街機爆款殺回市場,這次合金彈頭能完成“任務”嗎?

Yami發表於2021-05-18
5月16日,2021年騰訊遊戲年度釋出會如期舉辦,公佈了眾多手遊新品。

街機爆款殺回市場,這次合金彈頭能完成“任務”嗎?

期間,當我看到這個似曾相識的角色選擇介面時,先是愣了一下,隨後腦海中不自覺地響起了一聲“MISSION START!”是的,繼去年之後,由天美工作室群研發的《合金彈頭:覺醒》第二次出現在了騰訊遊戲年度釋出會上,足見騰訊對於這款產品的重視。

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遊戲的還原度怎樣?又將如何把這個SNK旗下的經典街機IP在手遊時代做出新意?近幾天,筆者試玩了手遊的測試版本。都說IP改編遊戲很難在繼承和創新之間取得平衡,但從我的體驗來看,《合金彈頭:覺醒》做到了。

戲謔幽默的合金彈頭,永不過時的精神核心

正式討論這款手遊之前,我想先聊聊《合金彈頭》這個IP的特殊之處。

儘管《合金彈頭》系列許久未出新作,但至今依然有不少玩家對其如數家珍,時常在貼吧和B站等地,津津樂道地討論遊戲裡各種鮮活的細節。

主角們如果停下來不動,就開始無聊摸魚,偶爾還會溜號追貓而去;一旦大吃大喝就會變胖,跑跳的動作也隨之改變;面臨危險時刻時(比如站在懸崖邊緣),會一臉驚慌、瑟瑟發抖……而所謂「反派」也並非千人一面,有的士兵會在戰爭間隙給好友拍照,還有士兵會忙裡偷閒曬太陽、看報紙,即便身處戰場也不忘架篝火煮飯……

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而在呈現詼諧冒險的同時,《合金彈頭》IP的底色是對於戰爭的複雜性和殘酷性的反思,通關動畫中滿目瘡痍的廢墟表現了戰爭的巨大破壞力,而初代遊戲的反派摩登將軍不是戰爭狂,只是因為失去了家人才用偏激的陰謀和戰爭反抗腐敗,並在最後戰敗後仰望星空,放下了一切……

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幽默的演出表現,契合時下年輕人用戲謔、幽默的態度面對生活的樂天精神;嚴肅的反戰底色,放在二十多年後的今天,依然值得反覆討論,這是《合金彈頭》IP歷久彌新,在二十多年之後依然具備時代性的根本原因。

當這個IP被再度發掘並改編為手遊時,除了以往積累的粉絲群體之外,沒有經歷過街機時代的年輕玩家也能從中找到引發共鳴的內容。

新瓶裝舊酒?但這酒口味有點不一樣

從我的實際體驗來看,《合金彈頭:覺醒》不僅忠實地繼承了系列經典的內容與玩法,以及詼諧幽默的風格調性,還在此基礎上做出了一些獨特的新意。

煥然一新的3D重製

《合金彈頭:覺醒》的畫面表現基於原版的2D畫素風,用高精度3D模型進行了重製還原。

遊戲目前可操控的四位角色都是玩家熟悉的老朋友:「鷹隼小隊」小隊的馬可少校和他的好兄弟塔馬大尉,還有大家喜歡的御姐笠本·英里和眼鏡娘菲奧……這些角色在遊戲中都會以全新的面貌登場。

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不只是我方角色,遊戲對於敵方目標同樣也做了精心的還原,生動形象的小綠兵自不用說,各種戰車和飛機相比原作,在重製後給人更強的壓迫感,將柴油朋克風展現的淋漓盡致,比如這架曾經在原版一代第一關登場的大型轟炸機哲雪號。

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而打通測試版本的第一關後,我能感受到這款產品表現出的誠意,《合金彈頭:覺醒》還原了很多原作的關卡流程和細節,製作團隊對系列作品的熟悉與瞭解,可謂是展現的淋漓盡致。

原滋原味,保留原版街機的操作空間

除了畫面之外,原版街機遊戲的玩法體驗能否被手遊保留和繼承,也是許多粉絲玩家重點關注的問題。在遊玩幾輪關卡之後,可以確定的是,當前《合金彈頭:覺醒》和當年街機遊戲類似,還是很講究操作性。

同原版的關卡挑戰一樣,玩家不能無腦碾壓通關,而是更需要依賴成熟的操作技巧,二段踢、蹲踢、無影刀、擦槍這些“騷操作”不會在手遊裡缺席,大神們依然可以利用各種花式技巧實現類似過去在街機廳一幣通關的效果。

