月活使用者破億,從「玩」到「創想」,迷你世界生態打造全民創作體系
7月22日,迷你創想「光ⁿ」年度釋出會在上海舉辦。其旗下明星產品《迷你世界》作為國內使用者體量最大的沙盒遊戲,自2015年上線以來便深受行業及大眾關注。此次首次亮相,CEO周濤宣佈企業品牌由“迷你玩”全新升級為“迷你創想”,對外發布了“迷你創想”三大版圖的未來戰略規劃。
《迷你世界》內外迴圈雙生態:打造全民創作體系
自2015年上線以來,《迷你世界》以高度自由的玩法及獨特的觀賞性和趣味性,吸引了大批“Z世代”玩家,去年單月MAU已經破億。在市場競爭激烈的情況下,取得如此耀眼成績,離不開其獨有的內容大生態。釋出會上,迷你創想聯合創始人、營運長古振興首次向大眾介紹了迷你世界的內外迴圈雙生態體系,無論是遊戲創作者還是視訊創作者,都可以在迷你世界生態中找到屬於自己的天地。
在遊戲平臺內,《迷你世界》提供一站式管理、編輯、測試、釋出的開發工具,幫助擁有豐富創造力和想象力的青少年更快速便捷地進行內容的生產。針對不同內容需求,接入智慧編輯工具,幫助創作者高效創作內容,及時分發。遊戲平臺外,迷你世界已與近百家內容平臺達成深度合作,構建了多元全端的內容合作關係,為創作者提供免費的外部資源,無論是直播、視訊、音訊、漫畫、音樂,還是微電影、實況、動漫、VLOG等任何可以想象的內容表達形式,都可以在迷你世界外生態中找到落腳點。
據披露,在《迷你世界》內生態中,超7000萬創作者創作場景內容量近2億,其中註冊開發者數量達40萬,分成收入已突破5000萬。在《迷你世界》外生態中,相關視訊播放量達1500億。
會上,古振興還表示《迷你世界》的未來戰略方向是“虛擬互動場景”,並宣佈與QQ音樂展開深度合作來探索音樂數字場景。
內容生態體系的初成與“虛擬互動場景”未來戰略的提出,也代表著《迷你世界》已經打破原有的“遊戲”定位,未來將構建更大的《迷你世界》生態,成為更多創作者的“遊戲創意搖籃”。
開放共創社群 億萬玩家共建迷你IP宇宙
早在2018年,迷你創想就開始著手建立“IP宇宙”,嘗試打造了諸如動畫、漫畫、虛擬偶像、雜誌圖書、小說、IP授權合作等泛娛樂內容,都取得了不錯的成績。其中首次推出的動畫《花語程行》,全網播放量超11億;第一部漫畫《龍響天下》在騰訊動漫上線一個月進入細分品類榜單TOP10,單平臺人氣值超8000萬;首個虛擬偶像花小樓全網粉絲量超2000萬,盲盒產品入選天貓雙十一高階潮玩盲盒榜TOP2。
談及IP團隊建立的初衷,迷你創想聯合創始人、首席藝術官楊智勇介紹道:“我們希望為喜愛我們的使用者在學習與遊戲以外提供更多的文娛內容,為他們講述喜愛的角色背後的精彩故事,傳遞正向的價值觀,陪伴我們使用者一起長大,在他們的成長中留下美好回憶。”
在會上,楊智勇向觀眾展示了基於《迷你世界》的角色形象構建的巨集大世界觀,並宣佈今年將會對外推出世界觀網站,開放共創社群平臺,和使用者一起來豐滿世界觀和故事,逐步形成陪伴玩家成長的IP宇宙。並於會上曝光了首部動畫大電影預告片,同時公佈了迷你創想旗下潮玩品牌“MINITOYS”,未來將為使用者帶來更多高品質的盲盒、大娃、BJD、手辦等潮玩產品。
遊戲化學習模式 讓程式設計創作更簡單更有趣
釋出會上,迷你創想聯合創始人、首席產品官高南向大家介紹了“迷你創想”三大版圖之一的《迷你程式設計》。區別於市面上現有的大多數程式設計教育產品,《迷你程式設計》是一款自研3D場景化程式設計創作工具,能讓程式設計學習就像搭積木玩沙盒遊戲一樣簡單有趣,鼓勵青少年用更便捷易上手的工具創造自己想創造的內容。
在程式設計教育上升到國家戰略的當下,“程式設計熱”已經席捲國內,行業競爭激烈,另闢蹊徑的《迷你程式設計》一方面更能激發青少年的學習熱情和創作能力,讓有創意的孩子,用更簡單更喜歡的方式將想象落地,另一方面也給“程式設計學習”行業帶來新的可能性。
