2020年年底,微軟正式推出次世代遊戲主機Xbox Series X|S,起初並沒有多少人看好這一裝置,認為微軟在次世代將依然處於主機御三家末端。如今兩年過去,微軟次世代主機漸入佳境,在月活數量上甚至創下1.2億使用者的新高,有望領跑整個次世代。

對於微軟而言,次時代的成功稱得上是一次厚積薄發,在前幾個世代,微軟一直處於主機御三家吊車尾的位置。

早在2022年的一月份,索尼就宣佈PS4已在全球出貨超過1.16億臺PS4遊戲主機,而最近的銷量總量為1.172億臺,成為繼索尼PS2後最成功的遊戲主機目前的PS2依舊是全球銷量最高的遊戲主機,銷量高達1.55億臺。

而微軟自2015年以來就拒絕公佈其遊戲主機的銷量,並對外表示這並非是他們關注的關鍵指標。

在微軟此前公佈的法庭檔案中表示,索尼在遊戲主機銷量已經超過了微軟,上一代遊戲主機 PS4 的銷量是 Xbox One 的兩倍多。由此可以推測,微軟Xbox One的主機銷量大概在5000萬-6000萬之間。

進入次世代之後,蟄伏多年的微軟整合現有資源,大量收購遊戲廠商以及一些獨立工作室,以求豐富自家主機平臺的遊戲內容。

面對早就將獨佔策略運用到爐火純青的索尼和任天堂,微軟深知在這一賽道中自己毫無優勢。因此,微軟果斷改換賽道,憑藉手中豐富的遊戲資源庫以及強大的鈔能力,推出遊戲訂閱服務XGPU。

對於不少玩家而言,僅需一款3A遊戲大作的價格,就能享受數擁有百款遊戲的訂閱服務,無疑是極其省錢且無法拒絕的。

因此,微軟Xbox Series X|S憑藉優秀的機能加上價效比超高的XGPU服務,使得微軟在次世代開始彎道超車,逼得索尼PS5也加入訂閱服務。

但索尼多年來的獨佔策略為其培養了一批忠實擁躉,對於PS遊戲登入PC的做法,不少PS玩家頗有微詞。

加上次時代的索尼在決策上多次失誤,導致索尼PS使用者對於PS平臺極為不滿,也損失不少路人緣。在天時地利的作用下,微軟主機開始發力,逐漸成為不少遊戲玩家的首選。

但微軟的野心不止於此,在Xbox生態中,微軟不僅僅要佔領主機市場,更是希望打通主機、PC和雲端多平臺,構建起更龐大且更完整的Xbox服務體系。

同時XGPU不僅限於遊戲訂閱服務,微軟一直在嘗試接入流媒體訂閱服務,此前XGPU就曾推出新使用者免費試用三個月Apple Music和Apple TV+的服務,被外界認為是XGPU在娛樂服務的一次嘗試。

此前就有不少跡象表明,微軟正在與Netflix加強合作,未來使用者有望在XGPU中看見Netflix的訂閱服務。

加上Xbox正在研發一款Xbox電視盒子,所以我們有理由相信,微軟在構建Xbox服務矩陣的同時,還想整合使用者的娛樂裝置,透過Xbox牢牢佔據使用者的客廳。這樣的做法為Xbox賦予了遊戲之外的更多功能,也讓Xbox的前景逐漸明朗。

雖然目前微軟依仍處於發力期,但是巨大的潛力已經展露無遺,良好口碑也在使用者群體中不斷髮酵。整個次世代,微軟Xbox極有可能領跑御三家,為遊戲主機市場開闢一條全新的發展方向,打通多平臺佈局全場景。

自 天極網