遊戲多平臺釋出成趨勢,Unity推出跨端移植服務節省開發成本

GR發表於2021-08-17
針對遊戲跨平臺釋出這一趨勢,Unity近期推出了全新的跨端移植服務,助力單一平臺釋出的遊戲,實現在包括手機、PC、PlayStation、Xbox、Switch等平臺之間的移植,並幫助遊戲開發商快速將遊戲上線新平臺,節省開發成本。

據中國 Unity 技術團隊介紹,Unity 跨端移植服務將通過優化渲染演算法、改善引擎效率等方式,對遊戲在新平臺的效能表現進行調優處理,進而保證最大程度移植遊戲效果的同時,解決效能難題,真正為玩家跨平臺遊戲帶來極致體驗。此外,基於自身與各大平臺間的緊密合作,Unity 也會為客戶提供遊戲在新平臺上架流程上的諮詢和支援,加速遊戲的跨端釋出。

遊戲多平臺釋出成趨勢,Unity推出跨端移植服務節省開發成本

一、Unity為什麼推出跨端移植服務

推出跨端移植服務源自Unity對行業趨勢的洞察,Unity大中華區業務總經理肖蓓蓓分享:“隨著移動網際網路、智慧手機的興起,可以發現遊戲從PC時代轉向移動時代的趨勢是很明顯的,一些經典IP如《夢幻西遊》、《天涯明月刀》、《爐石傳說》,到後來的《使命召喚》《英雄聯盟》,都是從PC向手遊做移植,這是在過去十年看到的移動遊戲的興起。Unity在移動遊戲時代得到了很大的發展和成長,並從那時候起就聚焦了很多3D手遊的開發者。“

去年年底,Unity又看到了一個新的趨勢——移動遊戲向PC、主機移植。這是未來非常重要的跨平臺趨勢。主要的原因,一個是技術壁壘的打破。隨著智慧手機的效能越來越高,跨平臺的限制逐漸被打破。第二個原因是移動遊戲成就了很多IP。在這些IP的打造上,為了觸達更多玩家,最好的方式就是跨端。因為消費者希望在各種平臺上都能玩到遊戲,而遊戲廠商希望能儘可能地滿足他們的需求。第三個原因是新平臺的興起。次世代主機PS5、Xbox Series X已經出來了,未來還有云遊戲,這些新的平臺都非常需要內容,廠商們也希望能在這些新賽道拔得頭籌。

目前比較經典的案例——《原神》幾乎同時在手遊和PC上釋出,現在上了PS5,接下來還要釋出在其他的主機平臺以及雲遊戲。《帕斯卡契約》也是先推出了手遊,之後在今年年初登入PC平臺。最近公佈的騰訊的《寶可夢大集結》,將會在年底於移動端、Switch和PS上釋出。海外也有很多遊戲選擇了多端釋出,比如3A大作《奇異世界:靈魂風暴》就在PS4、PS5、Xbox One、PC端同步上線。Unity認為未來會有更多遊戲有多端釋出、或者跨端移植的需求。

要知道,跨端移植這個趨勢和服務,Unity不光中國在做,全球也在做,同時Unity擁有一支非常龐大的跨端移植團隊,分佈在世界各地。例如Unity的專業團隊就幫助《深海迷航》這一IP移植到Switch平臺上,目前,還在協助其移植到次世代平臺。

遊戲多平臺釋出成趨勢,Unity推出跨端移植服務節省開發成本
《深海迷航:零度之下》

二、開發者跨端要注意/解決哪些問題?

那是不是所有遊戲都適合做多平臺移植?Unity大中華區跨端移植團隊負責人表示,開發者在做多平臺之前要理解為何做多平臺。一般來說,遊戲廠商做多平臺是想要觸達更多的使用者。但是,做多平臺肯定有成本的,因為不同平臺提供的是不一樣的互動體驗。開發者應該考慮亮點,即跨平臺觸達的玩家是否對自己的遊戲買賬,以及遊戲內容是否能適應新平臺的互動方式。如果這兩點都能實現,開發者就應該做多平臺。

此外,開發者如果有做多端的打算,最好從一開始在底層框架就選跨端平臺,從而能在開發初始,就解決不同平臺擁有不同使用者操作裝置和使用者互動介面這兩方面的問題。而現在Unity的URP,一個通用的可編輯的渲染管線,正在不斷地演進做到全平臺可用的渲染管線,並且可配置。

遊戲開發資產在跨引擎轉移的問題上也有幾項要到位,一是數字資產的格式,二是開發語言變了可能會導致要重寫,但Unity現在也在考慮支援更多的指令碼語言。

肖蓓蓓提到一個趨勢,由於第三方引擎開發跨端成本比較高,開發者可能會先選擇把遊戲移植到Unity上,再借助Unity的跨平臺效能去做移植。

三、Unity在跨端上有怎樣的能力?

