近日,市場研究公司尼爾森釋出了一份美國遊戲市場360度縱覽的報告。這份報告資料顯示,從遊戲玩家的角度來說,將來的他們的選擇將越來越少。而手機與平板電腦上的的遊戲正快速崛起,拉動了整個花費在遊戲上的時間相比去年增長7%。與此同時,整個遊戲的核心玩家並沒有改變,但是其分配正在改變,數字內容與訂閱這塊增長了8%,抵消了新遊戲、租賃和遊戲控制器這塊銷售的下降。這些趨勢顯示整個遊戲行業正在快速變遷。

現在視訊遊戲的的概況:

截至2012年1月份,超過一半(56%)的美國家庭至少擁有一個最新一代的遊戲控制器,而去年這個比例為50%。
在手機、手持遊戲裝置以及平板電腦之間,既有重疊也越來越產生競爭。在擁有6-12歲孩子的家庭中,66%的家庭在擁有任天堂的遊戲機或者索尼PSP的同時,還擁有蘋果iOS裝置。
Android平臺的遊戲在25-34歲的玩家裡達到了頂峰,而蘋果iOS裝置上游戲的玩家年齡分佈很散,幾乎是全民都喜歡的一個平臺。
遊戲玩家傾向於多平臺、多裝置玩遊戲:24%的玩家同時在2個或者以上裝置上玩:PC、手機或者平板電腦。這個資料比2009年的17%增長了7個百分點。


遊戲消費渠道分佈:

網頁越來越成為遊戲吸引眼球的主要渠道。遊戲之外,玩家們把時間越來越多的花費在了因特網上,而遊戲的廣告正逐步從傳統的出版物轉向網路上。
電子商務也正成為遊戲玩家們購買遊戲裝置的主要途徑,比上一年增長了3%,而其它一些渠道則有所下降。
各裝置之間的年齡段分佈:

人們玩遊戲的地點也很有意思:

文章來自36氪