2018全年中國手游出海收入TOP30 – 《王國紀元》登頂,准入門檻為2017年的2倍 – Sensor Tower商店情報資料
2018年是中國手游出海轉折的一年,從之前的區域性市場探索,到大舉買量配合本地化市場活動,越來越多廠商投身其中。出海廠商顯然已經摸索出適合各自目標市場的打法套路,過去一年亦不乏爆款空降 Sensor Tower 月度出海榜單。隨之而來的是TOP30榜首收入,以及准入門檻兩大指標的大幅提升。詳細榜單變化如下。
Sensor Tower 商店情報平臺最新資料顯示,IGG《王國紀元》取代智明星通《列王的紛爭》,奪得2018年度中國手游出海收入榜冠軍寶座,同時亦打破中國手遊單款產品在海外收入的天花板。《王國紀元》2018年在海外市場合計吸金4.2億美元,較《列王的紛爭》2017年海外營收提升16%。
中國手游出海TOP30的整體營收,由2017年的27.3億美元,提升至2018年37.7億美元,漲幅達38%。且TOP30准入門檻提升至5400萬美元,為去年的2.2倍。
2018年共有三款新遊入榜,分別是3月在海外開啟遊戲內付費的《PUBG Mobile》,2月上市《末日孤城》,以及7月上市即空降月度榜單的《文明覺醒》。這三款遊戲的共同點都是主打美國市場,美國玩家貢獻的營收分別佔比24%,33%,33%。以美國市場為核心的西方市場,仍然是通往出海大門的主要通路。
同時,榜單中亦有不少出海3年以上的老將,依然煥發強盛的生命力。包括IGG於2013年發行的《城堡爭霸》,智明星通2014年底發行的《列王的紛爭》,2015年上市至今低調吸金的《蘇丹的復仇》,《末日爭霸:喪屍之戰》以及《戰地風暴》等。這些SLG遊戲以獨特題材+玩法微創新,錯峰出海制霸一方。過去一年,《城堡爭霸》27%的營收來自美國,14%來自俄羅斯;《列王的紛爭》23%美國,16%日本;《蘇丹的復仇》44%沙烏地阿拉伯,19%美國。
縱觀這三十款出海手遊2018年的成績,月度營收呈逐月遞增之勢,12月流水較1月增長58%。地區方面,來自日本市場的營收在4月首次超越美國市場,之後一路上揚。就全年營收來看,日本市場貢獻26%,美國市場23%,韓國6%,臺灣4%,德國3.5%。