現在國g(國產galgame)的形勢如何?
本人寫於2020年12月28日。每一年生態都在發生變化,轉載請完整保留時間。
先不急著丟擲結論,先來看一下過去的一年裡國G發生了哪些重要的事情。
- B站自研發售了《妄想破綻》,Steam評價數破3000,隨後DLC評價暴死。
- 中日合作作品《泡沫冬景》發售,目前全平臺銷量破40萬份,開發商貓之日獲得B站融資。
- 2020年1月,白露社《千面》發售,11月“聆花百合“系列第三部《夜永》發售。
- 3月,橘子班反烏托邦作品《曇花》發售。
- 4月,由芝士遊戲發行的推理遊戲《六階謎題》發售,這是系列第二部作品。
- 5月,“國產雷雨”《三色△繪戀S》發售,繞開Steam平臺。
- 6月,《機憶》發售。老牌製作組SP-TIME迴歸,《霧之本境S》發售。差不多同時,《刻痕》系列老牌製作組藍天使迴歸,AVG新作《黑色花與紅山羊》由Gamera發行。
- CNGAL遊戲大賞開始報名,與傳統遊戲展WePlay達成合作。
- 7月,《他人世界末》發售,口碑上屬於現象級作品。由北大學生為核心班底的《青箱》發售,旅人計劃拿下手機版發行權。
- 9月,《天朝鐵道少女》遊戲化,摩點眾籌破20W。
- 10月,《戀愛綺譚》發售,獲indiePlay中國獨立遊戲大賞“最佳聽覺效果”提名。
- 11月,WePlay文化展上設立“文字AVG”專區,現場提供Gal試玩與國G科普文化牆,在主舞臺進行CNGAL遊戲大賞頒獎。
- 由二維映象成員組建的“紅茶Game”,文字AVG《海沙風雲》由心動簽下代理。
以上先僅羅列一些客觀事件,可能還有一些遺漏和錯誤歡迎勘誤。
從這裡開始是我個人的一些想法與分析,觀點僅代表個人,歡迎理性討論。
一、《泡沫冬景》給行業帶來的積極促進
上一部出圈的國產Gal《三色△繪戀》,儘管超過60W份的銷量,低價傾銷的策略對於行業的生態是有一定破壞性的,這幾年我一直是這個觀點。另外,《三色△繪戀》的成功並沒有帶整個行業起飛的另一個原因是,《三色》還是帶有一點“黃油”的感覺。先不提稽核問題,《泡沫冬景》是一部全年齡沒有擦邊球的作品,這樣的作品意味著能進行更大的宣發被更多的使用者所接受。所以我們看到,《泡沫冬景》的PC版被椰島遊戲簽了,是的,是那個後來發售了《江南百景圖》的椰島。《泡沫冬景》的手機版被《旅人計劃》簽了。B站和TAP砸一波宣發,發現GAL這種題材其實玩家接受度很高,只不過之前由於題材宣發的原因,並不能觸達到這些使用者。
這也是這個回答裡 @醉裡挑燈看劍說的:“我認為唯一的出路是以資本為依託,大力宣發galgame以增加受眾。”。
當然,這要感謝《妄想破綻》給到的啟示,作為前行著證明了只要畫面音樂製作水平達標,這類遊戲的受眾還是很多的。
隨後,《泡沫冬景》開發商貓之日被B站投資,這也開始讓資本、讓發行商更多的開始關注國產Gal這塊。
《泡沫冬景》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1049100/_/
二、《他人世界末》的口碑傳播
《他人世界末》在發售之前甚至沒搞眾籌,沒打算做實體版。安大大自己也沒信心如果搞實體版會有多少人來買,最後《他人世界末》的成績放在那裡,玩過的都說胃痛。
相比於《三色△繪戀》、《妄想破綻》、《泡沫冬景》這些作品,《他人世界末》並不以畫面和製作水準見長,背後的發行能力也相當有限。《他人世界末》的成功,代表者有優秀的劇本+口碑傳播,這種模式還是能夠存活下去的。而其實《他人世界末》的製作模式,是最值得借鑑和模仿的。
據悉,下個月《他人世界末》出手機版,安大大什麼時候考慮一下攻爺線。
《他人世界末》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1225780/_Onlooker/
三、“國產雷雨”《三色△繪戀S》
關於《三色△繪戀S》,我要說兩點。
1、完成了國G製作水準的工業革命,全Live2D的立繪與CG,在未來很多年會成為國G技術上的一個標杆。
2、在因為尺度問題被Steam封禁之後,嘗試了全新的策略。這裡就不展開講了,只能說《三色》的尺度一直在合法的範圍內最大尺度的在試探。
至於兄妹道德關係,劇本被噴這種,和上面兩點比都是小事。
四、WePlay文字AVG區與CNGAL遊戲大賞
我前幾年一篇《國產GALGAME的宣傳之殤》廣為流傳,今年再去看,這些缺失宣傳環節有沒有被補上。
在WePlay上,與傳統同人展不同,提供了給玩家做下來試玩的環境。在現場《三色△繪戀》製作人姐夫大黑手還跟我講這種滑鼠點點點的遊戲會不會有人來試玩,結果還真有不少一坐下來就玩20分鐘的。其實不少都是第一次接觸這種型別。我還是那句話,不是型別小眾,而是我們根本沒往大眾的平臺去宣發。
在WePlay上連線《Fault》的製作人,人家就坦誠說吃了Steam開設視覺小說專區的紅利,但反過來這幾年為什麼國內吃到Steam紅利的就這幾個?這個回頭有空也再展開寫一篇。
和去年第一屆CNGAL大賞把歷史遊戲全部拿進來比不同,今年CNGAL大賞的範圍限定在一年內的遊戲,這就勢必造成最終大獎的集中。於是就發生了《泡沫冬景》一人拿5個大獎的情況,這也是很正常的情況,我相信到了明年到了後年,一年能出3個《泡沫冬景》這樣的作品的時候,到那個時候就真的好起來了。
五、白露社聆花百合系列一年發售了2部
