上線當日登上熱門榜Top1!《紙嫁衣2:奘鈴村》是如何破圈的?

張亦璇發表於2021-08-23
上線當日登上熱門榜Top1!《紙嫁衣2:奘鈴村》是如何破圈的?

恐怖遊戲出圈不容易,但《紙嫁衣2》做到了。

《紙嫁衣2:奘鈴村》於7月30日上線,當日登上TapTap熱門榜和新品榜Top1。上線10天后,仍穩居新品榜Top2,評分高達9.6分。此外,《紙嫁衣2:奘鈴村》還獲得了蘋果應用商店熱門遊戲推薦。作為一款中式恐怖懸疑解謎遊戲,獲得這樣亮眼的成績是相當少見的。

上線當日登上熱門榜Top1!《紙嫁衣2:奘鈴村》是如何破圈的?

由於題材的小眾性,以往的遊戲受眾大多侷限於恐怖遊戲愛好者群體,並未“出圈”。而《紙嫁衣2》通過一系列以”內容“為核心的買量和營銷弱化了“恐怖”的氛圍,強化了故事核心,真正做到了“破圈”。

對買量的重視

參考BigBigAds(https://www.bigbigads.io/)投放資料,《紙嫁衣2:奘鈴村》自上線當天開啟買量投放,累計投放22天,創意組數731,廣告素材數413。與前作相比,《紙嫁衣2》的買量量級有了相當大的提升。

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BigBigAds——《紙嫁衣》系列買量概況

就投放趨勢來看,遊戲在上線第二天(7月31日)和8月6日達到投放小高峰,分別是322組和413組,隨後整體投放趨於平緩。

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BigBigAds——《紙嫁衣2:奘鈴村》買量投放趨勢

根據BigBigAds的資料,《紙嫁衣2:奘鈴村》主投今日頭條(51.52%)和穿山甲聯盟(46.52%)。根據主投平臺的特點,遊戲對與廣告素材型別的選擇也做了調整。

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BigBigAds——《紙嫁衣2:奘鈴村》渠道分佈

“恐怖風“素材穩固基本盤

作為一款小眾題材手遊,其主要受眾群體特點相當分明。在前作積累了一定粉絲的情況下,穩固基本盤是必要的。因此在廣告素材的選擇上,展示遊戲元素,延續恐怖氛圍,在恐怖遊戲愛好者和前作玩家內部擴大影響力。(下圖為中式恐怖風格民俗元素展示)

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BigBigAds——《紙嫁衣2:奘鈴村》中式恐怖風格民俗元素展示

“抖音沙雕風”素材弱化恐怖氛圍,擴大路人盤

在《紙嫁衣》大獲成功後,遊戲官方團隊在續作上線後似乎不再滿足於口碑和原有固定群體。從《紙嫁衣2》在廣告素材的選擇和在B站上的內容營銷上可以看出,遊戲官方團隊渴望破圈,擴大玩家群體。

《紙嫁衣2:奘鈴村》主投今日頭條和穿山甲聯盟渠道。在廣告素材的選擇上,以視訊素材為主(88.97%),視訊素材中又以540*960的豎版視訊為主。這一廣告素材適應了今日頭條渠道和穿山甲聯盟渠道的平臺特點。

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《紙嫁衣2:奘鈴村》素材型別

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《紙嫁衣2:奘鈴村》視訊素材尺寸

在廣告素材的內容上,除了恐怖風廣告素材,“抖音沙雕風”廣告素材佔據了相當大的比例。搭配抖音風BGM剪輯後的遊戲畫面不再恐怖,反而能夠讓玩家注意到遊戲人物建模和遊戲畫面,這也是《紙嫁衣2》在前作基礎上著力優化的內容。

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《紙嫁衣2:奘鈴村》”抖音風“素材

“105度的你”搭配《紙嫁衣2》食用等於“路人友好”。

《紙嫁衣2》製作團隊希望以這種方式弱化遊戲在第一觀感上的恐怖氛圍,降低新玩家的進入門檻,從而吸引那些從未接觸過恐怖遊戲的潛在玩家,

“生生世世不分離”

買量帶來新玩家,怎樣才能將玩家留住,並持續擴散影響力呢?

