專訪心動黃一孟:手遊無須內卷競爭 濫用競業拖累行業發展
最近,知乎上有個熱門提問,如何看待騰訊米哈遊之間的這場競業官司。心動CEO黃一孟昨日在該問題下面發表了回覆,實名反對已經被濫用的「競業協議」。他認為當前行業的競業協議,對人才是不太尊重的;此外,員工在簽署競業協議時,所處的地位也並不公平。
當然,還是會有人認為心動在說漂亮話,在趁機招攬人才。甚至也有人會認為上海遊戲圈的這種薪資待遇「內卷」不可持續,是「階段性的暴發戶狀態」,擾亂整個人才市場的平衡。
為此,遊戲茶館採訪到心動CEO黃一孟,希望從中得到關於競業、人才、心動,更為立體和全面的答案。
“即便取消競業協議,也不是沒辦法保護公司商業祕密”
茶館:關於騰訊與米哈遊這個競業協議的事情,你是怎麼看的?
黃一孟:和知乎上說的一樣,我們是反對競業協議的,因為它本質上限制了人才的流通。這對於行業的發展是有害的,對於員工個人的自由選擇也是有害的。
茶館:那你覺得競業協議有它的合理之處嗎?
黃一孟:我覺得競業協議的核心,本來是在於如何去保護公司的合法利益。比如員工個人所掌握的公司機密、專利、客戶,不應該離職之後直接拿去帶到其他公司。這種程度上,公司通過保密協議、競業協議去維護公司權益我覺得是合理的。
但是現階段競業協議有被濫用的趨勢。它限制的不僅是員工掌握的公司資源,還限制了員工個人的職業發展空間——我在公司學到了很多東西,個人水平得到了提高,那我難道不能去看一下其他類似公司有沒有機會?我沒有竊取任何公司資產,為什麼不能去?所以我覺得這個事情(跳槽)是沒有任何理由去禁止他的。
茶館:但保密協議其實更多的是一個在職的協議,在員工離職之後,你很難去防範他是否會把客戶、商業機密帶到下一家公司裡去。如果沒有競業協議,那你怎麼去防止這種事情的發生?
黃一孟:這個可以在保密協議上進行一些調整嘛,比如延長協議的時間,需要更嚴格遵守保密的義務等。我認為如果只是正常維護公司權益的條款,一個合情合理的東西,那你完全可以和員工進行協商。
另外,在否認競業協議效力的加州,廠商如果有證據證明前員工拿著商業機密和智慧財產權,直接交付給競爭對手,一樣可以提起訴訟。這樣的案例實際上也有,比如之前 Waymo 和 Uber 之間關於自動駕駛商業機密侵權案件。(該案最終以 Uber 向 Waymo 提供價值 2.45 億美元的 Uber 股份,且 Uber 不得使用與 Waymo 相關的商業機密技術而告終)
圖注:自動駕駛的Uber
所以即便取消競業,無非是讓廠商要更注重在實體性的反商業洩密的蒐證上,而不是「一勞永逸」簡單用競業協議來解決問題,因為這的確非常影響人才正當的職業生涯發展。
茶館:但你能理解採用競業協議的公司嗎?
黃一孟:我能理解。但站在心動立場,我們認為這是不合理的。我通過砸錢、通過給競業補償金,不讓我們自己公司培養出來的優秀員工加入其他公司,不讓其他公司也能成長起來。這是不合理的。如果每家公司都這樣,導致人才停止流動,那這個行業只會越來越糟糕。
我覺得每一個行業的繁榮都是來自於人員的自由流動,它能夠帶動起整個行業的發展。如果你仔細去思考的話,會發現競業協議本身對於行業肯定是弊大於利的。我們還是傾向於一個更開放的市場,人員更自由流動的市場,是一個更繁榮的、充分競爭的市場。
我們真正反對的,是濫用競業。因為現在我們看到實際情況是,一些廠商的競業協議範圍甚至覆蓋到了中低階別的員工。不止是掌握機密的核心員工,普通員工也要籤。覆蓋的公司範圍也擴大到了整個行業。有些公司其實跟你根本談不上太多的直接競爭,其實也覆蓋到了。
圖注:一份典型的競業協議
我們希望員工在去選擇公司的時候,還是取決於哪家公司的發展潛力大,對自己成長的幫助大等綜合因素。而不是說因為上一家公司跟我簽訂了一個非常苛刻的競業協議,導致我明明想換公司,但是換不了。
這不管是對用人單位也好,還對於留下的這個員工也好,都是不利的。雖然你留下了這個員工,但只是他的肉體,他心已經不在這了。
茶館:心動沒有競業協議,那你們會在保密協議、或者其他什麼地方增加一些限制條款嗎?
