Galgame、軟色情和“賣片”:揭開國產真人實拍手遊的真實面貌

遊資網發表於2019-05-09
“真人互動影遊”的風,颳得並沒有想象中那麼大。

距離《隱形守護者》在1月底登陸Steam平臺,時間已經過去了三個多月,在此階段,關於“真人互動影遊”的討論與想象從未停止,但冒尖的產品,恐怕只數得出《記憶重構》這麼一款密室逃脫手遊。

這回跟風、蹭熱的投機者,很難見其蹤影。只有跳出遊戲行業,站到毗鄰的影視圈,才能重新感受到一股風正在颳起。騰訊、愛奇藝以及優酷,均已針對互動劇展開積極佈局,一邊在搭平臺,一邊在推作品,很是熱鬧。

算起來,《隱形守護者》雖成名於遊戲圈,但互動劇其實才更接近於它的初心。產品的製作過程、宣傳口徑以及主創人員的自我定位,都能說明這點。而在最近,該作更是以視訊應用的身份登上了App Store平臺,並拿下應用付費榜的冠軍位。

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《隱形守護者》5月4日上線首日即登頂iOS應用付費榜

這也是互動劇的一種優勢所在?由於邊界的模糊,所以它既可以將遊戲作為容器,又能夠做回堂堂正正的視訊內容。然而這更加強化了我的一種感覺:國產“真人互動影遊”其實至今還沒有起風,被人看好的,一直是遊戲之於影視內容的迭代可能性。

但這並不意味著,真人實拍與遊戲結合的潛力就不再了。只是說,如果要就該話題繼續展開討論,也該看看過往一兩年,國產真人實拍遊戲呈現出來的真實面貌。或許這對於想做“真人互動影遊”的開發者來說,更具現實意義。

被視作“垃圾”的真人實拍手遊怎麼活下來的?

這些產品活在角落、受人詬病,在觀感上被普遍視為“垃圾”,但能夠做到偏安一隅,應該是它們很早就瞄準了通往下沉市場的路徑。

據葡萄君觀察,真人實拍與Galgame相結合,是過去幾年中,國內真人實拍手遊所呈現的一種真實狀態。這些手遊就遊戲製作水平而言,乏善可陳;敘事方面雖有互動邏輯,但設計通常很膚淺,往往與數值牽扯;而它吸引流量的地方,在於用影像呈現了網路爽文的低俗幻想。
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一款叫做《心動女友》的手遊,就UI來說,真是充滿廉價感

和美女同居、牽手女總裁、約會女祕書,凡此這些成人向的獵豔題材,是國內“真人互動影遊”最早給人的一種印象。儘管審美情趣很Low,但這些軟色情、打擦邊球的香豔內容直指人性及慾望,由此圈下了一片低窪流量地帶。2017年,一款以首部真人視訊戀愛的手遊《心動女友》上線移動端,按照開發商聚友趣的說法,當年6月份,遊戲下載使用者即突破100萬。

這樣的產品向來遊走在大眾視野的邊緣,沒什麼曝光度,它們也很少通過買量模式獲取使用者。但在去年,一款以真人視訊互動為賣點的戀愛遊戲《女神駕到》,完整地將國內真人實拍手遊的難看吃相,暴露於主流玩家視野中。

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在《女神駕到》的遊戲內容中,選項通常不影響故事走向

遊戲在去年8月登上Steam,其核心玩法與常規Galgame無異,玩家將以第一視角與多位女主角發生戀愛故事。吸引人的地方在於可攻略物件從“紙片人”替換為了真人妹子,並以影片和寫真的方式來呈現演出。

通過復刻傳統氪金套路,遊戲同時嵌入成體系的數值設定,比如體力、親密度、與能力值之類,這些設計與養成玩法掛鉤,也就是說玩家想要正常與女主展開約會,需要迴圈進行“升級”和“賺錢”,如果想要加快流程,充錢即可一步到位。

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《女神駕到》的這套商業手遊的氪金模式,顯然無法被核心玩家接受,再加上玩法薄弱、劇情設計膚淺、臺詞生硬等問題,讓這款遊戲上線不過3天,好評率便被怒刷至24%。但重要的是,這個頂著真人互動標籤的遊戲,一邊受到口伐筆誅,一邊取得了更大範圍的關注。

在B站,主播傑森Jasonaz製作的《女神駕到》系列視訊,播放量最高的一集達到近300萬。與之相比,《隱形守護者》目前熱度最高的一個視訊,其播放量為220多萬。透過B站使用者發射的彈幕,我發現《女神駕到》的口碑並未降到冰點,雖然有人吐槽“垃圾”,但也有不少人表示“真香”。

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可見,就算是這種製作尷尬的遊戲內容,只要主演的顏值線上,實拍影像足夠低俗露骨,似乎就能夠迎合下沉市場和粉絲群體的口味。這確實比較低階,但這類遊戲的存世之道,就如玩家的心理訴求一樣十分樸素:用“乃子”換錢。

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某位玩家對《女神駕到》的好價

這些真人實拍手遊怎麼做內容和付費設計?