據釋出會上透露,《迷你程式設計》於今年1月份悄悄上線,便獲得了大量使用者的自然下載和口碑傳播,最高單日學習人數達到了28萬,日均學習時長達到了58分鐘,是行業平均的2倍。基於《迷你世界》生態體系和海量使用者群體,《迷你程式設計》使用者也可在平臺上實現學習-創作-分享的高效便捷生態路徑。
從《迷你世界》生態、IP文創到程式設計興趣學習,迷你創想基於自身海量的“Z世代”使用者、自研3D沙盒引擎技術壁壘進行了戰略佈局,並全新升級了企業品牌。未來,伴隨著這一群年輕使用者的成長,用沙盒遊戲或場景進行內容創作,或許會變得像創作圖文、短視訊一樣稀鬆平常,屆時的《迷你世界》生態將會迎來真正的“全民沙盒創作時代”,必將迎來更大的市場空間。
關於迷你創想:迷你創想科技(深圳)有限公司,前身為深圳市迷你玩科技有限公司,旗下有國內熱門沙盒遊戲《迷你世界》明星產品,近年,在沙盒平臺運營的業務基礎上,向IP文創、程式設計等領域不斷嘗試,擴充套件業務邊界。
相關文章
- 迷你玩覆盤:月活破1億的《迷你世界》,是如何贏得“Z世代”的
- 月活躍使用者數突破1.12億,《我的世界》仍在創造紀錄
- 完美世界“春天終將來到”2020抗疫主題創作公益活動
- 網易文案策劃必修課:從劇情、世界觀到情節的具體創作
- 內容創新方可破局, 益世界全力支援內容生長
- 2020年4月Google Meet日活躍使用者破1億Go
- 華雲資料"信創+"生態釋出 :賦能信創生態,成就信創夥伴
- 實體商家也能玩轉月活10億的微信小程式生態微信小程式
- 從“三國殺”到“三國殺+”,遊卡的IP生態創新之路
- 探究《畫中世界》創作始末
- Storm8創始人談創業經:從初創公司到3億美元併購ORM創業
- Meta:Instagram全球月活躍使用者達到 20 億
- 創夢天地(01119.HK)釋出2020半年財報 月活使用者達1.42億
- 遊戲內容月活突破3億後 快手發力打造開放共贏遊戲生態遊戲
- 快手遊戲直播月活超2.2億,遊戲短視訊月活破3億遊戲
- 富士通打造高度互聯的共創共贏生態圈
- GBASE南大通用聯合天津鯤鵬生態創新中心助力天津打造“中國信創谷”構建產業生態產業
- B站2019年Q1財報:虧損1.5億元,月活使用者破億
- 從5000萬融資到破產清算,一位遊戲明星創始人的創業史遊戲創業
- 江民科技攜手申威產業聯盟,打造信創安全生態產業
- 摩杜雲:佈局生態和渠道,借可信雲打造信創“ 基石”
- 新媒體內容創作的3個超實用萬能開頭金句!打造屬於你的10萬+創意素材 | 黎想
- 從“模式創新”到“科技破局”,雲從科技如何穿越時代變革週期?模式
- HMS Core助力開發者打造高品質遊戲,共創智玩新生態遊戲
- 完美世界蕭泓:激發遊戲IP生態的創新融合之力遊戲
- 網路直播:玩遊戲等於“創作”?遊戲
- 從嘉立創到捷配
- 流量枯竭的時代,小程式創下“神話”,打造全新商業生態!
- GSMA:全球RCS月活躍使用者已經達到2.86億人
- B站釋出2020年一季度財報:月活使用者達1.72億,日活使用者破5000萬
- MIT韓鬆:從AI研究到創業,建立生態很重要!MITAI創業
- 自媒體創作技巧:標題和圖文怎麼創作?
- “聚力信創 成就夢想”:2021信創大比武活動圓滿收官
- 機器創作不可避免,用AI打造新《格林童話》的Botnik還想守住文化AI
- 從MMORPG中的大世界PK模式設計入手談遊戲PVP生態打造模式遊戲
- 打造國民超級IP 迷你創想聯合深圳市玩具行業協會共商“網際網路+IP”未來行業
- 創作劇本利器,Final Draft助您打造完美之作!Raft
- 月活破億,騰訊雷霆再度加碼沙盒UGCGC