Sensor Tower 最新資料顯示,2019年7月中國手遊產品在海外市場下載量排名TOP30。本月亮點:龍淵網路《多多自走棋》繼續領跑自走棋戰場,騰訊《Chess Rush》空降榜單第22名,網易新遊《Stick Fight》首次入圍,詳情如下。

在實現7月收入創新高的同時,騰訊《PUBG MOBILE》下載量同樣大幅增長。7月該遊戲下載量超過2100萬次,較6月上漲36%,增量主要來自印度市場。平臺方面,Goolge Play貢獻了84%的下載量,App Store僅佔16%。從收入和下載量趨勢來看,目前這款吃雞手遊的仍處於快速發展階段。

《QQ飛車》於7月19日登陸拉美市場,重回下載榜並首次入圍Top10。7月26當天,該遊戲海外下載量創新高達到54萬次,較之前的最高記錄,1月19日當天40萬次下載量高出35%。上個月,該遊戲下載量最大的市場分別為巴西,墨西哥和哥倫比亞,分別貢獻42%,20%和6%。7月24日至30日期間,該遊戲穩居這三個拉美市場Google Play移動應用下載榜榜首,顯示出拉美玩家對競速遊戲的熱情。

自走棋方面,繼6月龍淵網路《多多自走棋》空降下載榜之後,本期騰訊《Chess Rush》入圍榜單第22名。在海外下載量方面,三款遊戲在發行一段時間後,每日新增趨於穩定,《多多自走棋》和《Chess Rush》表現接近,均高於《刀塔霸業》。

7月《多多自走棋》海外下載量前五的市場分別為韓國,印尼,巴西,越南和菲律賓,分別為23%,8%,7%,6%和6%。《Chess Rush》7月海外下載量前五的市場分別為印尼,巴西,泰國,菲律賓和韓國,分別為37%,19%,9%,8%和4%。可見兩款遊戲都將重點放在韓國,東南亞等電競發達市場,隨著行動網路的發展,拉美市場也成為爭奪物件。

另一方面,作為西方門戶的美國市場,目前對自走棋手遊這一新興品類反應平淡。6月期間,美國作為《多多自走棋》海外下載量最大的市場,貢獻44.5萬次下載,佔比高達10%,7月僅貢獻15萬下載量,佔比為5.6%。對《Chess Rush》來說,美國市場的下載量排在韓國之後,僅佔3%。

雖然《Chess Rush》和《刀塔霸業》手遊尚未在中國市場發行,但從全球範圍來看,《多多自走棋》下載量最大的市場其實在中國。7月期間,該遊戲在中國iOS商店的下載量超過110萬,比韓國市場的下載量高78%。得益於MOBA手遊的普及,以中國,韓國和東南亞為代表的電競市場對自走棋的接受度無疑是最高的。但自走棋能否開啟全球市場,抑或只是分食部分MOBA市場,尚需時間來驗證。畢竟對西方手遊玩家來說,熟悉50多個不同角色的技能及其羈絆,具備一定的門檻;同樣20-30分鐘一局的吃雞手遊,在遊戲深度方面要簡單得多。

榜單上另外兩個新面孔為Landfall授權,網易研發的Steam經典遊戲《Stick Fight》,以及Doodle旗下《空中決戰3D》。