在國產頁遊裡控制血統的女皇們
網際網路孤島一瞥。
但在某些方面,它又展現出很強的特殊性。
在這個以女皇為中心的烏托邦裡,在現實生活中還尚年輕的玩家們,正在互相爭奪著以孩子為名的資源。他們攻佔對方的城池,維護高貴的血統。虛情假意,刀光劍影,有趣的現象在這樣一個並不有趣的遊戲裡上演。
1.女皇之子
《全民養成之女皇陛下》是個網頁遊戲,玩家扮演一位女皇,和子嗣臣民一起經營國家。從玩法來說,這是個十分常見的卡牌收集類頁遊,其中每個部分似乎都有點移花接木的痕跡,所以整體遊玩起來有一種奇怪的割裂感。
遊戲中近乎和暖暖一致的換裝介面
遊戲中的許多設定都給人一種見怪不怪的感覺,唯獨其中生子系統有所特殊。
玩家作為一位至高無上的女皇,可以寵幸探望侍從、侍君。無論男女,玩家均能夠與其誕下子嗣。而作為後代的子嗣可給玩家提供屬性加成,又可變換為禮金,遠嫁他國,為其他玩家所寵幸——賣出的孩子,就成了別的女皇的侍君。
給孩子明碼標價
至於生子的過程,或許是為了照顧年齡較低的目標群體,遊戲中誕下子嗣的過程被設定的十分隱晦神祕:在探望妃子的過程中,女皇將有一定概率與其去生命樹下求果,次日太監就會傳來喜報,稱樹上生出一顆“胎果”,所結的正是二人的子嗣,隨後交由侍君照顧。
這種神祕的求果生子讓女皇遠離生育之痛,也讓其成為了源源不斷的造娃機器——畢竟女皇只需要和“愛妃”去樹下求個果子就能繁衍後代。所以如何生出屬性好,卡面佳的孩子,成了遊戲中女皇們的一大追求。
而在遊戲中,玩家們最在意的就是血統。
在這個遊戲中,角色們被賦予了各類不同的血統。其中最普通的叫作“中原”——沒有什麼特點可言。而其餘的血統,都或多或少有著自己的特色,同時也能為女皇生下該血統的後代。其中包括“星辰”“神話”“狐妖”等,有點類似網遊中的“種族”。
狐妖血統的角色們
但在逐代繁衍過程中,血統會隨著一代代傳承而被稀釋,逐漸降低——從純血到半血,從半血到稀血……直至還原為最普通的中原。
純血狐妖會生下半血狐妖
正是這樣的設定,讓“孩子”這樣的資源有了三六九等之分——有著越新、越稀有、越純正血統的子嗣越為珍貴。
資源有了高下之分,遊戲裡自然就誕生了玩家間的交易市場。
2.賣子求財
《全民養成之女皇陛下》存在著規模龐大的交易市場這點其實並不難預料:官方新推出的血統基本上只能通過氪金才能獲得,而氪金玩家在遊戲裡又寥寥無幾。所以遊戲中佔了大部分的非氪金玩家想要獲得新血統的孩子,只能花錢向氪金玩家求子。這意味著氪金玩家幾乎可以說是整個市場的食物鏈頂端——他們甚至還有機會靠賣娃回本。
於是《全民養成之女皇陛下》最終形成了一個這樣的市場金字塔:血統越新、越純正,卡面越好看,屬性越好的孩子價值就越高。
類似於此的情況在任何收集類遊戲裡都十分常見,但在這個遊戲中,卻逐漸誕生了一種不正常的情形——“控血”。
“控血”是“控制血統”的簡稱,這是一種遊戲內玩家們自發的活動,多由氪金玩家組織,方法多樣,但歸根結底,都是為了保證特殊血統的價格:為了讓稀有血統不會因數量增多而貶值,控血者們制定了統一的市場價格,想賣孩子的必須按照這個價格售賣。同時,為了讓稀有血統不會輕易流出,所有購入稀有血統的玩家必須加入控血者的QQ群被統一管理。
一個控血群裡制定的價格表
這是一套聽起來無人會理睬的管理方式,但卻正在《全民養成之女皇陛下》中大行其道。
一位控血玩家正在規劃行動
原因很簡單:不配合控制血統的玩家們,會遭到控血者們有組織的報復行動——他們會利用遊戲中的“掠奪”玩法,持續攻打不服從者,直至其陷入“破國”的狀態,甚至還可能會被搶走子嗣——長期被這樣針對,遊戲體驗將大打折扣,甚至會讓人玩不下去。
被“破國”的玩家,頭像會被強制更改,而且有所損失
我因為先後購買過幾個珍稀血統的孩子,所以也被拉進了一些控血群。根據群資料顯示,群成員中女性佔了絕大多數,年齡多為00後。群內聊天頻繁,內容友好,成員們互相發著可愛的表情包。但是群公告都無一例外透露著一股生澀的狠勁,比如:
“不要讓那些可惡的亂血統的人破壞市場。”
正如之前所說,即使是一隻流落在外的高貴血統也能繁衍出數量龐大的後代,所以控血者們總是對遊戲進行著事無鉅細的監管,而這就讓這個看似和平、低齡向的遊戲變得有些詭異。
3.血統之戰
我在各個控血群裡待了快一個月,見過最多的兩個字就是“搞他”。
有人賣稀有血統孩子的價格過低——“搞他”;有人送稀有血統的孩子——“搞他”;有人買稀有血統的孩子但是不加群——“搞他”。
控血的玩家們以真正的女皇之勢,嚴密的監控著遊戲中的世界頻道,如果有任何汙染血統的行為出現,便用“搞他”二字發號施令,先是口頭警告,如若不從,再進行攻打——直到給對方打到國破家亡。按她們的話說,這一系列操作就是“讓她遊戲玩不下去”。
一位被拉入控血群中的玩家發給我的群聊記錄
