月活躍使用者數突破1.12億,《我的世界》仍在創造紀錄
在五年前微軟宣佈收購《我的世界》的時候,它的銷量是5000萬。五年後,也就是今年的5月份,微軟自豪地宣佈,《我的世界》已經累計售出1.76億份,超過了之前的紀錄保持者,1.7億份的《俄羅斯方塊》。
而日前,MOJANG工作室的負責人Helen Chiang在接受Business Insider的採訪時透露,《我的世界》月活躍使用者剛剛超過了1.12億,這意味著從去年10月份以來,《我的世界》的月活數從9100萬,又增長了2000萬。
一款運營時間長達10年的遊戲,仍舊能擁有如此增速,從一定意義上反映了《我的世界》在這10年裡的不斷成長和擴充。在誕生伊始,《我的世界》是一款PC端的遊戲,而在去年新增的2000萬使用者中,他們從實體版、下載版、XGP訂閱等幾乎是所有主流遊戲渠道購買這款遊戲。這10年來,《我的世界》官方釋出了大量的更新和擴充包,粉絲們每天都在製作著新的MOD來為這個方塊世界創造更多的可能性。
保持嘗試與創新,是《我的世界》不斷創造紀錄的一大要素。
今年5月,微軟公佈《我的世界》將打破次元壁,進軍AR遊戲,釋出了《我的世界:地球》,玩家將通過手機螢幕把小方塊帶到現實世界中,在現實世界中建起特色的方塊建築。
在今年8月《我的世界》宣佈與著名的可程式設計圖形處理技術研發商英偉達(NIVIDA)達成了合作,將為Win10版的《我的世界》新增光線追蹤(RTX)功能。在今年科隆遊戲展中,試玩版的《我的世界》驚豔全場。
而在去年微軟在E3上宣佈《我的世界》的史詩圖形包專案也在今年8月宣佈終止,原本這個專案將會為《我的世界》帶來全新畫面,新增動態陰影,定向光源、水面特效,怪物村民新紋理等內容。因為史詩圖形包對技術的要求太高了,而工作室對其在不同裝置上的效能表現也不滿意,因此決定停止開發這款圖形包。
雖然這些創新和嘗試有成功也有失敗,但是正是這些不斷地豐富自身,讓《我的世界》保持著非凡的生命力。
在這10個年頭來,《我的世界》並沒有展露出巨大的野心,他們並不想佔據每一位玩家的桌面,他們只想讓玩家每次迴歸都能找到樂趣。Helen Chiang在接受採訪時表示,這份遊戲的成功之處在於它的可重性,即使是在幾周或者幾個月不上線之後,玩家們還是很樂意回到《我的世界》之中:
“它可能並不總是走在前列,因為有很多優秀的遊戲還在不斷湧現,但這是一個他們喜歡迴歸的遊戲。”
一些排名已經印證了《我的世界》的偉大和成功,《時代週刊》史上最佳50款遊戲中排名第6,IGN史上TOP100遊戲中排名第24,這些數字已經具有足夠的分量——只不過,這些數字仍有可能發生變化,憑藉著這個不斷進化的節奏,這個遊戲或許在下一個10年,仍舊能保持旺盛的生命力。
作者:ArsO
來源:手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ydUSEIEkOSTm9208RL7Rag
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