為了讓戰鬥更為暢快,遊戲還加入了原作中大受歡迎的經典坐騎。目前的測試版本還原了經典的小坦克「SV001」和駱駝戰車,鑑於原作還有俘虜機車、戰車裝甲、大象戰車等別具特色的坐騎,可能會在後續的研發過程中實裝進來。同時,據說官方未來還打算髮起共創計劃,加入更多這個時代的創意載具。

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探索橫版動作射擊的發展方向

如果只是高清重製、玩法還原……說《合金彈頭:覺醒》是一款“新瓶裝舊酒”的遊戲,似乎是沒有問題的。

但要我說,這杯酒的口味可能有點不太一樣。

遊戲在忠實還原的同時,還加入了不少具有開創性的全新內容,包括新關卡和新機制,而最值得關注的還是橫版探索世界的新玩法。

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橫版探索世界的地圖全貌

與《合金彈頭》傳統的關卡式設計有所不同,在這個新玩法中,所有地圖互通,關卡之間可以無縫銜接和傳送。為了匹配環境中的一些探索解謎要素,遊戲還加入了很多有趣的環境互動機制,比如降落傘、破石錘以及磁懸浮關卡等等。

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降落傘、破石錘主要的用途是用於解決關卡中存在的諸多障礙,但在實際戰鬥中,這些道具也能根據環境發揮奇效,比如一些關卡的BOSS使用技能後會在地面形成上升氣流,玩家可以使用降落傘滯空與BOSS周旋,並利用空中優勢進行有效位移和打擊。

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磁懸浮關卡則是令我印象深刻的戰鬥場景,玩家可通過與機關互動來進行精妙的空間顛倒,這個機制為橫版場景提供了更大的操作空間,在牆面上倒立行走解決危機的感覺,有點中二,當然也很帥氣。

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多樣的互動機制與豐富的戰鬥場景,一方面為玩家提供了更多施展技巧的操作方式,另一方面讓遊戲長線的體驗更為快樂,在看似傳統的橫版遊戲中融入時下流行的“大地圖”概念,對《合金彈頭》系列來說無疑是具有創新意義的一步。

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更重要的是,就我的實際體驗而言,橫版探索世界玩法的地圖規格、地形機制和多個Boss戰的差異化設計,都反映出開發團隊投入了不少心力和成本。

事實上,在體驗的過程中我們發現,儘管關卡設定頗有挑戰,但只要熟悉了地圖的互動機制和戰鬥節奏,即使從頭至尾只用系統贈送的槍械也能順利通關,在跟官方人員深入溝通的過程中,也證實了這一玩法確實是為了供玩家體驗橫版射擊遊戲的樂趣而存在,各憑實力才是街機的真諦。


煥新之上,保持遊戲快樂的初心最重要

從還原內容到完善內容,從不滿足於當下內容到尋求玩法上的創新,《合金彈頭:覺醒》似乎力圖用誠意來打動玩家,投入精力讓玩家體驗當年街機廳裡的快樂。

從我的體驗來看,當你真正上手遊玩,開著「SV001」坦克橫行霸道,在槍林彈雨中穿梭的時候,無論是否玩過原版《合金彈頭》,都能感受到這個系列特有的爽快和樂趣。而這款手遊在測試版本所展現的多種新玩法和機制,也代表了天美對於橫版動作射擊的深耕和探索。

街機爆款殺回市場,這次合金彈頭能完成“任務”嗎?

縱觀遊戲產業的發展,橫版過關射擊品類興於幾十年前,至今已經在全世界範圍內積累了海量的受眾群體,加上《合金彈頭》IP的影響力,可以預想,《合金彈頭:覺醒》不僅在國內市場,在海外同樣會有更多的表現機會。

目前這款遊戲已經具備很高的完成度,但仍處在開發階段,不少玩法、內容還在持續優化和迭代,等到正式上線時,應該會帶給玩家更好的遊戲體驗。

此外,從《合金彈頭》等遊戲的動態來看,不難發現天美近兩年在玩法創新和品質升級等方面下了不少功夫。結合近期其對外招聘和行業合作動態等種種跡象,釋出會所呈現的內容,可能只是天美產品佈局的一小部分。想必未來隨著更多資訊浮出水面,行業可能需要重新調整對於天美的認知了。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2p2U0JjUlwoEKJfXS3W_xw

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