VR對老牌遊戲廠商做了什麼 他們到底在恐慌什麼

root發表於2016-06-20

VR對老牌遊戲廠商做了什麼,從第三人稱改為第一人稱,最大化突出恐怖元素,藉助PS VR的虛擬現實代入感,讓使用者感受每開一扇門、每一聲異響帶來的驚悚和緊張感。...

在E3 2016電子遊戲展上,大量遊戲廠商釋出虛擬現實遊戲,證明了VR的魅力和未來前景。其中,卡普空(Capcom)帶來了經典IP《生化危機》的第7代作品,慶祝系列釋出20週年,E3上的演示及試玩內容是令人印象深刻的。但從某種角度來說,這代表了傳統遊戲廠商面對VR技術的迷茫和恐慌,他們還需要更多時間來探索VR遊戲的展現形式。VR對老牌遊戲廠商做了什麼?他們到底在恐慌什麼?

沒落的恐怖遊戲經典

老牌遊戲廠商對VR開始恐慌 他們到底怕什麼?

老牌遊戲廠商對VR開始恐慌 他們到底怕什麼?

《生化危機》首款作品是1996年推出,登陸世嘉土星和索尼PS平臺,開創了3D恐怖冒險遊戲型別,廣受好評,續作《生化危機2》更是創造了口碑和銷量的雙豐收。然而,自《生化危機4》開始,卡普空開始嘗試不同的方向,更加註重動作性,在2012年的正統第6作更是達到頂點,越來越多粉絲表示,如今的《生化危機》已經不再是那個恐怖的生存遊戲,而是變成“手撕喪失和變異體”的動作遊戲。

此後,《生化危機》系列開始了橫向的發展,包括聯網對戰型別以及各種高畫質重製版,卡普空“冷飯廠”的名號無疑是坐實了。當然,流失的是忠實粉絲。

可以說,今年的《生化危機7》是令人頗感意外的,從第三人稱改為第一人稱,最大化突出恐怖元素,藉助PS VR的虛擬現實代入感,讓使用者感受每開一扇門、每一聲異響帶來的驚悚和緊張感。另外,卡普空也表示,遊戲的核心玩法與此前完全不同,主張逃為上策,還可以使用不同方式攻擊喪屍,QTE動作系統也將不復存在。

傳統遊戲廠商需要時間摸索最佳的VR遊戲形式

老牌遊戲廠商對VR開始恐慌 他們到底怕什麼?

當然,目前評價《生化危機7》是否能夠迴歸系列初衷、獲得玩家認可還為時過早。事實上,改為第一人稱視角、支援VR系統,雖然會增強恐怖感,但也可能帶來一系列潛在問題。筆者觀看了E3 2016上的試玩影片,發現遊戲展示的部分其實略顯無聊,主要是跟隨著一個嚮導,在一座廢棄的房子中探索,或許忽閃的手電、吱嘎的門響聲會令人緊張,但遊戲展現的參與感還是偏少。

事實上,htc Vive、Oculus Rift甚至是三星Gear VR,都有很多類似演示的恐怖遊戲,它們的形式很相似,都採用第一人稱視角、缺乏動作性,並且用燈光、異響還有突然出現的怪物來嚇使用者一跳。但顯然,這種形式不足以支撐十幾個小時的單機遊戲時間。

《生化危機7》VR化是必然的、符合流行趨勢的,但也暴露了傳統遊戲廠商的恐慌。畢竟,創造新IP不是一件容易的事,而保證經典IP屹立不倒可能更難。對於卡普空來說,《生化危機7》將是一個轉折點,不僅代表這個系列能否發展下去,對於廠商本身發展也是意義重大的。《生化危機7》不僅需要嚇人,還要好玩,充分展現出參與感,讓使用者瞭解到VR遊戲的真正價值。

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