上線即熱銷卻?古風二次元RPG《俠道遊歌》的雲霄飛車之旅
這是一款養成類回合制遊戲,玩家將扮演武學奇才少女呂靈姬,在有限的時間裡培養心儀的角色,鍛造神兵利器,挑戰BOSS關卡,探尋隱藏在尋州大陸重重謎團之後的真相。
依靠新穎的二次元設定,遊戲甫一發售就登上了Steam的新品熱銷、國區熱銷及全區熱銷榜,但玩家的差評也隨之而來,玩家反饋的多數問題都是小團隊製作3D遊戲時經常犯的毛病,好在製作團隊緊急處理得當,將原本的半數差評率挽回到了現在的“多半好評”。
下面是《俠道遊歌》遊戲製作人夢露在知乎相關問題下分享的遊戲發售經歷,希望能對業內同儕有所助益。
這次真的是體驗了前所未有雲霄飛車的刺激,現在剛到一個平坡,後續還不知道軌道是什麼樣子的。有的話會持續更新下去。
我游上架當時就秒上新品熱銷,不久之後就上了國區熱銷和全區熱銷榜,發在工作室QQ群裡邊還還想一會慶功一下的時候才知道實在是太天真了,緊接著紛湧而至的差評打到了54%。
因為steam的機制,70%以下降權,60%以下再降權,瞬間從首頁BANNER、新品熱銷等除名。中午大家像熱鍋上的螞蟻一樣不知所措,後來冷靜了一下整理了差評的理由,首先需要解決的問題是鏡頭眩暈和存檔問題,在下午連續更新了兩個版本後稍微緩解了一下BUG。
感謝玩家們的寬容,在凌晨一點的時候好評率回到了70%。中間我們組的妹子因為承受不了壓力偷偷跑去隔壁的公用休息室裡邊哭了一陣子,不過現在大家都心態平靜下來了。這樣也給我們帶來的豐富的失敗經驗。
我們先後測試過4輪,改過5輪,依然犯下了這麼嚴重而又低階的錯誤。眩暈這個問題一直有反應,前幾次測試的時候反應眩暈都做了相應的調整,但是因為測試樣本過少的原因,到最後一次測試的時候沒有人反饋有問題,覺得應該是沒有問題了,於是就這樣上了。上線之前一天的週日大家還討論了一下,認為這個是小問題,玩家不會覺得有啥問題的。…………於是就翻車了。
存檔問題也是差不多情況,測試適配的機型少,也就沒發現有這個問題。因為我們主要還是劇情向遊戲,萬一劇透了就很不好,所以測試人員一直找的是一些比較熟悉可以信賴的朋友,這樣也導致測來測去一直都是那幾個人。有些可能會眩暈的玩著玩著時間長了大家也就都已經習慣了發現不了問題了。將來如果還有機會的話還是得多找人找專業團隊來測一下,不然總會在自己不知道的地方翻車。
大家吐槽多的還有戰鬥頻率少,NPC色塊,場景質量低等等問題。這個問題其實我們的遊戲一開始的時候就是這麼決定的。因為資金有限,NPC的設定和模型製作,以及戰鬥資源動作,都會花掉不小的開銷,與其每個面都做的很中庸,不如把我們想要表現的部分表現的更加好一點。於是取巧縫合了旺達與巨像的節奏感和幻影異聞錄的色塊路人,這個我到現在都不後悔,也許不這麼做的話這個遊戲到一半可能都完成不了。
我們這邊之前也是隻做過avg沒有rpg經驗,想著不能一直只做avg,總得往上進步,於是有了這個遊戲。一開始是我朋友介紹了一個技術人員跟我們開這個專案的坑的,當時估算出來遊戲的開銷大概是現在的開銷的一半左右。很多人也都知道我們遊戲從2月份跳票到9月份,人稱又鴿。
其實我們在這幾個月把遊戲整體重構了一遍,之前的版本實在難以接受,非常拉跨,幾乎不能流暢執行,幀數極低、報錯非常頻繁。之前技術人員也是不太樂意做單機,經常反覆叫我在遊戲裡邊設定商城系統,然後經常拒絕寫程式碼一曠工就是一天。本來呢還是想要繼續鴿一下,但是一來資金是真的見底了,二來從商業角度說,10月有軒轅劍,11月有2077,如果不出的話可能真的會暴斃。當時也是矛盾很久出ea還是直接正式,想想不管ea不ea,自己都會把遊戲更新到沒有問題的,便是就直接上了正式。很多也是別無選擇的辦法。
有些玩家反應戰鬥沒有策略性,沒有屬性相剋之類,比較平庸。我們也是當時是想照顧劇情玩家做了一套比較簡單的流程,只需要做飛行道具就可以輕鬆以優秀難度通關。但是對戰鬥有追求的玩家,通常需要在一場戰鬥嘗試3次甚至更多來摸索出boss的規律,再以規律配裝來挑戰完美難度。養成模式中的每一次廢操作(包括沒有內容的共處、加2點屬性的品茗觀星打坐切磋)等都會使得戰鬥攻略變得困難。
簡單說說幾個boss的設計思路。
第一個boss是給大家瞭解一下反套路內容和buff的機制。大部分遊戲如果boss會召喚生物一般先清理召喚生物。這邊的話需要頂著召喚生物輸出boss,這樣也是想給大家說明一下我們這個遊戲每個boss都需要去思考一下行為模式。應該通過3次左右的嘗試就能完美。
第二個boss是讓大家瞭解一下debuff機制和配裝的基礎思路。核心是在養成玩法裡邊獲得所有防具(竹下樓)和飾品(宅寬箱子)的配方,然後去洛瑞完成好感lv2任務,發想出本章節最需要的裝備。此裝備配合江璃的提取器靈功能將會將boss的最主要的能力作廢。之後就是切菜了。
到了第三個boss玩家直到了buff和debuff的機制,所以第三個boss就增加了有清除buff的概念。一方面我們需要清除boss的迴避buff,使得boss再每回合加buff的時候給自己上毒。另一方面我們需要給自己上加速或者加防禦的狀態,這樣boss對我方的攻擊力就會減弱。這個boss甚至不需要破盾,或者說最快通關的話是儘量不去破boss的盾的。
寫到這裡看了steam評論好評率已經到了75%,感謝各位玩家的大度,我們會繼續持續優化下去,一直到大家滿意,到我們的天花板。無論如何,只要您看了我的帖子,就是對我們的支援,感謝您的關注。
如果還有什麼後續的話我會持續的更新過來,馬上會打一個1.03版本的包,優化慣性,拖尾,延遲,硬直的問題,存檔那邊也改了,希望能夠解決存檔的問題。
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