以《合金彈頭:覺醒》為例,看真人素材如何針對具體市場做本地化包裝?

Pancake發表於2023-09-25
8 月 22 日,騰訊《合金彈頭:覺醒》正式上線港澳臺和東南亞市場,由越南發行商 VNG 代理,遊戲上線當天就登頂泰國 iOS 遊戲免費榜。點點資料顯示,《合金彈頭:覺醒》8 月在東南亞地區的雙平臺下載總量為 491 萬,預估收入 143 萬美元。

以《合金彈頭:覺醒》為例,看真人素材如何針對具體市場做本地化包裝?

具體看各市場的收入佔比,泰國以 12.99% 的下載量貢獻了 28.87% 的收入,成為該遊戲在東南亞市場的最主要收入來源,其次才是越南。另外,遊戲在港澳臺市場的表現也不錯。過往業界對於 VNG 的印象是一家專注越南本土市場發行的廠商,如今《合金彈頭:覺醒》的發行成績,一定程度上證明 VNG 的發行經驗已經走出了越南。

從買量側來看,VNG 顯然也將《合金彈頭:覺醒》的投放重點放在了東南亞市場。AppGrowing 國際版 資料顯示,Google Play 端,《合金彈頭:覺醒》上線前的投放重點在港澳臺市場,正式上線後則將投放重點轉到了東南亞市場,其中泰國市場的佔比最高。

以《合金彈頭:覺醒》為例,看真人素材如何針對具體市場做本地化包裝?

素材創意上,對比東南亞市場和港澳臺市場的廣告投放情況,也可以發現《合金彈頭:覺醒》針對這兩個區域的使用者做了明顯的本地化創意表達。

01、東南亞市場投放策略

據 AppGrowing 國際版 資料監測,《合金彈頭:覺醒》在東南亞市場的投放形式以資訊流為主,而影片型別的佔比要高於圖片。

總體來看,《合金彈頭:覺醒》在海外市場都投放了大量真人素材。東南亞跟港澳臺使用者都青睞於真人元素,但兩者的具體偏好卻有著明顯不同。相對來說,東南亞使用者更喜歡真人情景短劇,或者是熱門 BGM+特效卡點剪輯的短影片。針對這點,VNG 為《合金彈頭:覺醒》的東南亞市場投放做了針對性包裝。

先來看真人素材的內容創意。根據 AppGrowing 國際版 的資料,《合金彈頭:覺醒》在東南亞市場的真人素材大致分為兩個型別:一是真人情景劇型別,以生活中無厘頭的劇情引發使用者興趣;二是常規的“遊戲直播展示”,由真人主播演示和講解遊戲賣點。

比如這則素材,影片前半部分為真人情景劇,為上司/老闆責問員工的場景,藉由演員的形象和誇張的表情演繹,引發使用者興趣,隨後再轉入遊戲玩法展示。

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而這則素材,更像是短影片平臺的流行內容包裝思路。影片中男子扭動身體躲開對方的射擊,配合魔性 BGM 形成滑稽無厘頭的效果,隨後再加入遊戲相關元素。作為品牌曝光補充,影片上下方以 Banner 形式強調遊戲名稱和 icon。

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還有類似這則影片素材,在開頭加入一些當地社交媒體上流行的獵奇短影片片段,作為吸睛點。

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至於“遊戲直播展示”型別的真人素材,內容包裝則沒有太大差異點,基本上是以常見的直播畫面展開,畫面主體為遊戲玩法展示,下方小窗顯示主播玩遊戲時的反應。

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另外值得注意的是,《合金彈頭:覺醒》選用的真人演員基本為東亞面孔,旁白、文案也多為泰語等本土語言。

真人素材以外的投放內容,則多為 UE 動畫和遊戲宣傳片剪輯。UE 動畫的劇情演繹上,《合金彈頭:覺醒》同樣抓住東南亞使用者喜愛無厘頭搞怪風格的特點,發揮卡通風格的優勢,呈現出比真人素材更為誇張搞笑的內容。

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02、港澳臺市場投放策略

與東南亞市場一樣投放了大量真人素材,但是《合金彈頭:覺醒》在港澳臺市場的創意策略有著明顯的區分度,著重在代言人和聯動這兩個方面。

根據 AppGrowing 國際版 資料監測,《合金彈頭:覺醒》在港澳臺市場投放的真人素材多為代言人相關。VNG 為其邀請“美麗本人”和“ØZI”作為品牌大使,兩者均為臺灣本土演藝人,並圍繞他們做相應的素材輸出。比如這則素材,將聯動資訊和遊戲宣傳放入代言人“美麗GUN大事”的欄目中,並透過展示兩位代言人組隊打遊戲的場景,吸引使用者下載體驗。

以《合金彈頭:覺醒》為例,看真人素材如何針對具體市場做本地化包裝?

另一方面,《合金彈頭:覺醒》在港澳臺市場的投放還強調與《傳說對決》的聯動,投放展示聯動角色形象的圖片素材。不過,聯動資訊較少作為影片素材內容主體,而是以 Banner 的形式植入真人素材、UE動畫素材等影片畫面的上下方。

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結語

總的來說,就《合金彈頭:覺醒》的營銷策略來看,VNG 的本地化能力已經能夠覆蓋到越南市場以外的區域。如今真人素材對海外使用者的吸引力普遍較高,但如何根據每個具體市場使用者特點、有針對性地做進一步本地化包裝,仍是值得研究的課題。

再延伸到騰訊自身的海外遊戲業務,《合金彈頭:覺醒》的海外成績也為騰訊下半年出海業務開了個好頭。8 月末,騰訊釋出了 2023 年第二季度財報,其國際市場遊戲收入增長 19% 至 127 億(排除匯率變動影響後增幅為 12%)。就同比增長這一數字而言,“出海”已經成為騰訊遊戲業務增長最快的部分。

除了 8 月份上線的《合金彈頭:覺醒》,7 月中旬《Arena Breakout(暗區突圍)》也在海外公測,另外還有兩款新品《The Division Resurgence Sea》和《Command & Conquer™: Legions》相繼開啟測試。就今年曝光的出海產品來看,無論是交由海外發行商 VNG、Garena 等代理,還是自身海外子品牌 Level Infinite 的儲備規劃,都能明顯感受到騰訊的出海步伐仍在加快。

以上為《以<合金彈頭:覺醒>為例,看真人素材如何針對具體市場做本地化包裝?》。


來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/F-hjFQNZ9k_rZpJeoGFMUg

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