為什麼遊戲第一股不是鬥魚?

遊資網發表於2019-04-24
為什麼遊戲第一股不是鬥魚?

整體來講,直播行業已經不再是當初那個“一片藍海”的朝陽產業,接力棒早已傳給短視訊,進入穩定發展階段。

跌跌撞撞,鬥魚這張招股書終於交了。

北京時間4月22日晚,遊戲直播平臺鬥魚向美國證券交易委員會(SEC)正式遞交了IPO申請。招股書顯示,鬥魚擬在紐交所掛牌,交易程式碼為“DOYU”。

這已經數不清是第幾次聽到鬥魚準備上市的訊息了。2018年年初,鬥魚COO程超就透露有IPO計劃,當時還是擬在港股上市,過了半年,虎牙已經成功敲鐘,成為國內遊戲直播第一股,鬥魚還是遲遲沒有動靜,只傳出兩次赴美遞交了招股書,但都沒有通過。

轉眼間,虎牙已經上市一年了,4月8號,虎牙直播還宣佈增發定價,募資總額預計超5億美元。5億這個數字,剛好是鬥魚此次IPO的融資規模。

為什麼遊戲第一股不是鬥魚?

和順風順水的虎牙相比,鬥魚算是“起了個大早,趕了個晚集”。原本無論從融資次數還是融資規模,都遠高於虎牙,結果去年時不時有主播封禁、薪酬糾紛、違約跳槽各種事情冒出來絆鬥魚一腳,現在它和虎牙誰才是直播領域的老大,變得越來越難說了。

兩方各有優勢,也各有短板,相互制衡,很難拉開差距。

從使用者規模上看,鬥魚2019年一季度,鬥魚的平均月活使用者數為1.592億,2019年第一季度,鬥魚付費使用者達600萬,同比增長66.7%。兩個資料都要高於虎牙的1.17億和480萬。

從運營策略上看,雖然兩者都是靠遊戲內容起家,但還是有所不同。鬥魚現在似乎更傾向於發展成一個泛娛樂化平臺,在科技、戶外、美食、綜藝、語音、公益、電商等多個領域都開始了佈局。

這不僅能夠起到擴大使用者圈層的作用,還能培養出更多類似馮提莫、陳一發這樣可以向藝人方向發展的主播,從而獲得藝人經紀、廣告等其他渠道的收入。在造星能力上,鬥魚確實要強於虎牙,這點從逐年規模暴漲的鬥魚嘉年華也能看得出來。

2018年五月,鬥魚嘉年華升級成“首屆國際武漢鬥魚直播節”,邀請了1000多位主播、職業選手到來,僅明星陣容方面就已是去年兩倍有餘,場地方面則擴大了三倍,三天入園人次共52.18萬。

為什麼遊戲第一股不是鬥魚?

直播說到底還是內容產業,生產內容的人是平臺上的主播,尤其是頭部的主播。使用者往往追隨的是主播,而不是平臺,根據艾媒諮詢釋出的《2017-2018中國線上直播行業研究報告》,在面對“自己所喜歡主播更換平臺”這一問題時,85.7%的受訪網民選擇“會跟隨主播一起更換平臺”,僅14.3%的受訪網民選擇“不因主播離開而更換平臺”。

艾媒諮詢分析師認為,頭部主播作為平臺內容的主要提供者擁有大批粉絲擁護,其對平臺的選擇將帶動觀眾流量在不同平臺間遷移,因此主播資源的爭奪是直播平臺在現有發展模式下的必經之戰。

這也解釋了為什麼3月25號,PDD在鬥魚復播,熱度在巔峰時達到了5億,直接擠爆了伺服器;知名主播嗨氏從虎牙跳槽,要支付4900萬元的鉅額違約費。

除了對頭部主播的爭搶,在內容本身上,鬥魚和虎牙也必然會出現“同題競爭”的情況。

鬥魚上市之後,兩者的正面衝撞可能會集中在電競領域。近兩年國內電競的發展速度有目共睹,英雄聯盟S8全球總決賽的觀賽資料打破了全球電競的記錄,獨立觀眾9960萬,同時觀看人數4400萬,已經超過NBA最受歡迎的單場賽事的資料。

為什麼遊戲第一股不是鬥魚?

