武俠RPG但二遊角色PV,網易的理念有些過分超前了
網易公司公佈了旗下武俠RPG大作《射鵰》後就倍受期待,而就在最近的01月12日該作開啟了“三端漫遊”刪檔測試,首次PC、移動、雲端三端全平臺測試,並進行付費模式驗證,測試時長21天。這也是遊戲正式上線之前的最後一次測試,也是到目前為止最大的一次規模測試。
而就在今天,《射鵰》公佈了新角色穆念慈的個人PV,其精緻程度比起市面上的一大波二次元遊戲都是有過之而無不及。PV公佈後引發了不少討論,而將二次元做角色的路數應用在武俠RPG上,更是能從中看出網易在武俠品類上的理念超前。
而對於目前處於測試中並且未來即將公佈公測日期的《射鵰》來說,這只是他們展現一個宏大射鵰江湖的初始階段。
高度還原和新演繹
穆念慈的個人PV影片透過優美的2D動畫和優美的旋律,再搭配穆念慈的自述,以及展現她的過往片段,來令玩家感受到這個角色的溫柔和堅強,給人一種強烈的安全感。
PV很好的展現了穆念慈的人物特徵,她在PV中的自述像是對楊康所說,例如那句“我願用全部的力量和勇氣,為你守住一片安寧”就令人感受到她的執著和堅定,她的愛是楊康的幸運,而對於玩家來說,在遊戲中有這麼一位值得信賴的朋友,也將是幸運的事情。
尤其在當下這個時代,這種安全感更為重要,所以這也是很多人喜歡她的原因,而這個PV很好的給出了這種感覺。
此外遊戲也順應時代特徵對角色外貌特徵做了一些進化,雖然和大眾記憶中的穆念慈形象有些差異,但是整體上更符合現代年輕人的流行審美,是一種高度還原下的年輕畫風新演繹。
令人驚歎的細節
當下很多遊戲都有命座設計,但是這種設計其實並不簡單,因為除了關係到角色的強度提升和平衡性外,也涉及到角色的性格和過往等關鍵要素。
《射鵰》在命座的設計上非常用心,穆念慈的每個命座都能令人想到原著中這個角色的過往,例如第一命座百蝶穿花衫和第二命座繡鞋就令人想到她在小說和電視劇中街頭賣藝的過往。
第四命座鐫字玉鞋就是穆念慈和楊康的定情信物,這個命座的文案描述是這樣的:
這短短數語可以說既令人想起了比武招親那段著名的場面,又令人回想到楊康和穆念慈兩人戀愛的種種,其實自從《射鵰英雄傳》小說火爆之後,關於康慈戀就有大量分析文章,在本世紀初網路興起後,在武俠論壇等地方關於康慈戀的討論帖也非常多,而這段文案明顯是對康慈戀有深入研究後才寫出來的,可以說把楊康和穆念慈之間的愛情和糾葛徹底展現了出來,甚至令人聯想到穆念慈獨自一人拿著玉鞋的時候回想過往和楊康之間的種種經歷的情境。
第五命座名為紅線,文案描述更是有一種歌詞般的美妙感:
這段文案最後兩句簡直就是絕佳的歌詞,甚至可以令人聯想到穆念慈在遊戲中不經意的時候突然用憂傷的曲調將這兩句歌詞唱了出來,令旁人無不動容。
除了命座文案之外,遊戲中將原著三部曲中穆念慈的劇情進行了1:1的還原,並且穆念慈作為一個俠客,在遊戲中也並不是死板機械的NPC,而是有著自己行動規律和習慣的真實存在,再配合遊戲中十二時辰與現實時間同步的特色,將真實的世界與角色共同呈現在了玩家眼前。
玩家在培養穆念慈的過程中還能解鎖限定頭像、專屬紋飾,而且穆念慈除了個人PV外,還有專屬主視覺海報以及相關的人物故事介紹,這些都體現了遊戲對於細節的用心程度。
未來還會更加精彩
從穆念慈這個角色的設計和相關內容來看,《射鵰》開發組在她的身上花費了非常多的心血,這不由的令人倍加期待該作將來要推出的郭靖、黃蓉等重要角色。
而且製作組之所以願意花費這麼多心思去設計角色,本質上是想要呈現一個真正的大作品質,來令喜歡武俠RPG的玩家們可以體驗到一個真正的栩栩如生的射鵰江湖。
另一方面本作投入的研發費用高達10億元之多,這也說明了網易對於本作的高度重視程度。
這種巨大投入還體現在其他多個層面,遍佈於遊戲的各種細節之中,之前幾次測試也有不少令玩家們接連表達驚豔的內容體驗。
比如遊戲中的NPC也會按照時間來安排作息。白天街邊的演出場所常常鼓瑟吹笙,但到了夜晚,樂隊就會回家休息,只剩客棧和飯店中的樂隊還會工作;到了深夜時分,打更人會在城市裡巡邏,一些賊人也會在城市周邊出現。