《女神駕到》的原型其實是一款手遊,但它並不是首個瞄準真人Galgame市場的產品。在此之前,位於成都的開發商聚友趣,從2016年開始至今,做了一系列真人戀愛模擬遊戲。

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開發商聚友趣從2016年起做開發了一系列真人實拍的戀愛遊戲

從《心動女友》《和美女上司同居的日子》到《美女總裁愛上我》,這家廠商的一系列真人實拍手遊,其內容形態都大同小異,包括UI、演出方式、玩法和數值體系、付費設計等,幾乎是同一個模板的重複翻新。

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除了單獨釋出之外,開發商會將旗下產品集合於一個專門的App上

唯有一款產品比較特別,名叫《女神大偵探》:遊戲不只是Galgame這麼簡單,除攻略女性角色之外,玩法上還融合了回合制戰鬥、RPG成長線、抽卡等要素。相對其他“真人互動影遊”,這是一款格局稍大的作品。

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有點帶感的戰鬥場面

但所有作品的故事內容,基本都套用了網路爽文中的“逆襲”定式,攻略物件的人設無非就是霸道總裁、性感祕書、野蠻室友、可愛小公主之類。開發商藉由不同的女主和情境設計,滿足了成年男性使用者的各式幻想。

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這就是某些人幻想的美女上司

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以及存在於某些人心目中的刁蠻表妹

雖然遊戲觀感不佳,但真人實拍這種形式能夠降低傳統Galgame的接受門檻,以頗具沉浸感和接地氣的形式吸引一定範圍的使用者。葡萄君加入了官方所維護的玩家交流群中,在這個幾乎滿檔的使用者組織裡頭,我發現玩家普遍年輕,90後與00後佔了一大半。而這種2000人規模的交流群,它們至少還有5個。

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2000人規模的官方群中,90後佔比約一半

至於變現的方式,這類真人實拍手遊主要依靠三條付費線:其一是復刻模擬經營類手遊的氪金套路,做功能與數值向的付費設計;其二是做內容向的付費設計,即設計某些需要通過氪金才能解鎖的劇情;再者就是“賣片”式的付費點了,換句話來說便是把女主的部分寫真照、演出視訊當做可消費的內容。

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這款《女神大偵探》還引入抽卡、VIP等級這類常見的付費專案

真人實拍手遊的另外一條可能的變現途徑,就是藝人自身的經濟效應了。運營相關產品至今,開發商聚友趣會針對某個玩家特別感興趣的角色,提供相應的番外內容以及DLC等,延續產品的付費強度。

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廠商藉由受歡迎藝人,在社交平臺上製造話題

講好故事或許才是“真人互動影遊”的出路

如果不考究題材與內容質量,這些不被關注的“真人互動影遊”,看起來走得比現階段的話題作品更為超前。

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這款名叫《心跳女友》的手遊,截稿前登上iOS付費榜第十一名的位置

如今關於“真人互動影遊”的商業想象,大多已經成為了此類產品的實踐:從復刻傳統氪金模式到內容付費設計再到挖掘藝人經紀,我們均可看到一些嘗試。我甚至覺得,這些活在暗角里的產品,他們對於真人實拍手遊的挖掘與探索,或許也能給遊戲從業者帶來一些參考價值。

今年年初,騰訊極光計劃推出了女性向H5遊戲《甜蜜糖果屋》,該作的底層玩法是經營模擬,同時加入了真人戀愛養成作為遊戲的一大添頭。但不論是互動敘事設計,還是付費模式設計,其實該作與上文提到的真人實拍的Galgame沒有太多差別。

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《甜蜜糖果屋》中的真人演出

反而是這款遊戲刻意加入的經營花店的玩法,讓我覺得與故事以及攻略男主的目標,存在一定割裂感,由此影響了心流體驗。

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在《甜蜜糖果屋》中,玩家攻略男主同時,需要經營一家花店

而如今的開發者,我想更應該謹慎思考選擇怎樣的題材去做“真人互動影遊”,藉助“男色”“女色”固然能夠製造話題、開啟下沉市場的大門,但想要完全啟用這個品類的熱度,我想還是不應該忽視故事本身的吸引力。

來源:遊戲葡萄
原地址:http://youxiputao.com/articles/17654

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