這種現象已經成了各個伺服器里約定俗成的規矩。但並不是所有人都知道這個看似簡略的頁游下,有著如此詭譎的常規。
一位賣家因為定價便宜而被質問
作為一名剛玩《全民養成之女皇陛下》不久的玩家,Sally顯然對這樣的情形一無所知。
Sally,80後,玩這個遊戲純屬意外,但她不知不覺中氪了金,也就這麼玩了下去。在與我交談的過程中,Sally表現的十分小心謹慎,步履維艱——她避擴音到一切能暴露自己遊戲賬號的事情,因為在此之前,她遊戲中的國家早已被反覆攻打,以至於國破人亡,子嗣被頻頻掠走。
這種針對性的內侵佔持續了很長一段時間,一切只是因為Sally對控血的拒絕服從。
在一段時間前,Sally通過氪金獲得了一隻純正血統的侍從,培育出子嗣後又將其放在遊戲中的市場裡售賣,價格是隨意填的,可能有些偏低。
威脅召之即來。Sally先是遊戲中的國家被攻打,然後被要求“不要擾亂價格”,並加入QQ群被管理。
Sally出於禮貌答應了不擾亂市場價格的要求,但由於個人原因還是拒絕加群,於是在此之後Sally在遊戲裡遭到了長久以往的針對,最終只能無奈加了控血者的管理群。之後,Sally也在該群裡發表了一些反對意見,如石沉大海。Sally跟我說:“對方可能心裡也表示同情吧,但是反饋只有一個意思,規矩如此”。
作為一個把遊戲當單機玩的玩家,Sally覺得很憤怒:“這真的是極其少見的,非常極端的。現實中都很少有這樣蠻橫的行為,粗暴干涉我的自由。”
這樣的情況不是孤例。如果以“控血”為關鍵詞進行搜尋,將能發現大量的《全民養成之女皇陛下》的控血群聊,而在每個群的黑名單裡,又有著無數個不知所措的Sally。
我曾目睹到一場暴行:一位玩家以低價出售了一個血統略微稀有的孩子,不出十分鐘內,一名氣勢洶洶的控血者闖進這位玩家的個人群聊,質問“為什麼不按價格表賣”,賣家隨即連連道歉,表示“以後再也不會了”。但還是被掛至黑名單,國家被控血玩家輪流攻打。
我也曾目睹高貴的血統一夜傾頹:在短時間內,一珍貴血統的市價陡然降低,後又傳來風言風語:“聽說是一個控血群裡的管理人員在賣孩子”。導致一時之間,群裡諸位女皇人人自危,誰也不知道是哪位成員把高貴血統流落到了民間。最後整個群作鳥獸散,爭相甩賣,避免原本高貴的子嗣砸在自己手裡,最終導致該血統行情暴跌,在兩天內淪為平凡。
這樣價格操縱的行為,對玩家們來說,或許已經成為一場無意識的、無人倖免的遊戲內集體霸凌行為。令人驚訝的是,所有人幾乎都已經認為這是常態,被警告就屈服。Sally並不認為這事很平常,或許是因為她年齡稍長,思想成熟,也或許是因為她玩遊戲才不久。
4.普通人
但參與控血的玩家們,並不認為這是一場網路霸凌。
我問過幾位控血者這樣做的理由,他們的回答都有理有據,並非全然無理,比如“因為我們也要回本呀”或是“這是我們辛苦制定的價格,還是不要擾亂的好”。
一位玩家曾在貼吧答,自己控制血統,是因為“要對買我孩子的人負責,不然他今天50買的,明天變10塊了,對他不公平”。
後來我試圖和客服交流,詢問控血這一玩法是否合理,得到的回答是:“我們也沒有辦法,你儘量不要亂賣”。
根據多個群聊的資料顯示,這個遊戲的平均年齡層並不高,而在同《全民養成之女皇陛下》的玩家聊天時,也頻頻聽到他們談及“作業”、“上課”等等話題。
另外,在這個遊戲裡,規則也給人一種可有可無的感覺:掠奪是遊戲中的固有玩法,有機率能搶走別人的子嗣,但卻普遍被認為是“不道德”的、“敗人品的”,因為“別人養孩子不容易”,所以遭到廣泛抵制,如果經常掠奪還會被人“掛”;而作為遊戲外玩法的控血,卻被普遍地接受了。
歸根結底,關於這個遊戲的“控血”熱潮不過是氪金玩家因為不想虧本而操縱市場價格,只不過放在這樣一個低齡向的,以“繁衍子嗣”、“女皇”等元素組成的遊戲裡顯得有點怪異和諷刺——事實上,這個遊戲的設定其實本來有那麼點反父權的意思——女性皇帝掌控天下,寵幸侍從,將繁衍後代作為獎勵,完全就是一個以女性為主的烏托邦。
但在實際的遊戲過程中,女皇們卻仍然將生育視為最大價值,和同類廝殺爭奪,群體分裂。儘管她們並不認為純正的血統等同於高貴,但的確不願放下血統所帶來的利益。
最後,你沒聽說過這個遊戲是正常的,絕大多數看這篇文章的人應該都不知道這個遊戲的存在,我也不建議你去玩它。但我還是把這個小小的群體現象寫了出來。網際網路的正面始終是寡頭與熱點,反面則是無數座互不相通的孤島——這些孤島由APP、遊戲與小眾社群構成,孤島上發生多麼匪夷所思的事情都有可能,外界則一無所知。而更有意思的,孤島上的居民,很可能就是你身邊的某個普通人。
作者:空白纏繞
來源:遊研社
地址:http://www.yystv.cn/p/5370
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