從《Free fire》看拉美本地化營銷,立即報名“贏戰拉美市場”分享會
同為新興市場,拉丁美洲和東南亞有許多相似之處,例如具有年輕的人口結構和巨大的人口紅利。但拉美文化更偏向歐美,這使得一些在東南亞行之有效的營銷策略在拉美卻顯得水土不服。
另一方面,多數移動應用出海廠商本著全球化發行的態度,在拉美地區推出了多語言版本,卻並沒有貼近本地市場,做深度的運營。
如何深耕拉美地區的本地化營銷呢?全球盛譽的射擊手遊《Free Fire》就在拉美地區交出了一份精彩的答卷。
01、拉美市場特點
受內外多重因素共同影響,拉美經濟已連續6年出現低速增長。近年來,拉美地區人均GDP、人均消費均出現下降。而巴西,墨西哥和阿根廷是該地區GDP最高的三個國家,也是出海優選。
拉美地區的網際網路滲透率相對較低,但近年來各個國家都有不同程度的提升。同時巴西、墨西哥、哥倫比亞、阿根廷四國的智慧手機持有率均已接近或超過九成。
相對於中國、日韓、歐美等地區,拉美地區的網路頻寬並不高,而且手機大多屬於入門級,均價約為1500RMB,記憶體空間不大。
玩家喜好方面,雖然地理位置靠近北美,但區別於休閒類遊戲主導的美國市場,巴西玩家更偏愛競技性、體育和競速手遊。有四分之一的巴西玩家表示,自己享受擊敗他人快感而選擇玩遊戲。此外,角色升級和科幻題材會更受巴西玩家歡迎。
拉美人民熱愛比賽和互相競爭,除了線下賽事,他們基本每週都會有線上賽事,如果能在賽事層面獲得一定關注度,會給遊戲的口碑、玩家對遊戲的黏性帶來很好的回報。拉美遊戲使用者看直播的主要平臺包括NimoTV,BOOYAH,YouTube 和Twitch(西語拉美地區),TikTok也逐漸成為拉美地區的首選直播平臺。
02、《Free Fire》的拉美本地化營銷之道
在《堡壘之夜》、《PUBG MOBILE》、《荒野求生》等明星產品包圍的射擊競技類手遊賽道,《Free Fire》以低端配置的差異化策略殺出重圍,在拉美地區取得了巨大成功。對比《PUBG MOBILE》需要1.9G,《Free Fire》僅需要 600MB記憶體。
同時,《Free Fire》天然的強競技性直接切中了巴西玩家的爽點。在遊戲裡面,隨處可見對巴西市場的重視,例如巴西狂歡節的皮膚,巴西的城市巴西利亞,巴西著名DJ而設的角色Alok等。
《Free Fire 》快節奏、10 分鐘短比賽和開放式的遊戲玩法,以及高自由度的遊戲方式,可以說是專為電子競技而生。除了線上BOOYAH,YouTube等直播平臺,Free Fire電競還會在巴西有線電視和付費電視上亮相,為全國觀眾轉播比賽。勝出者將角逐2022新加坡聖淘沙《Free Fire》世界聯賽,爭奪超過140,000美元的獎金池。
電競賽事帶動了一大批KOL、粉絲在不同平臺自發產出UGC,使《Free Fire》真正地成為了國民級手遊。KOL Nobru 是Free Fire 職業選手&最大主播,曾在巴西Free Fire電競比賽中贏得冠軍,YouTube 賬號擁有1330萬粉絲。▼
拉美人民熱愛足球,足球文化盛行,以及拉美人擅長熱舞。《Free Fire》連續2年成為了巴西足聯的贊助商,並在遊戲內針對巴西玩家推出了巴西國家隊專屬皮膚和道具。
《Free Fire》的許多玩家同時也是電子音樂愛好者,今年2月,基於對玩家的深刻理解,遊戲推出了專屬電子音樂活動Squad BEAT,並與幾位 DJ 合作釋出了一系列音樂,為裡面的4大角色定製專屬歌曲,玩家除了收到一套皮膚套裝,還能享受改版後的介面、特殊的收藏品以及獨特的獎勵。
巴西狂歡節被稱為世界上最大的狂歡節,每年二月的中旬或下旬舉行三天,2022年由於疫情原因,暫時順延到4月。
