《爆裂小隊》亮相ChinaJoy 7月30日國服首測引爆休閒對戰賽道新格局
7月27日,由Supercell研發,騰訊遊戲代理發行的全新休閒對戰手遊——《爆裂小隊》在上海ChinaJoy期間舉辦媒體試玩會。這款席捲全球的休閒對戰新遊一經亮相,便吸引了多個領域媒體的關注。試玩會現場,《爆裂小隊》國服發行製作人馬士堯詳細介紹了《爆裂小隊》國服發行計劃,宣佈其將於7月30日開啟國服首測。馬士堯表示:“《爆裂小隊》的玩法開闢了全新的休閒對戰品類市場,我們也抱著學習的心態,希望能在跟大家的交流中得到更多的啟發。”
在《爆裂小隊》中,玩家可以體驗Supercell旗下的《部落衝突》、《荒野亂鬥》、《皇室戰爭》等全部作品中超27個遊戲角色。在4分鐘的快速對局中,玩家需要透過蒐集寶箱、開箱抽卡去選擇自己的遊戲角色,並不斷蒐集更多的寶箱和資源,以此強化自己的隊伍配置。是招募相同角色合體成為大軍?還是多角色配合各司其職?都由玩家決定。最後,玩家需要憑藉自己組建的小隊,在隨機場景、事件下合理決策,擊敗更強大的中立怪物和對手,搶奪更多掉落的寶石資源,最終贏得勝利。簡單快速的策略競技,妙趣橫生的隨機事件,千變萬化的角色陣容,還有複雜多變的地圖場景,《爆裂小隊》中的每一場對戰都充滿了意想不到的全新趣味!
作為一款Supercell旗下全IP角色大亂斗的新遊戲,《爆裂小隊》目前已在全球200多個國家和地區上線,獲得了廣泛好評。4月份,《爆裂小隊》在加拿大、芬蘭、丹麥等十數個海外市場上線,以短短18天的時間打破了Supercell旗下游戲500萬下載量的最快記錄;5月份,《爆裂小隊》全球預約量接近4000萬,正式上線後迅速登頂95個國家及地區的免費下載榜榜首,同時躋身全球熱門手游下載榜TOP2與下載增長榜TOP1。
“國內休閒對戰品類市場的潛力無疑是巨大的,長單局類的產品競爭已經比較激烈了,像MOBA、FPS、MMO都是更強調硬核、競技性、高粘性的遊戲品類,但是短單局和以短平快玩法為核心的產品已經很久沒出現過了,所以我們認為《爆裂小隊》是能夠開拓出市場藍海的創新產品。” 馬士堯表示,《爆裂小隊》以“短單局、隨機性、低門檻、強爽感”為核心的玩法創新,真正意義上解決了休閒對戰遊戲現階段發展的關鍵矛盾,而這也是其一經上線便在海外迅速爆火的根本原因。
一直以來,休閒對戰遊戲品類的關鍵矛盾都在於,如何在保證輕度玩法的基礎上,突破玩法單一的桎梏,給予使用者更豐富的獲得感。《爆裂小隊》透過短單局的設計,一局對戰僅三四分鐘隨玩隨走,特別適應廣大玩家碎片化時間多的現狀;同時,其低門檻的上手難度和隨機性優勢,兼顧了玩家體驗和遊戲元素豐富性,每一局的隨機地圖、事件、英雄、道具,都能在策略和操作上形成不同的對戰思路,無論是遊戲高手還是初學者,均可以有自己的遊戲方式和發揮空間。“玩家無需太費腦力,混亂之中的靈光乍現,或許就讓對局形勢發生翻天覆地的變化,這種低門檻但又極具策略深度的遊戲,正是一個全民性遊戲崛起的基礎。”
在本次試玩會上,馬士堯還特別介紹了《爆裂小隊》全新的測試玩法——5V5對戰,並邀請在場媒體共同體驗新模式“陣營派對殺”。媒體代表們在遊戲體驗過程中,跟專案團隊分享道:“5V5玩法無疑是讓玩家在考慮自身發育的同時,更多地配合同陣營隊友,組建一支能攻能守的軍團,共同贏得團隊的勝利。相比起傳統的單人玩法,5V5對戰更強調社交體驗。”
在一旁為媒體應援的馬士堯隨即補充道:“國服市場無疑是重要的,有過千萬活躍的Supercell粉絲期待產品上線國服,相比海外,國服玩家更重視遊戲的社交方面,因此5V5玩法選擇在國服進行率先測試。Supercell遊戲有一個特點,就是先上市再根據市場反饋持續調優,5V5模式的強社交化只是開始,未來兩年Supercell和騰訊K2合作部將持續佈局玩法儲備和創新。”
毫無疑問,《爆裂小隊》將成為國內休閒對戰遊戲賽道的又一標杆級作品,這不僅是因為其獨特的玩法優勢,更是因為Supercell和騰訊兩大頂級廠商的相互支援。在致辭最後,馬士堯誠摯邀請全國廣大媒體和玩家朋友共同合作,為這一新作品未來的發展道路出謀劃策,提供更多的意見和建議。“期望大家能夠幫助我們,進行創新玩法的前期推介和教育,相信廣大朋友的眼光和判斷,能讓這個行業對新興事物多一份理想主義和熱誠支援!”
