親,你想用用RMXP做出像一些大型遊戲那樣插入AVI視訊麼,那麼下面就是福利了
# Note:
#
# 1.遊戲必須使用遊戲樣板工程附帶的RGSS102J.dll
#
# 2.在下方 PROJECT_NAME = 後面填寫你的遊戲工程名.
#
# 3.在遊戲中,呼叫指令碼事件播放你的視訊檔案,如果一行寫不下可以在逗號後換行.
#
# $MP.play(movie_name, movie_length,
# skip, fullscr,
# x, y, width, height)
#
# 引數說明:
#
# movie_name : 視訊檔名(*.avi),必須
# movie_length : 電影時間,單位是秒,必須
# skip : 是否可以按A鍵跳過,true/false,預設是true
# fullscr : 是否強制為全螢幕播放,true/false,預設是false
# x,y : 視訊播放的左上角座標,預設是0,0
# width,height : 視訊的寬度,可以任意.預設是640,480
#
# 例如:
# $MP.play("logo.avi",13,false,true)
#==============================================================================
# ------------------------------------------------------------------------
# 高精度計時器 by FantasyDR
# ------------------------------------------------------------------------
# E-mail: fnd@163.net
# ------------------------------------------------------------------------
# 2005.10.18
# ------------------------------------------------------------------------
# 該類已經被定義為全域性變數 $sys_timer
# 如果只需要精確到毫秒,請設定初始化引數為true
# decimal屬性設定返回時間值的小數位數。
# ------------------------------------------------------------------------
# 下面是一些有用的方法列表,呼叫時寫:$sys_timer.方法名
# 例如 $sys_timer.clear()
# ------------------------------------------------------------------------
# clear() :計時器清零
# now() :獲取當前經過的時間,單位毫秒
# now_s() :獲取當前經過的時間,單位秒
# ------------------------------------------------------------------------
class SystemTimer
attr_accessor:decimal #小數位數設定,預設為3
def initialize(use_GetTime=false)
# 初始化,根據系統選擇不同精度計時器
@qpFrequency = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceFrequency",'p','L')
@qpCounter = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceCounter",'p','L')
@tGetTime = Win32API.new("winmm","timeGetTime",'','L')
@decimal=3
@perf_cnt=" " * 8
@time_start=" " * 8
@time_now=" " * 8
result = @qpFrequency.call(@perf_cnt)
if use_GetTime
result = 0
end
if result!=0
@perf_flag=true
else
@perf_flag=false
@perf_cnt=[1000,0].pack('LL')
end
#設定時間比例因數
@time_scale=@perf_cnt.unpack('LL')
@time_scale[0] /= 1000.0
@time_scale[1] /= 1000.0
#起始時間清零
self.clear()
end
#-=====================-#
# 計時器清零
#-=====================-#
def clear()
if @perf_flag
@qpCounter.call(@time_start)
else
@time_start=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
end
end
#-==============================-#
# 獲取當前經過的時間,單位毫秒
#-==============================-#
def now()
now_time = 0.0e1
now_time += self.timer() - self.start()
now_time /= self.scale()
return self.debug(now_time)
end
#-==============================-#
# 獲取當前經過的時間,單位秒
#-==============================-#
def now_s()
now_time = 0.0e1
now_time += self.timer() - self.start()
now_time /= (self.scale()*1000)
return self.debug(now_time)
