正如Sensor Tower近期的文章指出,2017年底上市的《Garena Free Fire》已成為全球收入最高的五大“戰術競技”手遊之一。Sensor Tower 商店情報資料顯示,2019年Q1該遊戲全球App Store 和Google Play收入和新增玩家均創下季度歷史新高,分別達到9000萬美元,和7300萬新增。
巴西市場收入最高,美國市場持續增長
《Garena Free Fire》去年Q4收入為7600萬美元,今年Q1季度環比增長18%。我們的資料顯示,目前該遊戲收入第一大市場是巴西,Q1貢獻2790萬美元,佔總收入31%,低於去年Q4(44%)。
收入第二大市場為泰國,Q1貢獻990萬美元,佔總收入11%。美國作為該遊戲收入第四大市場,貢獻近850萬美元,佔總收入9.4%,遠高於去年Q4(4%)。
在五大“戰術競技”手遊中,只有2個今年Q1實現了收入季度環比上漲,《Garena Free Fire》是其中之一。另一個是騰訊《PUBG Mobile》,季度環比增幅達63%。
新玩家增速領跑“戰術競技”手遊
新增使用者方面,巴西同樣是《Garena Free Fire》Q1第一大市場,約1460萬名玩家首次安裝該遊戲,在Q1總新增使用者 (7300萬) 中佔20%。總的來說,該遊戲Q1新增使用者較去年同期上漲81%。
印度作為第二大市場,Q1為該遊戲帶來1170萬新增,佔總新增16%。其次為印尼市場,新增量近1020萬,佔14%。而美國市場在新增使用者方面排名第13,僅佔1.5%
作為對比,《PUBG Mobile》Q1新增使用者規模與去年Q4持平,而《Garena Free Fire》環比增長23%。事實上,該作是全球五大“戰術競技”手遊中,唯一一款新增玩家規模實現季度環比增長的遊戲。