“一方面電競的邊界在加速擴大,真正出圈觸及到了更多非核心粉絲的大眾人群;另外一方面,電競行業的壁壘進一步被打破,更多的行業、資本、品牌參與到電競行業的共建中。”在2019騰訊UP生態大會上,騰訊電競業務負責人侯淼說。

在鬥魚的招股書中也有提到,此次募集的資金將用於“提供更多優質電競內容”。今年1月,虎牙則成立了電競公司,並且將電競提升至為虎牙公司級戰略。

在2018年第四季度財報電話會議上,CEO董榮傑表示,2019年虎牙將繼續加大對高質量電競賽事的投入以推動增長,未來會圍繞賽事、遊戲和俱樂部等,做內容加工、自辦賽事等更多嘗試。

2018年第四季度,虎牙播出了包括英雄聯盟2018賽季全球總決賽(LOLS8)和王者榮耀職業聯賽秋季賽(KPL Autumn)等在內的110多個電競賽事,觀看人次超過3.8億。這使其2018年的外部賽事直播總數達到約400個,總觀看人次超16億。被當做差異化戰略重要組成部分的自辦賽事,也有超過5800萬的觀看人次。

2016年至今,鬥魚獲得了29個全球性及全國性電競賽事的獨家直播權,並在2018年直播了約337場電競賽事,承辦了85場電競賽事。在電競領域的積累,要強於虎牙,而且由於平臺屬性的多樣性,在電競與娛樂化的結合上也會優於虎牙。

可以說,在沒有了其他競爭對手之後,鬥魚和虎牙對於電競內容版權的爭奪,可能會像視訊平臺對體育賽事的爭奪一樣,愈加激烈。

在海外市場上,虎牙已經走在了鬥魚前面,2018年6月,虎牙與騰訊合作,進軍東南亞市場。董榮傑透露,現在虎牙海外月活使用者數已破千萬。而鬥魚本來在深圳成立了一個名叫Doyo的海外業務擴充團隊,結果兩個月剛過,整個部門70多人全部被裁掉。

為什麼遊戲第一股不是鬥魚?

和虎牙相比,鬥魚最大的壓力其實來自於營收。根據招股書,鬥魚目前還尚未盈利,2018年淨虧損為8.19億元,因為收入分成費用和內容成本的增長,虧損同比擴大37.88%。而虎牙已經連續5個季度盈利,2018全年實現淨利潤4.61億元,實現扭虧為盈。

沒盈利就能上市?確實,因為美國市場採用的是“註冊制”,核心是資訊披露,IPO的門檻相對較低,即便企業虧損也能IPO。

上市後,鬥魚的一切都將交給資本市場檢驗,如果不能在財報上給出一個滿意的答卷,承受的壓力同樣是巨大的。

反觀虎牙,雖然已經實現盈利,但收入結構比較單一。美國頭部直播平臺Twitch的營收分為三部分,廣告、贊助和訂閱,其中訂閱和廣告模式都很成熟。而虎牙直播板塊對營收的貢獻高達95.8%,廣告收入貢獻不超過4.2%。

鬥魚也存在這樣的問題,不過相比虎牙要稍好一些,並且已經開始在電商、廣告、線下活動、藝人經紀等方面做出嘗試。

去年全民直播、網易薄荷直播倒閉,以及前陣子熊貓tv破產,成敗之間,幾年前還鬧得沸沸揚揚的“千播大戰”似乎畫上了句號。虎牙CEO董榮傑在接受雷帝觸網採訪時也表示,中國的網際網路人口紅利及遊戲行業的人口紅利都慢慢在消退,行業已經經歷了一輪洗牌,馬太效應會加劇。

為什麼遊戲第一股不是鬥魚?

這似乎已經成為了網際網路各行業的標準戲碼,共享單車是這樣,社交平臺是這樣,叫車軟體也是這樣,一陣風口吹起,人們蜂擁而至,頭腦慢慢冷靜之後又悻悻而逃,只有做到最好的人才能站到最後。對於直播行業來說,熊貓TV倒下之後,幾乎再也沒有平臺能夠真正威脅到鬥魚和虎牙。

整體來講,直播行業已經不再是當初那個“一片藍海”的朝陽產業,接力棒早已傳給短視訊,進入穩定發展階段。

根據CNNIC釋出的《第42次中國網際網路統計報告》,截至2018年6月,我國網路直播使用者規模達到4.25億,較2017年末僅微增294萬,使用者使用率為53.0%,較2017年末下降1.7個百分點。

現在已經是外部競爭壓力減輕,增量市場轉向存量市場的情況,上市之後,籌得的資金將會幫助鬥魚探索多元營收,提升使用者體驗和運營效率,並加大營銷力度,以提升品牌影響力、擴大使用者基數。

當鬥魚和虎牙重新站在同一起跑線後,誰能率先找到新的增長點,誰就能在下一階段的決賽裡保持領先。

作者:趙思強
來源:刺蝟公社(ID:ciweigongshe)

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