end
#-==============================-#
# 幀錯...
#-==============================-#
def debug(now_time)
if @decimal>0
now_time = (now_time * (10**@decimal)).floor/(10.0**@decimal)
else
now_time = now_time.floor
end
return now_time
#以下用於debug模式
if now_time < 0
p "Timer Wrong!! Clear...",now_time,\
@perf_flag,@qpCounter,@tGetTime,
@time_now.unpack('LL')[0],@time_now.unpack('LL')[1],
@time_start.unpack('LL')[0],@time_start.unpack('LL')[1]
self.clear()
return 0.0
else
return now_time
end
end
#-=====================-#
# 獲取時間比例因數
#-=====================-#
def scale()
return @time_scale[0]+\
@time_scale[1]*0xffffffff
end
#-=====================-#
# 獲取起始滴答數
#-=====================-#
def start()
return @time_start.unpack('LL')[0]+\
@time_start.unpack('LL')[1]*0xffffffff
end
#-=====================-#
# 獲取當前的嘀噠數
#-=====================-#
def timer()
if @perf_flag
@qpCounter.call(@time_now)
else
@time_now=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
end
return @time_now.unpack('LL')[0]+\
@time_now.unpack('LL')[1]*0xffffffff
end
end
#-------------------------------------#
# 初始化自身成一個全域性變數
#-------------------------------------#
$sys_timer=SystemTimer.new()
#-------------------------------------#
#==============================================================================
# ☆★☆ AVI播放器 ☆★☆
#------------------------------------------------------------------------------
# - FantasyDR
# - 2006.3.8
#------------------------------------------------------------------------------
# MSN: FantasyDR_SJL@hotmail.com
#------------------------------------------------------------------------------
# Note:
#
# 1.遊戲必須使用遊戲樣板工程附帶的RGSS102J.dll
#
# 2.在下方 PROJECT_NAME = 後面填寫你的遊戲工程名.
#
# 3.在遊戲中,呼叫指令碼事件播放你的視訊檔案,如果一行寫不下可以在逗號後換行.
#
# $MP.play(movie_name, movie_length,
# skip, fullscr,
# x, y, width, height, loop)
#
# 引數說明:
#
# movie_name : 視訊檔名(*.avi),必須
# movie_length : 電影時間,單位是秒,必須
# skip : 是否可以按A鍵跳過,true/false,預設是true
# fullscr : 是否強制為全螢幕播放,true/false,預設是false
# x,y : 視訊播放的左上角座標,預設是0,0
# width,height : 視訊的寬度,可以任意.預設是640,480
# loop : 迴圈播放,true/false,預設是true
#
# 例如播放logo.avi,時間13秒,禁止跳過,強制全屏,範圍(是0,0)-(640,480),迴圈播放
# $MP.play("logo.avi",13,false,true)
#==============================================================================
# ★★★請先這裡填寫遊戲的工程名★★★
PROJECT_NAME = "神劍情天"
#==============================================================================
# ■ Win32API
#------------------------------------------------------------------------------
# 需要用到的API
#==============================================================================
# 切換到全屏延時
SWITCH_DELAY = 0.1
# API使用的一些常數
WS_EX_TOPMOST = 0x8
WS_EX_TOOLWINDOW= 0x80
WS_VISIBLE = 0x10000000
WS_POPUP = 0x80000000
GWL_HINSTANCE = (-6)
WM_CLOSE = 0x10
WS_CHILD = 0x40000000
WS_NONE = 0x16000000
CP_ACP = 0
CP_UTF8 = 65001
# 字元編碼轉換API
$MP_m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', '%w(i,l,p,i,p,i)', 'i')
$MP_w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', '%w(i,l,p,i,p,i,p,p)', 'i')
# 按鍵API
$MP_keybd = Win32API.new('user32', 'keybd_event', '%w(i,i,l,l)', 'v')
# 視訊播放API
$MP_mciSendString = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')
# 鎖定視窗
# hWnd,ifEnable
$MP_EnableWindow = Win32API.new('user32','EnableWindow','%w(l,l)','L')
# 啟用視窗
# hWnd
$MP_SetActiveWindow = Win32API.new('user32','SetActiveWindow','%w(l)','L')
# 當前活動視窗
$MP_GetActiveWindow = Win32API.new('user32','GetActiveWindow','%w()','L')
# hWnd,wMsg,wParam,lParam
$MP_PostMessage = Win32API.new('user32','PostMessage','%w(l,l,l,p)','L')
# 獲取當前視窗控制程式碼
$MP_FindWindowEX = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')
# 獲取螢幕座標
$MP_ClientToScreen = Win32API.new("user32", "ClientToScreen", 'ip', 'i')