而穆念慈在遊戲中也有自己的生活規律,她是江南人,所以會想念江南的吃食,行為習慣也有江南風情,不同時間也會做不同的事情,玩家可以在遊戲中感受到她的這些特徵。
這不禁令人想到了3A主機大作《荒野大鏢客2》,該作中的角色同樣也都是動態而有著各自的行動規律和活動,而國內遊戲目前能夠做到這一點的實在不多,因為這需要投入巨大的資金,調動大量的開發資源,以及在技術上反覆鑽研琢磨,最後才能將這樣一個動態的江湖完美展現出來。
巨大的投入還體現在劇情的分支這一點,在遊戲的劇情模式中,本作設計了大量的選擇分支,玩家在不同的事件中可以做出自己的選擇,正確結局也不止一種,即便有些大同小異,也提供了不同的線索——它們或許是解鎖其他遊戲內容的關鍵。
總之,《射鵰》有著一套具有重複遊玩價值的劇情模式。
更令人感到驚訝的是,開發組表示將打造一個綿延150年的江湖故事,而且後續已經規劃了19個大版本。
從這個投入來看,本作有往大世界TOP級產品發展的氣魄了。
放在更宏大的視角來看,《射鵰》比起過去那些年大量湧現的換皮加數值玩法的金庸遊戲強了實在太多,從角色設計到整個江湖的構建都是如此的用心。
而且就過去幾次測試的情況來看,以上這些設計內容乃至於遊戲中對於整個南宋社會文化的塑造,都是玩家們津津樂道的所在,引發了各種熱議,每次測試都熱度非常高,這次終測也不例外。
結語
有華人的地方就有金庸的小說,《射鵰》三部曲小說深刻影響到了幾代華人的精神世界,現在終於有一款遊戲可以將小說中的世界全部呈現出來,使得穆念慈、郭靖、黃蓉等角色可以真正從小說中來到遊戲中,令玩家們在《射鵰》遊戲中找回當年閱讀小說或者是看影視劇的體驗,這是技術發展之下的一種傳承,我們也相信這對未來國內遊戲業發展將起到積極促進作用。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eOiKefEVOiys2w9qSsdrJA
而就在今天,《射鵰》公佈了新角色穆念慈的個人PV,其精緻程度比起市面上的一大波二次元遊戲都是有過之而無不及。PV公佈後引發了不少討論,而將二次元做角色的路數應用在武俠RPG上,更是能從中看出網易在武俠品類上的理念超前。
而對於目前處於測試中並且未來即將公佈公測日期的《射鵰》來說,這只是他們展現一個宏大射鵰江湖的初始階段。
高度還原和新演繹
穆念慈的個人PV影片透過優美的2D動畫和優美的旋律,再搭配穆念慈的自述,以及展現她的過往片段,來令玩家感受到這個角色的溫柔和堅強,給人一種強烈的安全感。
PV很好的展現了穆念慈的人物特徵,她在PV中的自述像是對楊康所說,例如那句“我願用全部的力量和勇氣,為你守住一片安寧”就令人感受到她的執著和堅定,她的愛是楊康的幸運,而對於玩家來說,在遊戲中有這麼一位值得信賴的朋友,也將是幸運的事情。
尤其在當下這個時代,這種安全感更為重要,所以這也是很多人喜歡她的原因,而這個PV很好的給出了這種感覺。
此外遊戲也順應時代特徵對角色外貌特徵做了一些進化,雖然和大眾記憶中的穆念慈形象有些差異,但是整體上更符合現代年輕人的流行審美,是一種高度還原下的年輕畫風新演繹。
令人驚歎的細節
當下很多遊戲都有命座設計,但是這種設計其實並不簡單,因為除了關係到角色的強度提升和平衡性外,也涉及到角色的性格和過往等關鍵要素。
《射鵰》在命座的設計上非常用心,穆念慈的每個命座都能令人想到原著中這個角色的過往,例如第一命座百蝶穿花衫和第二命座繡鞋就令人想到她在小說和電視劇中街頭賣藝的過往。
第四命座鐫字玉鞋就是穆念慈和楊康的定情信物,這個命座的文案描述是這樣的:
由天山暖玉雕琢而成
刻有比武招親的字樣
是康慈二人的定情信物
決裂之時她也未曾捨棄
