在一些場景上與育碧的《刺客信條》遊戲有諸多相似場景,這也讓中國網友呼籲育碧做一款《刺客信條:長安》。

不過Yves表示,育碧正在做的中國古代遊戲確實是針對中國玩家的需求開發的,但和《長安十二時辰》這部劇沒有關係。他坦言,很高興《刺客信條》能成為這部劇的靈感來源,育碧也非常樂意看到自己的作品可以啟發他人創作新事物,這是一件很有成就感的事情。

移動端遊戲優先

針對育碧未來的發展,Yves向記者表示,不同平臺的優先順序將是移動端、PC、PS4、Xbox和Switch。“PC、PS4、Xbox對育碧的重要性差不多,而對於Switch,育碧則會採取特別的發展策略。”

雖然Yves並沒有透露針對Switch會採取怎樣的策略,但可預見的是,隨著騰訊與任天堂合作的不斷推進,Switch也將正式進入中國市場,而這,也會為育碧在Switch平臺上的遊戲銷售帶來一波增長。

目前,移動端是育碧優先順序最高的平臺,這實際上也是整個遊戲產業的大勢所趨。Yves表示,各大手機廠商對手機的研發投入都是非常巨大的,在將來,我們也可能會看到手機的效能超過主機和電腦,而育碧要做的是在手機端呈現的也依然是遊戲大作。

談及遊戲的研發時,Yves也提到了因巴黎聖母院失火而被更多人知道的《刺客信條》。“我們認為,玩家能夠感受到我們的作品是與眾不同的。”Yves表示,《刺客信條》之所以成功,也是由諸多細節決定的,比如我們花費了5000個小時才打造出這座遊戲中的巴黎聖母院,目的就是讓玩家在遊戲中也能看到,那個時期世界真實的樣子。

Yves稱,育碧的很多玩家對遊戲畫質都極為敏感,他們通常用PC或者主機玩遊戲,在玩遊戲之外,他們更希望能夠沉浸在夢幻世界裡。所以即便很多高清畫質遊戲在移動端無法顯現,但由於育碧是多平臺同步發行遊戲,所以為了保證PC端玩家的體驗,遊戲質量依然不能下降。

而對於巴黎聖母院的後期修繕工作,Yves告訴記者,目前還沒有相關部門聯絡育碧。但他表示,法國文化部部長曾給育碧打電話致謝,是因為火災發生後,育碧向公眾免費開放了《刺客信條》遊戲,很多人特意到遊戲中去參觀了巴黎聖母院。“政府部門很感謝我們讓巴黎聖母院在遭遇不幸事件之後,依然能夠以閃光的姿態面對世人。”

談及未來,Yves表示,育碧的遊戲會有多種形式,包括手遊、雲遊戲和下載類遊戲。其中關於雲遊戲,Yves稱,僅僅把遊戲移植到雲端讓玩家玩是不夠的,還需要充分利用伺服器強大的效能來實現一些特別的應用,比如AI、互動,因為只有創作出比傳統遊戲方式更好的體驗,雲遊戲才能得以真正地發展。

此前,育碧已經宣佈將和谷歌的雲遊戲平臺Stadia合作,並將率先上線一些遊戲。對此,Yves告訴記者,在雲遊戲領域,除了谷歌,育碧還在和微軟以及其他一些公司洽談合作。至於雲遊戲的商業模式,Yves認為將是混合的,既有70∶30的分成模式,即遊戲廠商分70%,平臺分30%,也會有訂閱模式。

From:21世紀經濟報導

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