# 獲取hInt
$MP_GetWindowLong= Win32API.new('user32','GetWindowLong','%w(l,l)','L')
# 獲取類名
# hWnd,lpClassName,maxCount
$MP_GetClassName= Win32API.new('user32','GetClassName','%w(l,p,l)','L')
# 建立窗體
# ExStyle,ClassName,WindowName,
# style,x,y,width,height
# 0,0,hInstance,0
$MP_CreateWindowEX = Win32API.new('user32','CreateWindowEx','%w(l,p,p,l,l,l,l,l,l,l,l,p)','L')
#==============================================================================
# ■ MoviePlayer
#------------------------------------------------------------------------------
# 處理視訊播放畫面的類。
#==============================================================================
class MoviePlayer
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化
# project_name : 工程名稱
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(project_name = PROJECT_NAME)
@sys_timer=SystemTimer.new()
buffer = "\0\0" * project_name.size
@project_name = "\0" * project_name.size
$MP_m2w.call(CP_UTF8, 0, project_name, -1, buffer, project_name.size)
$MP_w2m.call(CP_ACP,0,buffer,-1,@project_name,project_name.size,0,0)
@hWnd = $MP_FindWindowEX.call(0,0,nil,@project_name)
@hInt = $MP_GetWindowLong.call(@hWnd,GWL_HINSTANCE)
@class_name = " " * 256
$MP_GetClassName.call(@hWnd,@class_name,256)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 是否已經全螢幕
#--------------------------------------------------------------------------
def is_full?
# 播放起始座標
point = [0, 0].pack('ll')
if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0
return false
end
x, y = point.unpack('ll')
if x == 0 and y == 0
return true
else
return false
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 切換全屏
#--------------------------------------------------------------------------
def switch_full
$MP_keybd.call (0xA4, 0, 0, 0)
$MP_keybd.call (13, 0, 0, 0)
$MP_keybd.call (13, 0, 2, 0)
$MP_keybd.call (0xA4, 0, 2, 0)
Graphics.update
sleep(SWITCH_DELAY)
Graphics.update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 播放電影
# movie_name : 視訊檔名(*.avi)
# movie_length : 電影時間,單位是秒
# skip : 是否可以按鍵跳過
# fullscr : 是否強制為全螢幕播放
# x,y,width,height: 播放的位置以及寬度
# loop : 迴圈播放
#--------------------------------------------------------------------------
def play(movie_name,movie_length,
skip = true,fullscr = false,
x = 0,y = 0,width = 640,height = 480,loop = true)
# 資料不合法則退出
return true if movie_name == nil or movie_length <= 0
# 檔案不存在
#.........................................................................
#movie_name = Dir.getwd()+"\\"+movie_name
#.........................................................................
return true unless FileTest.exist?(movie_name)
# 視窗寬度
width -= (x + width)- 640 if (x + width) > 640
height -= (y + height)- 480 if (y + height) > 480
if fullscr and !is_full?
self.switch_full
end
fullscr = self.is_full?
# 播放起始座標
point = [x, y].pack('ll')
if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0
return true
end
x, y = point.unpack('ll')
return true if (x + width) < 0 or (y+height) < 0
if fullscr
wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOPMOST,@class_name,@project_name,
WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,
0,0,@hInt,0)
else
wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOOLWINDOW,@class_name,@project_name,
WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,
0,0,@hInt,0)
end
# 窗體建立失敗
return true if wnd == 0
# 遮蔽原窗體
$MP_EnableWindow.call(@hWnd,0)
$MP_mciSendString.call("open \"" + movie_name + "\"" +
" alias FILE style 1073741824 parent " +\
wnd.to_s,0,0,0)
if loop
$MP_mciSendString.call("play FILE repeat window",0,0,0)
else
$MP_mciSendString.call("play FILE window",0,0,0)
end
@sys_timer.clear()
step = 0.1
begin
loop do
# 如果在視窗模式
unless fullscr
# 變成全屏
if self.is_full?