在《爆裂小隊》中,玩家可以體驗Supercell旗下的《部落衝突》、《荒野亂鬥》、《皇室戰爭》等全部作品中超27個遊戲角色。在4分鐘的快速對局中,玩家需要透過蒐集寶箱、開箱抽卡去選擇自己的遊戲角色,並不斷蒐集更多的寶箱和資源,以此強化自己的隊伍配置。是招募相同角色合體成為大軍?還是多角色配合各司其職?都由玩家決定。最後,玩家需要憑藉自己組建的小隊,在隨機場景、事件下合理決策,擊敗更強大的中立怪物和對手,搶奪更多掉落的寶石資源,最終贏得勝利。簡單快速的策略競技,妙趣橫生的隨機事件,千變萬化的角色陣容,還有複雜多變的地圖場景,《爆裂小隊》中的每一場對戰都充滿了意想不到的全新趣味!
作為一款Supercell旗下全IP角色大亂斗的新遊戲,《爆裂小隊》目前已在全球200多個國家和地區上線,獲得了廣泛好評。4月份,《爆裂小隊》在加拿大、芬蘭、丹麥等十數個海外市場上線,以短短18天的時間打破了Supercell旗下游戲500萬下載量的最快記錄;5月份,《爆裂小隊》全球預約量接近4000萬,正式上線後迅速登頂95個國家及地區的免費下載榜榜首,同時躋身全球熱門手游下載榜TOP2與下載增長榜TOP1。
“國內休閒對戰品類市場的潛力無疑是巨大的,長單局類的產品競爭已經比較激烈了,像MOBA、FPS、MMO都是更強調硬核、競技性、高粘性的遊戲品類,但是短單局和以短平快玩法為核心的產品已經很久沒出現過了,所以我們認為《爆裂小隊》是能夠開拓出市場藍海的創新產品。” 馬士堯表示,《爆裂小隊》以“短單局、隨機性、低門檻、強爽感”為核心的玩法創新,真正意義上解決了休閒對戰遊戲現階段發展的關鍵矛盾,而這也是其一經上線便在海外迅速爆火的根本原因。
一直以來,休閒對戰遊戲品類的關鍵矛盾都在於,如何在保證輕度玩法的基礎上,突破玩法單一的桎梏,給予使用者更豐富的獲得感。《爆裂小隊》透過短單局的設計,一局對戰僅三四分鐘隨玩隨走,特別適應廣大玩家碎片化時間多的現狀;同時,其低門檻的上手難度和隨機性優勢,兼顧了玩家體驗和遊戲元素豐富性,每一局的隨機地圖、事件、英雄、道具,都能在策略和操作上形成不同的對戰思路,無論是遊戲高手還是初學者,均可以有自己的遊戲方式和發揮空間。“玩家無需太費腦力,混亂之中的靈光乍現,或許就讓對局形勢發生翻天覆地的變化,這種低門檻但又極具策略深度的遊戲,正是一個全民性遊戲崛起的基礎。”
在本次試玩會上,馬士堯還特別介紹了《爆裂小隊》全新的測試玩法——5V5對戰,並邀請在場媒體共同體驗新模式“陣營派對殺”。媒體代表們在遊戲體驗過程中,跟專案團隊分享道:“5V5玩法無疑是讓玩家在考慮自身發育的同時,更多地配合同陣營隊友,組建一支能攻能守的軍團,共同贏得團隊的勝利。相比起傳統的單人玩法,5V5對戰更強調社交體驗。”
在一旁為媒體應援的馬士堯隨即補充道:“國服市場無疑是重要的,有過千萬活躍的Supercell粉絲期待產品上線國服,相比海外,國服玩家更重視遊戲的社交方面,因此5V5玩法選擇在國服進行率先測試。Supercell遊戲有一個特點,就是先上市再根據市場反饋持續調優,5V5模式的強社交化只是開始,未來兩年Supercell和騰訊K2合作部將持續佈局玩法儲備和創新。”
毫無疑問,《爆裂小隊》將成為國內休閒對戰遊戲賽道的又一標杆級作品,這不僅是因為其獨特的玩法優勢,更是因為Supercell和騰訊兩大頂級廠商的相互支援。在致辭最後,馬士堯誠摯邀請全國廣大媒體和玩家朋友共同合作,為這一新作品未來的發展道路出謀劃策,提供更多的意見和建議。“期望大家能夠幫助我們,進行創新玩法的前期推介和教育,相信廣大朋友的眼光和判斷,能讓這個行業對新興事物多一份理想主義和熱誠支援!”
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