雖然2022年線下狂歡延期,但絲毫不影響線上,FreeFire 為2022巴西狂歡節推出了新角色Otho。在嘉年華期間,玩家將可以完成數十個冒險任務,並獲得各種主題獎勵,包括專屬角色、道具、挑戰任務。▼
綜上,《Free Fire》通過產品的包容性,名人推廣,電競賽事,內容更新使其成為了拉美地區國民級手遊。這裡面離不開對使用者的深刻理解和深入的本地化策略。
以上為《從《Freefire》看拉美本地化營銷》。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zVF7sVyJt3YWyfh73go3jQ
另一方面,多數移動應用出海廠商本著全球化發行的態度,在拉美地區推出了多語言版本,卻並沒有貼近本地市場,做深度的運營。
如何深耕拉美地區的本地化營銷呢?全球盛譽的射擊手遊《Free Fire》就在拉美地區交出了一份精彩的答卷。
01、拉美市場特點
受內外多重因素共同影響,拉美經濟已連續6年出現低速增長。近年來,拉美地區人均GDP、人均消費均出現下降。而巴西,墨西哥和阿根廷是該地區GDP最高的三個國家,也是出海優選。
拉美地區的網際網路滲透率相對較低,但近年來各個國家都有不同程度的提升。同時巴西、墨西哥、哥倫比亞、阿根廷四國的智慧手機持有率均已接近或超過九成。
資料:Hootsuite
相對於中國、日韓、歐美等地區,拉美地區的網路頻寬並不高,而且手機大多屬於入門級,均價約為1500RMB,記憶體空間不大。
玩家喜好方面,雖然地理位置靠近北美,但區別於休閒類遊戲主導的美國市場,巴西玩家更偏愛競技性、體育和競速手遊。有四分之一的巴西玩家表示,自己享受擊敗他人快感而選擇玩遊戲。此外,角色升級和科幻題材會更受巴西玩家歡迎。
資料:Newzoo
拉美人民熱愛比賽和互相競爭,除了線下賽事,他們基本每週都會有線上賽事,如果能在賽事層面獲得一定關注度,會給遊戲的口碑、玩家對遊戲的黏性帶來很好的回報。拉美遊戲使用者看直播的主要平臺包括NimoTV,BOOYAH,YouTube 和Twitch(西語拉美地區),TikTok也逐漸成為拉美地區的首選直播平臺。
02、《Free Fire》的拉美本地化營銷之道
在《堡壘之夜》、《PUBG MOBILE》、《荒野求生》等明星產品包圍的射擊競技類手遊賽道,《Free Fire》以低端配置的差異化策略殺出重圍,在拉美地區取得了巨大成功。對比《PUBG MOBILE》需要1.9G,《Free Fire》僅需要 600MB記憶體。
同時,《Free Fire》天然的強競技性直接切中了巴西玩家的爽點。在遊戲裡面,隨處可見對巴西市場的重視,例如巴西狂歡節的皮膚,巴西的城市巴西利亞,巴西著名DJ而設的角色Alok等。
《Free Fire 》快節奏、10 分鐘短比賽和開放式的遊戲玩法,以及高自由度的遊戲方式,可以說是專為電子競技而生。除了線上BOOYAH,YouTube等直播平臺,Free Fire電競還會在巴西有線電視和付費電視上亮相,為全國觀眾轉播比賽。勝出者將角逐2022新加坡聖淘沙《Free Fire》世界聯賽,爭奪超過140,000美元的獎金池。
電競賽事帶動了一大批KOL、粉絲在不同平臺自發產出UGC,使《Free Fire》真正地成為了國民級手遊。KOL Nobru 是Free Fire 職業選手&最大主播,曾在巴西Free Fire電競比賽中贏得冠軍,YouTube 賬號擁有1330萬粉絲。▼
拉美人民熱愛足球,足球文化盛行,以及拉美人擅長熱舞。《Free Fire》連續2年成為了巴西足聯的贊助商,並在遊戲內針對巴西玩家推出了巴西國家隊專屬皮膚和道具。
《Free Fire》的許多玩家同時也是電子音樂愛好者,今年2月,基於對玩家的深刻理解,遊戲推出了專屬電子音樂活動Squad BEAT,並與幾位 DJ 合作釋出了一系列音樂,為裡面的4大角色定製專屬歌曲,玩家除了收到一套皮膚套裝,還能享受改版後的介面、特殊的收藏品以及獨特的獎勵。