這短短數語可以說既令人想起了比武招親那段著名的場面,又令人回想到楊康和穆念慈兩人戀愛的種種,其實自從《射鵰英雄傳》小說火爆之後,關於康慈戀就有大量分析文章,在本世紀初網路興起後,在武俠論壇等地方關於康慈戀的討論帖也非常多,而這段文案明顯是對康慈戀有深入研究後才寫出來的,可以說把楊康和穆念慈之間的愛情和糾葛徹底展現了出來,甚至令人聯想到穆念慈獨自一人拿著玉鞋的時候回想過往和楊康之間的種種經歷的情境。
第五命座名為紅線,文案描述更是有一種歌詞般的美妙感:
用於綁住衣袖方便行動
危急時刻也可用作武器
可誰曾想紅線錯牽
命運交織竟如夢蝶翩躚
這段文案最後兩句簡直就是絕佳的歌詞,甚至可以令人聯想到穆念慈在遊戲中不經意的時候突然用憂傷的曲調將這兩句歌詞唱了出來,令旁人無不動容。
除了命座文案之外,遊戲中將原著三部曲中穆念慈的劇情進行了1:1的還原,並且穆念慈作為一個俠客,在遊戲中也並不是死板機械的NPC,而是有著自己行動規律和習慣的真實存在,再配合遊戲中十二時辰與現實時間同步的特色,將真實的世界與角色共同呈現在了玩家眼前。
玩家在培養穆念慈的過程中還能解鎖限定頭像、專屬紋飾,而且穆念慈除了個人PV外,還有專屬主視覺海報以及相關的人物故事介紹,這些都體現了遊戲對於細節的用心程度。
未來還會更加精彩
從穆念慈這個角色的設計和相關內容來看,《射鵰》開發組在她的身上花費了非常多的心血,這不由的令人倍加期待該作將來要推出的郭靖、黃蓉等重要角色。
而且製作組之所以願意花費這麼多心思去設計角色,本質上是想要呈現一個真正的大作品質,來令喜歡武俠RPG的玩家們可以體驗到一個真正的栩栩如生的射鵰江湖。
另一方面本作投入的研發費用高達10億元之多,這也說明了網易對於本作的高度重視程度。
這種巨大投入還體現在其他多個層面,遍佈於遊戲的各種細節之中,之前幾次測試也有不少令玩家們接連表達驚豔的內容體驗。
比如遊戲中的NPC也會按照時間來安排作息。白天街邊的演出場所常常鼓瑟吹笙,但到了夜晚,樂隊就會回家休息,只剩客棧和飯店中的樂隊還會工作;到了深夜時分,打更人會在城市裡巡邏,一些賊人也會在城市周邊出現。
而穆念慈在遊戲中也有自己的生活規律,她是江南人,所以會想念江南的吃食,行為習慣也有江南風情,不同時間也會做不同的事情,玩家可以在遊戲中感受到她的這些特徵。
這不禁令人想到了3A主機大作《荒野大鏢客2》,該作中的角色同樣也都是動態而有著各自的行動規律和活動,而國內遊戲目前能夠做到這一點的實在不多,因為這需要投入巨大的資金,調動大量的開發資源,以及在技術上反覆鑽研琢磨,最後才能將這樣一個動態的江湖完美展現出來。
巨大的投入還體現在劇情的分支這一點,在遊戲的劇情模式中,本作設計了大量的選擇分支,玩家在不同的事件中可以做出自己的選擇,正確結局也不止一種,即便有些大同小異,也提供了不同的線索——它們或許是解鎖其他遊戲內容的關鍵。
總之,《射鵰》有著一套具有重複遊玩價值的劇情模式。
更令人感到驚訝的是,開發組表示將打造一個綿延150年的江湖故事,而且後續已經規劃了19個大版本。
從這個投入來看,本作有往大世界TOP級產品發展的氣魄了。
放在更宏大的視角來看,《射鵰》比起過去那些年大量湧現的換皮加數值玩法的金庸遊戲強了實在太多,從角色設計到整個江湖的構建都是如此的用心。
而且就過去幾次測試的情況來看,以上這些設計內容乃至於遊戲中對於整個南宋社會文化的塑造,都是玩家們津津樂道的所在,引發了各種熱議,每次測試都熱度非常高,這次終測也不例外。
結語
有華人的地方就有金庸的小說,《射鵰》三部曲小說深刻影響到了幾代華人的精神世界,現在終於有一款遊戲可以將小說中的世界全部呈現出來,使得穆念慈、郭靖、黃蓉等角色可以真正從小說中來到遊戲中,令玩家們在《射鵰》遊戲中找回當年閱讀小說或者是看影視劇的體驗,這是技術發展之下的一種傳承,我們也相信這對未來國內遊戲業發展將起到積極促進作用。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eOiKefEVOiys2w9qSsdrJA
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