位元組跳動自研射擊遊戲來了,七天預約人數破10萬
一週前遊戲新知在TapTap上發現了一款預約開放不過7天就有11萬預約的遊戲《Project 24/36》,今天又發現了一個更狠的貨色,是由MMC Society團隊開發的《代號:降臨》。
位元組跳動新遊戲一週預約10萬
《代號:降臨》於7月15日在Taptap開放獨家預約,在今天(7月20日)預約人數已經超過了10萬人,遊戲的評分也穩定在了9.3分,玩家對該遊戲還是比較期待的。
目前遊戲官方在網上公佈的資訊十分有限,一段PV、開發者的一段話以及對遊戲隻言片語的介紹。
遊戲製作人William在TapTap上的留言提到,《代號:降臨》專案已啟動2年之久,製作團隊成員來自世界各地。根據遊戲官方公開的資訊大致可以確定,《代號:降臨》是一款設定在2112年未來外星生物入侵世界的TPS生存射擊手遊。
《代號:降臨》的PV剛一亮相,視訊左下角處杜比全景聲(Dolby Atoms)的logo就特別顯眼,開頭一段重複的AI女聲警告「檢測到生命體徵異常」,聲音漸變清晰的效果和豐富層次都證明了該PV正是採用杜比全景聲打造的。
(杜比全景聲一般被廣泛應用在電影和3A遊戲中,其最為突出的優勢是在PC揚聲器和耳機上都能顯著地增強音效,以實現全方位、高沉浸度的聽覺體驗)
緊接著便是一段貫穿PV的長鏡頭以及陰沉的背景音樂。
畫面中出現了由PV主人公左腕上佩戴儀器投射出的虛影,鏡頭拉近後虛影消失,主人公醒來後被一聲異響吸引了視線,此時他正處於一片狼藉的沙漠之中,高科技的武器裝備、不明的晶體、飛船的殘骸散落四周,目及之處除了一隻沙漠蜥蜴之外再無活物,從還在燃燒冒黑煙的殘骸可見理解到,鏡頭展示的地方不久前才發生一場災難或者戰鬥。
順著異響發出的方向望去,一個疑似飛船返回艙的球形儀器還在閃著電火花,鏡頭逐漸拉近到可以觀察到儀器內部的玻璃處,背景音樂陡然變得急促,最後被鏡頭捕捉到的只有一個不可名狀的怪物正透過鏡頭觀察外界。
結合PV中的散佈的晶體、飛船殘骸,以及鏡頭的最後一幕推斷可知,不久前飛船撞擊地面的事實,那些晶體正式撞擊高溫下產生的,而在這種科幻的背景下,很容易聯想到那不可名狀的怪物便是入侵的外星物種。
暫且不論《代號:降臨》PV中的杜比全景聲是否會應用到遊戲中,視訊中注重細節、符合事實邏輯的表現,加上PV中流暢的動畫表現和物件質感可見,《代號:降臨》的製作方是有意在秀肌肉,單是PV就隱約具備精品遊戲的氣質。
由於PV對遊戲玩法沒有任何展現,遊戲最終整體品質還有待觀望。
據遊戲新知了解,MMC Society便是位元組跳動位於杭州的遊戲工作室團隊。
該遊戲所在的杭州工作室
從遊戲官網的版權資訊處可以得知,《代號:降臨》版權所屬方是杭州看潮資訊諮詢有限公司(以下簡稱看潮)。
說起看潮可能大家會比較陌生。就在今年6月份,位元組跳動旗下子公司北京遊逸科技有限公司全資收購了看潮,持股100%。同時公司法人也由原股東牟紅霞變更為王佳偉。
登記在看潮旗下除了《代號:降臨》還有5位虛擬偶像的著作權。這五位虛擬偶像均來自於組合A-SOUL。
左:看潮著作權 | 右:A-SOUL抖音號關注頁
A-SOUL是樂華娛樂年度最新企劃中打造的虛擬偶像女團,於2020年11月以「樂華娛樂首個虛擬偶像團體」名義出道。
有知情人士向遊戲新知透露,虛擬偶像確實是位元組跳動在杭州的專案,目前A-SOUL的商標「ASOUL」也在位元組跳動的附屬公司北京字跳網路技術有限公司名下。
位元組跳動杭州也在招聘虛擬偶像視訊創意和編導等崗位。
從這些資訊基本上就可以確定,虛擬偶像組合A-SOUL背後真正的掌控者是位元組跳動。