素材:AppGrowing國際版
巴西狂歡節被稱為世界上最大的狂歡節,每年二月的中旬或下旬舉行三天,2022年由於疫情原因,暫時順延到4月。
雖然2022年線下狂歡延期,但絲毫不影響線上,FreeFire 為2022巴西狂歡節推出了新角色Otho。在嘉年華期間,玩家將可以完成數十個冒險任務,並獲得各種主題獎勵,包括專屬角色、道具、挑戰任務。▼
素材:AppGrowing國際版
綜上,《Free Fire》通過產品的包容性,名人推廣,電競賽事,內容更新使其成為了拉美地區國民級手遊。這裡面離不開對使用者的深刻理解和深入的本地化策略。
以上為《從《Freefire》看拉美本地化營銷》。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zVF7sVyJt3YWyfh73go3jQ
相關文章
- Claritas:2020年拉美裔營銷報告
- eMarketer:Twitter在亞洲拉美市場增長迅猛
- MillennialMedia:2014年拉美智慧手機市場報告(附下載)
- 從IPHONE看IP電話的市場營銷問題iPhone
- SuperData:2014年拉美社交博彩遊戲市場–資訊圖遊戲
- 2015年拉美線上教育分析報告
- 藍標智慧營銷轉型之戰——OracleEloqua市場營銷雲助力藍標盈雲迎戰全渠道營銷Oracle
- 2021Q3拉美應用買量市場洞察:《Kwai》、《Sueñovela》投放解讀AI
- 獨立開發者的市場營銷:市場調查
- Qtum量子鏈作客第四屆拉美商業科技大會QT
- GfK:2014年拉美智慧手機銷量增長59% 成全球增長最快市場
- 2023年拉美主要智慧手機廠商出貨量市場份額(附原資料表)
- 湖南大學自考市場營銷之資料庫營銷資料庫
- 簡述市場營銷與銷售的區別
- 當地資深人士談拉美遊戲市場:F2P手遊逐漸被接受,敘事互動類是潛在機會遊戲
- TechInsights:2023年Q3中美和拉美智慧手機市場份額
- 峰會報名|從金融行業技術選型,看 RocketMQ 如何應對嚴苛挑戰行業MQ
- 場景應用:從消費者心理看如何做好移動營銷
- Expedia分析團隊如何助力市場營銷
- 中國數字營銷創新增長大會開幕,營收驅動型營銷全面升級市場部營收
- “金麥獎”分享社會化營銷 ——做社會化營銷不是開設賬號
- 大資料洪流為市場營銷帶來了大機會–資訊圖大資料
- 從 App Annie 全球移動遊戲指數週報看德國遊戲市場APP遊戲
- 從 App Annie 全球遊戲指數週報看美國超休閒市場APP遊戲
- 從 App Annie 全球移動遊戲指數週報看英國遊戲市場APP遊戲
- CMO:市場營銷人員想從大資料裡面得到什麼?大資料
- 2023年Q2拉美主要智慧手機廠商出貨量市場份額(附原資料表)
- 輕度遊戲搶量,拉美領漲新興市場,《2022手游出海買量白皮書》釋出!遊戲
- 2023年Q4拉美主要智慧手機廠商出貨量市場份額(附原資料表)
- 艾瑞諮詢:2020年中國電商營銷市場分析報告
- ClickZ:品牌如何運用Twitter做市場營銷
- 從 App Annie 全球移動遊戲指數週報看韓國遊戲市場APP遊戲
- 從 App Annie 全球移動遊戲指數週報看日本遊戲市場APP遊戲
- 人工智慧(AI)在市場營銷中的應用——從恐懼到接受人工智慧AI
- MUSIC解析度與克拉美羅下界的關係
- 小紅書:遊戲圈的下一個營銷戰場遊戲
- 加強市場營銷工作,促進營銷模式轉型的方案討論帖模式
- 2021巨量引擎遊戲大會:共贏遊戲營銷新開局!遊戲