這個事情我為什麼單獨拿出來說,白露社算是這兩年上升勢頭非常快的新組。從橘子班短篇集的單部作品冒頭,從《人間》到《夜永》其實也就兩年時間。
白露社不依託於資本,能發展這麼快得益於短平快的策略。炒飯這兩年也都在做短篇作品,白露社更是直接就10個月一部,以四部曲的方式來做這個百合系列。
老一代國G開發者或者說想要入行的人,很多都是受到日G的影響說上來我就要做一個6條線的作品,結果坑3年做不出來。白露社這樣10個月一部8小時流程的作品,以系列作的形式打造IP,這樣的做法是值得很多中小組學習的。
《人間》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1057680/_The_Lost_We_Lost/
《夜永》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1416240/_Eternal_Love/
六、老牌製作組的迴歸
今年SP-time和藍天使差不多同時迴歸的,就差《敘事曲》的製作組286的訊息了。
SP-time在Steam上發售了《霧之本境S》。而藍天使則是《黑色花與紅山羊》被Gamera籤走,王老菊、嵐少這種頭部主播都有直播過。
《霧之本境S》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1339410/S/
《黑色花與紅山羊》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1306750/__Black_Datura__Red_Goat/
七、《天朝鐵道少女》與《海沙風雲》
新組的加入讓這個圈子變得更加有趣起來,尤其是這些自帶IP或者自帶粉絲,之前又沒做過GAL的組,加入勢必會讓更多的玩家群體接觸到這一型別。
《海沙風雲》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1250760/_Far_Away/
八、《戀愛綺譚》發售
我自己的遊戲就不多講了,直接放個廣告連結
《戀愛綺譚》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1345740/_/
差不多該講的都講到了,你說現在國產Gal的形式怎麼樣我不想單純以好或者不好來概括。
如果從Gal這個範疇擴大到文字AVG的範疇,我們能發現《墨心》、《羅曼聖誕探案集》都是很不錯的文字AVG,19年11月靈譚社《三〇一室無一人》採用與輕之文庫國產輕推理合作的模式。
加點玩法的話2020年《迷霧之夏》、《全網公敵》也都是銷量很不錯的遊戲。
寫在最後:
我一直覺得,Gal是一種題材而不是一種型別。
可以是文字AVG,走獨立遊戲的那套玩法。
可以是敘事小說,甚至不把自己當遊戲。
不要用國產GALGAME這幾個字把自己框死,至少我上面舉的這些例子,每個組都有自己的玩法和活法。
相關文章
- 路在何方?漫談國產GalGame的未來GAM
- 青黃不接,國產galgame的時代在哪?GAM
- 2021年中國茶葉產銷形勢報告——國內市場
- 國產資料庫在金融業應用現狀如何?資料庫
- 中國指數研究院:2018中國房地產市場形勢總結&趨勢展望(附下載)
- 中國茶葉流通協會:2022年中國茶葉產銷形勢報告
- 中國茶葉流通協會:2021年中國茶葉產銷形勢報告——種植生產
- 58安居客:2021年全國房地產新房市場形勢回顧
- 國產儲存晶片現狀如何?晶片
- Galgame、軟色情和“賣片”:揭開國產真人實拍手遊的真實面貌GAM
- 分析Java在2018年的形勢Java
- 樊綱&鄭永年:2022年國際局勢與中國政經形勢(附下載)
- 翻譯 | Java在2018年的形勢Java
- 中指研究院:2021中國房地產市場形勢總結及2022趨勢展望(附下載)
- 2020-3-3.新型肺炎疫情國際形勢分析
- Galgame演出(下):國產遊戲究竟差在哪兒,論「通感」對遊戲的巨大影響GAM遊戲
- 2021年中國茶葉產銷形勢報告——外銷市場和建議
- Linux在中國普及的現狀,Linux運維前景如何?Linux運維
- 《2019中國汽車產品質量表現研究》深度剖析國內主流汽車產品整體質量表現及趨勢
- GameRes 11月手遊覆盤:422款遊戲測試,國產Galgame曙光再臨?GAM遊戲
- 國外伺服器的優勢在於哪伺服器
- “國之重器”認證的全國產全自研實在RPA產品!
- 美國簽證現在的時間很晚如何實現加急預約?
- 中國雲端計算產業的發展趨勢和當今現狀產業
- 這款國產儲存器晶片,速度將是現在的1000倍晶片
- 國產3A的現實與野望
- 趣味動畫|在國內如何合規的參與 NFT 產業呢?動畫產業
- 商務部:2020年春季中國巨集觀經濟形勢
- 11款國產遊戲在韓國因“開箱子”被判違規,中國廠商當如何進行反制?遊戲
- 中國信通院:2021中國工業經濟發展形勢展望(附下載)
- 戴瓊海院士:國際經濟形勢下滑,為何全球卻在大力發展人工智慧?人工智慧
- 國產資料庫趨勢明朗,國內市場估值有多大?資料庫
- Omdia:2023年5G在美國的發展情況
- 中國信通院:5G+產業標準必要專利發展趨勢(附下載)產業
- 現在的中國遊戲圈,能有多現實?遊戲
- 國產化大趨勢下學習linux的必要性Linux
- 中國移動:中國5G產業發展與投資報告產業
- 國產化?我們在信創下的改變。。。