君海遊戲再向韓國推MMO新品,《量子特工》與《風之大陸》分列日本遊戲免費榜前兩名

遊資網發表於2019-04-30
歡迎收看最新一期的《一週手游出海榜》——在本期開始前,慣例先來回顧一下上期的情況:上期的出海之星分別由《明日之後》、《第五人格》和《PUBG MOBILE》等6款遊戲奪得。

而本期出海廠商在美日韓這三個主力外海市場的表現也再度展現出了市場的特色。本期出海廠商們在日韓市場的表現非常的出色!而且在這兩個市場取得佳績的遊戲有明顯帶有這兩個市場不同的風格。相比之下,出海遊戲在美國市場的表現則是再度陷入了泥潭...

下面開始進入本期各個市場出海情況的詳細解讀:

還是先從韓國市場開始:(由於韓國市場的手機平臺構成極不平衡,所以我們取用的資料是在當地佔據絕對優勢的Google Play市場資料)

注:下列圖表中紅圈標示均為中國出海遊戲,籃框標示均為本期新上榜遊戲。

君海遊戲再向韓國推MMO新品,《量子特工》與《風之大陸》分列日本遊戲免費榜前兩名

本期出海廠商們在韓國市場的成績相當不錯:9款出海遊戲合共在本期的韓國榜單上拿下了10個席位。其中,君海遊戲出海新作:《降臨:亡魂引導者》更是強勢拿下了免費榜TOP5。

而在上期表現相當不錯的《明日之後》,《點點節奏》,《MANTRA》也都繼續穩守在TOP10之內。在算上本期重回TOP16的《PUBG MOBILE》,本期出海廠商在韓國免費榜TOP20中拿到了1/4的席位。

另一方面,本期出海遊戲在暢銷榜上同樣也有5個席位:打入了TOP10之內的有同樣來自君海的《神命》和創酷旗下的《Be the king》,此外《奇蹟MU》,《黑道風雲》也仍舊穩守在榜單上。值得一提的是,《PUBG MOBILE》在本期順利迴歸雙榜TOP20。

回顧過去一週,在韓國暢銷榜TOP20中,《王國紀元》也曾經短暫打入過TOP20之內,而且《明日之後》,《崩壞3》,《三國志M》,《獸人:戰爭序列》,《末世孤城》,《火槍紀元》,《少女前線》等的遊戲也都打入了TOP30之內,但遺憾並未能更進一步,衝入TOP20。

本期韓國市場出海之星:《降臨:亡魂引導者》,《PUBG MOBILE》

《降臨:亡魂引導者》

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又一款出海MMO在韓國市場成功突圍了!《降臨:亡魂引導者》有著韓國本土遊戲風格的美術,韓國本土人氣男星李棟旭的傾情代言,以及在國內常見的高度自動化玩法...這樣的一套組合似乎已經成為MMO遊戲在韓國市場走紅的標配,這套打法似乎對韓國玩家有著神奇的吸引力。

君海遊戲再向韓國推MMO新品,《量子特工》與《風之大陸》分列日本遊戲免費榜前兩名

有關注我們欄目的朋友可能都知道:從我們欄目第一期開始,MMORPG在韓國市場就一直有壟斷性的優勢地位,而且韓國本土大廠在MMO上的投入和所佔據的市場份額也都非常可觀。但在這種情況下,仍然先後有遊陸,易幻,君海等出海廠商在韓國MMO市場中成功突圍,而且這些廠商突圍所用的打法,似乎也相差無幾。

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目前君海旗下仍在運營的遊戲不多,除了《神命》(其他地區版本名字為《九州俠影錄》)之外,沒有其他表現十分出色的產品。但同時《神命》在韓國市場的大獲成功為君海帶來的不只是營收,還有寶貴的運營以及推廣經驗,以及在玩家群體中的良好口碑。現在的問題應該就在於《降臨:亡魂引導者》能否成功接力了。

《PUBG MOBILE》

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從遊戲在PC端上全球走紅到現在,《PUBG》已經衍生出無數玩法相同的作品,甚至在“大逃殺”玩法的基礎上,也衍生出了無數微創新的玩法,但是在移植到移動端之後,《PUBG MOBILE》憑藉著還原度,質量以及後期聯動的優勢,《PUBG MOBILE》仍然能在移動領域延續著“吃雞”玩法的強大影響力和競爭力。

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儘管在中國市場因為版號問題未能實現盈利,但在騰訊進軍海外的強力推動之下,《PUBG MOBILE》已經連續兩月拿下了出海遊戲月收入榜的TOP1,官方更是在今年1月份公佈的官方電競賽事中以高達200萬美元的鉅額獎金向全球優秀玩家發起了邀請。隨著移動電競在全球的推廣,《PUBG MOBILE》可能還會繼續雄踞在這個位置上更長的時間。

再來看看日本市場,本期出海廠商在日本市場打了一場漂亮的大勝仗:在日本免費榜TOP5之內,出現了4款來自中國的出海遊戲!其中排名TOP1的《量子特工》,TOP2的《風之大陸》以及TOP5的《魔女兵器》均是本週內新上線的遊戲。此外,《明日之後》在本期也繼續穩守在日本免費版的TOP5之內。

相比起免費榜的“大殺特殺”,出海廠商們本期在日本暢銷榜上的表現就要低調得多:只有《荒野行動》和《黑道風雲》兩位出海老兵。

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回顧過去一週在日本市場《第五人格》,《夢幻模擬戰》《偶像夢幻祭》都曾打入過暢銷榜TOP20之內,但是並未能堅持到週末。而《PUBG MOBILE》《大三國志》《新三國志》這三款遊戲雖然打入了TOP30,但是最終距離TOP20還是差了一小步,未能成功入圍。


本期日本市場出海之星:《量子特工》,《風之大陸》

《量子特工》

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雖然同樣是射擊玩法的競技向遊戲,但是《量子特工》在玩法上卻有著自己的特色:攀爬系統,捏人系統,武器系統,載具系統等特色系統的接入,讓這款“吃雞”遊戲玩出了,有不少玩家都在網上調侃:這哪是吃雞遊戲,這分明就是一款賽車競速遊戲!