break
else
Graphics.update
end
end
#sleep(step)
if skip
Input.update
break if Input.trigger?(Input::A)
end
if @sys_timer.now_s >= movie_length
break
end
if $MP_GetActiveWindow.call() != wnd
$MP_SetActiveWindow.call(wnd)
end
end
rescue Hangup
retry
end
# 關閉當前窗體
$MP_PostMessage.call(wnd,WM_CLOSE,0,0)
$MP_mciSendString.call("close FILE",0,0,0)
$MP_EnableWindow.call(@hWnd,1)
$MP_SetActiveWindow.call(@hWnd)
return true
end
end
$MP = MoviePlayer.new
相關文章
- 賺錢,沒你想的那麼難
- 那個做出《鯉》的團隊,帶著新遊戲來了遊戲
- 為什麼遊戲DLC的精品那麼少?遊戲
- 遊戲的留存為什麼那麼難調?遊戲
- 前暗黑3設計師:為什麼暴雪做不了像《最後紀元》那樣的遊戲?遊戲
- 微信H5視訊抓娃娃,沒你想的那麼難,看完你也會H5
- 在遊戲裡“翻盤”為什麼那麼難?遊戲
- 那個被Steam玩家罵了一年的遊戲商店,現在過得怎麼樣了?遊戲
- 怎樣像巖田聰那樣管理公司?
- 為什麼那麼多的遊戲主角都是“啞巴”?遊戲
- 遊戲中殊死戰鬥的競技場,或許沒有你想的那麼簡單遊戲
- 設計師如何針對遊戲做出平衡改動?其實並沒那麼簡單遊戲
- 世嘉的霧遊戲有沒有那麼奇葩?遊戲
- Netty快速上手:Netty沒有你想象的那麼難Netty
- 執行緒池沒你想的那麼簡單(續)執行緒
- 團隊級敏捷真的沒你想的那麼簡單敏捷
- 那個自研ERP的公司現在怎麼樣了?
- 為啥恐怖遊戲不再那麼流行? 聊聊恐怖遊戲的困境遊戲
- 服務優雅下線,沒你想的那麼簡單?
- 用 Python 分析 14 億條資料,就是那麼刺激!Python
- 花那麼大功夫在遊戲裡造廁所,圖什麼?遊戲
- 為什麼bootstrap不再那麼受歡迎了?boot
- YouTube視訊推薦系統為什麼那麼強?看了這篇文章你就知道了
- 學習滲透測試其實就是那麼簡單
- 明知《動森》是一場遊戲,為什麼那麼多人“動真情”?遊戲
- 八年了,亞馬遜終於做出了一款像樣的遊戲?亞馬遜遊戲
- 拜託:不要像鮑勃大叔那樣重構
- 《異界鎖鏈》:動作遊戲的,不那麼動作遊戲的遊戲
- 2020年了,為什麼IT行業還那麼“吃香”?行業
- 超越身邊80%的人,其實沒有你想象的那麼難!
- H5 頁面適配iPhone X,就是那麼簡單H5iPhone
- echarts設定多條折線不是你想的那樣簡單Echarts
- Redis為什麼那麼快?Redis
- NER為什麼那麼難
- 哪有那麼多為什麼?
- DBA 那麼多命令
- 殺死那個遊戲公司遊戲
- 銷量接近兩百萬的國產獨立遊戲要出續作了,它會是你想的那樣嗎?遊戲
- .git似乎就是倉庫,所以克隆地址連結那麼寫,我這麼理解的Git