肖蓓蓓認為,現在開發者對跨端移植(多平臺遊戲)想做但又決心不大,有兩個主要考慮因素,一個是人才,一個是研發成本,都是對企業本身特別大的考驗。Unity想做的事情是希望讓所有開發者都能做這件事情, 那Unity的跨端服務能為開發者帶來什麼呢?總結一下:

第一點,在遊戲開發的過程初期,尤其是團隊建立的時候,Unity可以從招聘的角度,提供一些建議幫助遊戲廠商組建跨端團隊。

第二點,Unity希望把移植或者是登陸各個平臺的流程做成工業化、規範化、標準化的一套流程,並通過為開發者提供諮詢和支援,讓開發者可以遵照這套流程進行跨平臺移植。

第三點,Unity的技術團隊能幫助開發者增強他們自身的技術實力,讓開發者獲得可複製的經驗,往後獨立完成開發。

第四點,從引擎的層面來講,隨著Unity支援更多的平臺,開發者能通過Unity更快觸及不同平臺生態的玩家。

第五點,從Unity本身的服務理念來講,Unity集訓營的技術培訓服務可以為行業提供更多的主機平臺的開發人才,或者專注在高階主機、PC遊戲方向的開發人才。

肖蓓蓓介紹,目前Unity已新組建了一個專門來做平臺移植的團隊。團隊目前正在移植國內兩款比較大的IP,一個從手遊移植到主機,一個是由主機移植到手機,兩大IP在今年下半年有望與大家見面。

該團隊當前主要提供的還是服務,即開發者可以將其中的大部分工作交給Unity:Unity的團隊入駐,指導開發者組建研發團隊,並協助完成包括上架稽核一系列的移植工作。要知道,遊戲在各平臺上架的流程,從開發到適配,到測試、提審,雖然不像技術有那麼高的門檻,但確實很麻煩。Unity的專業團隊對上述一系列環節都走過,知道有哪些坑,可以指導開發者規避,從而降低研發成本。目前,Unity支援的平臺已達28個。

Unity的願景是幫助開發者成功,引導並幫助開發者走上正軌,並達成可複製的能力路徑,跨端移植服務正是Unity企業願景的一種實現方式。

除了跨平臺,Unity還有一個優勢是跨商店。Unity把包含移動端和PC在內的應用商店,能跟Unity賬號打通並實現了一鍵式釋出。PC方面,Steam已經跟UDP的內容分發平臺的應用商店打通,開發者可以藉助Unity直接把PC遊戲釋出到Steam。海外應用商店方面,Unity目前已經打通了華為App Gallery海外應用商店、小米海外應用商店。接下來,Unity會持續與第三方合作,為中國遊戲出海做更多的鋪墊。

至於Unity接下來會如何構建平臺移植的能力,Unity大中華區跨端移植團隊負責人表示,當有更多的中國開發者加入跨端移植這個趨勢行列,Unity的跨端移植服務能力也將被持續迭代,工具會變得更加好用,開發者也可以進一步在跨端上減少成本。可以說,Unity無論是在效能還是畫質、相應速度上,都在持續迭代中,進而為開發者提供更好的服務。

結語

Unity大中華區業務總經理肖蓓蓓表示:“如今,隨著硬體效能和遊戲引擎的不斷髮展迭代,跨端移植和多端釋出的技術壁壘逐漸被打破,越來越多的遊戲開發商看到了這一機遇,希望能夠開闢更多變現渠道、多維度打造爆款 IP。Unity 專業可靠的技術團隊擁有大量遊戲效能優化和跨平臺移植經驗,將助力遊戲開發廠商有效減少開發成本、縮短研發週期、遊戲跨端釋出的過程事半功倍。”

瞭解更多關於Unity跨端移植服務,請訪問:https://unity.cn/port-service

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