一個好故事是基礎。

誰能想到,一箇中式恐怖懸疑解謎遊戲最後的出圈不是因為遊戲有多恐怖,也不是因為機關設定有多精巧,而是因為一個“生生世世不願分離”的悽美愛情故事。

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“梁祝CP“海報

主角陶夢嫣回到兒時的鄉村“奘鈴村”,卻被村長等人綁架,被迫成為“紙新娘”。陶夢嫣在解謎逃生的過程中通過一系列線索瞭解到上一代紙新娘“祝小紅”和厲鬼“樑少平”的悽美愛情故事,而陶夢嫣自己則是“祝小紅”的轉世。前生,“祝小紅”和“樑少平”因腐朽的封建迷信而遭到迫害,樑少平為了保護祝小紅而死;今生的樑少平化為”煞金剛“保護陶夢嫣。

“吾魂魄不全,身首異處,可心愛之人卻有性命之憂,吾不可倒於此地!“

“奪我心愛者,雖斷頭,仍殺之“

“他雖是個戲子,卻用生命為祭做了她一世將軍。”

《紙嫁衣2》通過一環環的解謎娓娓道來了這樣一個完整的悽美愛情故事。玩家在通關後終於恍然大悟卻也“意難平”,這就是悲劇的魅力,也是故事的魅力。

講好故事,成為了《紙嫁衣2》成功的基石。

“BE美學“下的PCG+UCG

《紙嫁衣》製作團隊似乎也深知自家遊戲在劇情和內容上的優勢。在遊戲上線第二天就釋出了主題曲《生生世世不分離》,隨後發起同人大賽活動。

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官方釋出主題曲

遊戲官方在B站釋出的《生生世世不分離》現代版和民國版視訊也分別獲得了68.5萬和107萬的播放量。“BE(bad ending)美學“也極大的激發了玩家們的創作熱情。“梁祝cp向"的相關視訊在B站上獲得了相當高的播放和點選。細膩、悽美的愛情故事讓玩家們意猶未盡,通過自制視訊、撰寫同人文的方式填補遊戲中的缺憾,同時從遊戲劇情的角度向核心玩家外圍擴散遊戲影響力。

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B站CP向視訊

除了“自來水”們在劇情上的“安利”,大UP主和大主播承擔了遊戲實錄展示和攻略教學內容的輸出。

“恐怖遊戲”直播和攻略講解視訊逐漸在B站上形成潮流。許多潛在玩家都是因為看主播直播後入坑。攻略講解視訊也是解謎遊戲的一個天然需求。在B站的《紙嫁衣2》的相關視訊中,播放量排在前三名的分別是“逍遙散人”的遊戲演示視訊(327.7萬),“嘟督不噶油”的遊戲解說視訊(131.9萬,以及“友利奈緒大魔王”的攻略解說視訊(54.6萬)。其中,“逍遙散人”和“嘟督不噶油”都是B站2020百大UP主,粉絲量級高達百萬;“友利奈緒大魔王”是專業遊戲主播,粉絲量也達到了20萬。攻略講解視訊可以協助玩家通關,順利推進遊戲通關,保證玩家不會中途流失。這類UP主和KOL能夠帶來垂直流量的高質量轉化。

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《紙嫁衣2》B站相關視訊

只想做“恐怖”遊戲的恐怖遊戲不是好恐怖遊戲。

《紙嫁衣2:奘鈴村》的成功祕訣或許也在於此。

恐怖遊戲的“自帶門檻”讓受眾群體有著相當大的侷限性。這也是當下恐怖遊戲的困局。但是很明顯,《紙嫁衣》團隊的野心不止於舒適圈內,而是希望《紙嫁衣2》在遊戲受眾上有新的突破。

講好故事,挖掘恐怖外衣下的精神核心;在買量素材和營銷內容上“轉移焦點”並弱化恐怖元素,降低了遊戲准入門檻;精準買量搭配優質內容營銷,完成了高質量的引流和轉化。

《紙嫁衣2:奘鈴村》的成功,或許為國產恐怖手遊找到了一條新思路。

圖片和資料來源於:BigBigAds(https://www.bigbigads.io/)轉載請標註資料來源



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