目前,出道未滿一年的A-SOUL在微博、bilibili、抖音等社群的熱度已經相當可觀了。
在B站上,A-SOUL的官方賬號粉絲已經有18.8萬人,五位虛擬偶像的粉絲合計人數也達到了167.8萬人次,其中以「嘉然今天吃什麼」粉絲數量最多,達到64.6萬人次。
而在「粉圈」屬性更強烈的微博,A-SOUL的官方賬號粉絲也達到了80萬,五位虛擬偶像的粉絲數量級都在百萬左右,粉絲合計人數將近500萬。
微博粉絲
在抖音,A-SOUL的官方賬號粉絲也超過了20萬,五位虛擬偶像也超過了300萬。
以大多數人熟知的日本虛擬偶像「初音未來」為對比,這位2014年出道的虛擬偶像目前在微博的粉絲人數接近350萬人,而B站粉絲則是接近110萬。
儘管A-SOUL的合計粉絲相較於「初音未來」要更多,但排除掉其中重合的粉絲,大致也可以視為同一數量級。但不要忘了,「初音未來」出道至今已經7年,而A-SOUL出道尚未滿一年。
那與真人偶像團體相比又如何呢?那真的很難對比,壓根就是重量級選手和輕量級選手之間的較量。
以2012年成立的中國大型女子偶像組合SNH48為例,目前SNH的B站官方賬號粉絲僅僅是30萬出頭,旗下成員的個人賬號粉絲大部分都是數萬。
或許你會說SNH48與A-SOUL的粉絲差距是緣於B站使用者屬性差距過大,A-SOUL吃了B站偏好二次元的紅利,那對比一下微博資料可能會更加直觀。
SNH48官方微博的粉絲接近1000萬,大約是A-SOUL的兩倍。但是SNH48的成員太多了,僅四支正式隊員的人數就有77人,此外還要加上預備生、海外練習生、暫休成員、畢業成員等等,分攤到每個偶像身上,其實佔有的粉絲數量並不是特別得多。
除了粉絲量級,在吸金能力上,A-SOUL也十分誇張。
今年6月12日是A-SOUL虛擬偶像向晚大魔王的生日,當晚向晚大魔王在B站直播歌舞,與粉絲互動,收穫了6000位以上的艦長。
在7月16日A-SOUL虛擬偶像貝拉kira的生日會上,貝拉更是創造了萬艦成就。
如果對B站的艦長不太瞭解,對6000艦、萬艦沒什麼概念的話,可以看一下這張B站的特權對比圖,大概就知道是什麼量級了。更誇張的是這兩位還不是組合中人氣最高的偶像。
A-SOUL的影響力不僅僅是直播圈和粉圈,粉絲也開始為A-SOUL在遊戲圈中謀求一席之地。
5月4日才開始立項、建群、建立劇本組,美術組,程式組的「一個魂們遊戲製作組」集合了115人的努力在1個月內為A-SOUL開發了一款同人視覺小說遊戲——《枝江往事》。其主要劇情是以向晚為主視角的關於A-SOUL五人的故事。
《枝江往事》目前在Steam上架,遊戲以免費下載的方式供玩家遊玩,目前在Steam的評價為「好評如潮」。
據製作組介紹,在立項到上架Steam這短短一個月內他們完成了17張CG、近100張立繪、近百張場景、近60首的原創BGM,以及原創專屬OP、ED、宣傳PV及OP PV,近十五萬字經過多次修改的較高質量劇本文字,以及完善的遊戲功能。同時也表示了,該製作組全部成員均為A-SOUL粉絲,製作該遊戲無任何收益。
結語
年初遊戲新知曾介紹過,位元組跳動杭州工作室聚焦中重度遊戲和虛擬偶像研發,該工作室的班底包括了原網易盤古工作室員工。據其在2020年6月釋出的招聘公告,工作室至少有150名員工並且預計2020年將擴充至300人。
現在中重度遊戲和虛擬偶像計劃已經悉數曝光,據遊戲新知了解杭州工作室也早已超過300人。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5a8-0eU_T40yp8N7Pm9g9A
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