《量子特工》的宣傳海報,是不是很有競速遊戲的風格?

除了玩法上有著足夠的差異化特色之外,《量子特工》負責吸引流量的話題性上也有著自己的兩大優勢。一方面由於早前《荒野行動》《明日之後》等玩法類似的遊戲在日本成功走紅,網易在日本玩家群體中成功樹立了良好的口碑。

另一方面,遊戲邀請了日本知名音樂人岡部啟一來主持遊戲原聲帶的創作。岡部啟一曾為《尼爾 機械紀元》《龍背上的騎兵3》《鐵拳》等日本知名遊戲的原聲帶。在知名廠商+知名音樂人雙重名人效應之下,《量子特工》輕鬆拿下了30萬的玩家預約量,並在上線後情勢拿下了日本免費榜的TOP1。

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《量子特工》在日本市場成功走紅之後,網易在日本市場又再度埋下了一顆競技化的種子。從《荒野行動》到《第五人格》,再到現在的《量子特工》,網易競技向遊戲在日本市場的佈局也正在逐漸鋪開了,並壯大發展了。

《風之大陸》

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港澳臺大火的《風之大陸》登陸日本後延續了強勢表現。而且遊戲在正式上線前就已經成功引起了不少日本玩家的關注:遊戲在YouTube上的廣告短片播放量高達421萬,再配合上豪華的聲優陣容,遊戲在宣傳階段可謂做足了十分的準備。

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在這超過400萬播放量的背後是日本玩家熟悉的高度二次元風格化設定,在手機端的MMO遊戲中,能夠這樣高度採用二次元風格化,而且完成效果能夠達到這種水平的遊戲實在不多見。所以《風之大陸》在日本市場的走紅似乎也有著一定的必然性。

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《風之大陸》在日本市場的宣傳海報

而根據早前,《風之大陸》在玩法的設計上也緊扣戰鬥、養成和社交三種元素,簡單直接不留選擇空間。這樣的設定和日本本土的JRPG也非常貼近,對於日本玩家來說,這就是他們最熟悉的流程。無論是題材還是玩法的風格化都高度貼近日本玩家的《風之大陸》預計在暢銷榜上的表現也非常值得期待。

最後來到美國市場,本期出海廠商在美國市場的表現又出現了早前的尷尬一幕:在本期美國市場雙榜TOP20合共40個名額中,出海廠商僅拿下了一個席位:暢銷榜排名TOP11的《火槍紀元》。

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不過,這也並不意味著出海美國這條路已經行不通了。就以另一款美國暢銷榜常客《PUBG MOBILE》為例,其實遊戲在美國市場的表現也非常穩定。回顧整個4月份,《PUBG MOBILE》在美國市場暢銷榜的最低排名也能堅守在TOP21,只是剛剛好跌出了TOP20而已。

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有同樣穩定表現的還有《王國紀元》《文明覺醒》兩款SLG遊戲,這些遊戲雖然都未能穩守在TOP20之內,但都能穩定在TOP30這個中上游位置的附近。只是必須承認的是:美國市場的暢銷榜TOP20已經很久沒有新的中國出海遊戲入駐了。


本期美國市場出海之星:《火槍紀元》

《火槍紀元》

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《火槍紀元》在美國市場的走紅其實完全不難預料。遊戲在美國市場SLG手遊處於頂峰的2017年上線,正好坐上了SLG在美國的高速列車,遊戲在上線初期甚至一度拿下過美國市場暢銷榜TOP7的佳績。而在最近1個月大部分時間內,遊戲在美國暢銷榜的排名也仍然能夠穩定在TOP30之內。

君海遊戲再向韓國推MMO新品,《量子特工》與《風之大陸》分列日本遊戲免費榜前兩名

兩年前,《戰爭遊戲》和《雷霆天下》開啟了SLG在美國的黃金時代,同時也挖掘出大量的SLG玩家。所以SLG遊戲目前在美國仍然有不少玩家,而且《火槍紀元》以及《王國紀元》以及《文明覺醒》等出海遊戲也常年活躍在暢銷榜上,甚至元老級SLG《COK列王紛爭》到了今天已然能夠打入美國暢銷榜的TOP30;SLG遊戲在美國市場其實仍然有著不錯的發展空間。

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《COK列王紛爭》在4月26號仍然能拿下美國暢銷榜TOP30

但不可否認的事,現在SLG遊戲在美國的市場地位和份額已經不如兩年前了。在這種情況下,以SLG起家打天下的FunPlus也在悄然調整著產品發行的戰略,像是二次元題材的《奧拉索斯戰紀》《牧羊人之心》,MMO+二次元品類的《MANTRA》,解謎類的《夢境偵探》...

君海遊戲再向韓國推MMO新品,《量子特工》與《風之大陸》分列日本遊戲免費榜前兩名

FunPlus在2019年的整個Q1都未有發行新的SLG遊戲,反而在不同的市場慢慢嘗試不同的題材和不同的品類。市場總是在變化的,想要把自己的故事延續下去,就得學會擁抱變化。

來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/-OHH5AK8ILMOdEN5WDFwGg

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