面對AI語音技術,電子遊戲的配音演員們憂心忡忡
“如果事情屬實,這太令人心碎了。”曾在《神界:原罪2》和《Pathfinder》中為角色配音的配音演員傑伊·布里頓(Jay Britton)發推稱,“沒錯,AI也許有能力替代一些東西,但這樣做究竟對嗎?我們心裡得有桿秤。用AI替代演員不僅觸碰了法律雷區,還是一種完全沒有靈魂的選擇。”
今年早些時候,開發商黑曜石娛樂釋出的一段視訊顯示,他們會與Sonantic合作,在遊戲開發期間使用AI語音作為佔位符,之後再將角色配音加入遊戲。按照黑曜石在視訊中的解釋,這能夠幫助開發人員儘早聽到遊戲裡的角色對話,進而判斷哪些對話還需要調整。
AI技術的進步令許多電子遊戲配音演員感到緊張。“我們有一種下意識的擔憂,那就是‘它會搶走我們的工作。’我相信在某些情況下,這類事情確實會發生。”《刺客信條:英靈殿》的配音演員娜塔莉亞·溫特(Natalie Winter)表示,“這個圈子裡的競爭本身就已經很激烈了,如果AI語音變得足夠好並得到廣泛運用,那麼我們的機會將會大幅減少。”
在《巫師3》Mod“銘記之夜”中,nikich340使用了一款叫做CyberVoice的軟體,為主角傑洛特創作新的對話和語音。CyberVoice由俄羅斯公司Mind Simulation Lab推出,後者還開發了另一款產品CyberMind,能夠使用AI為遊戲內的NPC角色形成數字個性。舉個例子來說,CyberMind會提供必要的資訊(例如傑洛特對《巫師》系列中各種怪物的瞭解),而CyberVoice則會在此基礎上為傑洛特配音。
Mind Simulation Lab執行長LeonidDerikyants認為,遊戲行業需要這類技術。
“我們建立了(配音演員)聲音的數字版本,這樣一來就算在故事任務之外,角色也能用同樣的聲音回答玩家的問題。”他說,“由於角色獨立形成答案,並且會記住新的事實,所以根本不可能事先錄製所有配音......如果他們使用另一種聲音對話,又會讓玩家覺得奇怪。這就是為什麼我們需要先進的語音模仿技術。”
但這種“模仿”又引出了另一個問題:如果有開發團隊在未經配音演員許可的情況下,使用演員聲音來表達涉嫌種族主義或恐同的言論,誰能阻止他們?
Zeena Qureshi是Sonantic執行長,她並不贊同nikich340在“銘記之夜”中使用語音AI,不過她說Sonatic會努力避免出現這種問題。當這家公司為配音演員的聲音建模時,會確保演員同意在遊戲中使用他們的聲音。“如果我們的演員對某些內容感到不舒服,那肯定不行。我們絕對不會濫用語音。”
按照Mind Simulation Lab的說法,他們模仿道格·科克的語音不會被用於商業用途——除非演員本人加入CyberVoice平臺。但Derikyants補充說,就算科克對模仿他的聲音有異議,也什麼都做不了——因為模仿語音並非他的真實聲音,“僅僅是相似”。Derikyants承認這是個問題:“遺憾的是,現在沒有人可以禁止合成任何聲音”。
托馬斯·米切爾斯(Thomas Mitchells)是一位配音演員兼配音總監,目前正參與《博德之門3》的開發,他對這項新技術持謹慎態度。“Sonantic這類公司會(為演員)提供‘保護’,但隨著時間推移,其他公司也能接觸到這些型別的工具。”
米切爾斯支援獨立工作室使用語音AI來構建簡短的臺詞(例如“幹得好!”),但如果開發團隊在一款大型遊戲中使用語音AI為角色配音,那又是另一回事了。“沒有任何AI是完美的。”他說,“你從字裡行間感受不到角色的自發性,或者基於個人經歷的情感表達。你得到的只是一款經過加工、除錯的副產品。”
米切爾斯提到了英國演員克里斯托弗·李爵士的一段軼事。在《指環王》拍攝片場,這位經歷過二戰的演員糾正了導演彼得·傑克遜的一個錯誤:當某個人被從背後刺傷時,他發出來的聲音和傑克遜最初設想中的不一樣......任何AI都不可能具備這種經驗。
娜塔莉亞·溫特認為,在為遊戲角色配音的過程中,呼吸非常重要。“呼吸是表達自我的關鍵,尤其是通過聲音。”她說,“如果你的AI語音不能呼吸,那麼它就永遠無法像演員的真實表演那樣傳神。”
“演員喜歡錶演。”米切爾斯補充說,“為了做好這份工作,演員願意付出巨大犧牲。當某個遊戲角色吸引大量玩家時,他們能夠體會到強烈的成就感......現在設想一下,如果某個角色深受許多玩家熱愛,你卻沒有為此做出任何貢獻,感受又會如何?你沒有任何創造和參與感,這會令你特別失落。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/QzUgxQf3BMvVuCiPHJamGQ
原譯文https://www.inputmag.com/gaming/ ... r-3-mod-controversy
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