黃一孟:我們其實以前也隨行業大流,有過競業協議。當時感覺整個網際網路公司都是這樣做的嘛,所以我們也這樣做了。那為什麼我們去年會很堅決的把這個事情給廢止掉呢?因為我們發現創業十多年來,雖然跟很多同事都簽過這個競業協議,但是在任何一個同事離職的時候,我們都沒有啟用過這個協議。
我們認為員工最終不管是因為個人生活上的原因離開,還是跳槽到其他公司,都應該是好聚好散的,公司應該讓員工非常體面地離開。
相反來說,即便員工拿到的競業禁止補償很多,但發現代價是離職後很長一段時間,都不能在這個行業幹了,我相信絕大多數人是不開心的,甚至是很無力的。我們並不希望任何一個員工離開的時候,是用這種方式去限制他的。
茶館:可如果實際情況不是這種正面的、善意的情況呢?就競爭公司並不一定是適合他的地方,但卻通過一些惡意的挖角手段,數倍於行業標準的薪資來挖你的中高層核心骨幹。之後可能還會把他給開除。
黃一孟:惡意挖角跟有沒有競業協議之間,其實沒有直接關聯。
對於公司來說,你能留住人一方面靠的是金錢、是福利,另外一方面也是看你能給員工未來提供多少發揮空間,以及穩定性和可能性,它是一個綜合的考慮。
光靠翻倍的薪水,就能把人才挖走,其實是並不容易的。因為核心的優秀人才,他們會有除了高薪之外,對於公司的其它判斷維度。比如,這家公司的文化、氛圍和環境怎麼樣?自己在這個公司能不能有更長遠的職業發展等等。
圖注:心動錄音室
所以,就算我們真的需要去留下人才,防止競爭對手的惡意挖角的話,靠的也不是競業協議本身,最終還是要看公司的文化環境、發展空間。
“競業協議已被很多人才吐槽 行業應該仔細權衡利弊”
茶館:其實競業協議的相關訴訟案也不是什麼新鮮事了,但最近一年來大家又都很關注這個事情,你覺得這背後反映的是什麼?
黃一孟:說明大家都不覺得這件事情是合理的,但總會被一些看似正當的理由說服。
很多人會說這是一個協議,是雙方自願簽署的,你不喜歡就不籤,簽了就應該履行義務。
但其實這個協議在簽訂的過程中並不是那麼的公平。雙方不管是地位也好,資訊掌握量也好,都不是那麼對等。比如你發 offer 的時候跟他講的很好,然後人家也覺得你公司不錯,於是人家辭掉了上一家公司,甚至可能搬家都搬好了,都準備入職了,這個時候,你拿出了一份競業協議,那別人是籤還是不籤?
並且你在籤的時候就會發現,很多東西是很含糊的。比如這個競業協議到底會不會執行,什麼情況下執行,有效期多久、競業名單到底包含哪些公司,很可能都不是這麼清晰。而當你要籤這個的時候,HR可能只是告知這只是例行公事,大家都簽了等等。
圖注:正在考慮是否簽署競業合同的你
但當你真的要離職的時候,你會發現這個協議的限制是非常非常大的。可能你未來的職業發展空間,都被這一份在簽署時不那麼重視的協議,給限制掉了。
這就是競業協議最不合理的一個地方。所以在整個人才市場當中,競業協議對於求職者來說非常不公平的一個東西。
茶館:要求所有都籤,可能是因為在剛入職的時候你沒法判斷他之後會發展到什麼程度,是否成為核心骨幹,萬一掌握了核心機密呢?
黃一孟:這正是我想講的。一個剛入職的新人可能剛開始時候會覺得自己只是一個普通的員工,籤這個也無所謂,估計也用不到。但也許你做個三年五年,你就從原來的一個初級員工,逐漸晉升為了非常優秀的一個人才。
這裡面,當然有公司培育你的功勞,有享受的紅利。但對於個人能力說來,其實更多的還是在於員工自己。是他自己在這幾年的工作過程當中不斷地提升,使自己成為了一個非常優秀的人。等你想去更適合自己的地方發展的時候才發現有這麼一個協議,那已經晚了。所以這事是每一個求職者都可能面臨的一個風險,哪怕你今天只是剛剛畢業、只是一個實習生,都有可能在未來的某一天會遇到這個風險。
茶館:那如果從公司角度出發,在這麼一個競爭激烈,人人都焦慮的狀態,有時候公司確實不得不使用這樣一些手段去防止自己掉隊。
黃一孟:我完全可以理解他們這樣做,但我希望他們能明白競業協議給行業帶來的負面作用。當員工群體對競業協議產生極大負面情緒的時候,我覺得競業協議這件事的確到了要讓大家仔細權衡一下的時候了。
當然,心動沒有競業協議,這對於很多求職者來說就是具有吸引力的,他所承擔的風險更低,也更願意到我們這邊來嘗試。所以敢於取消競業協議的公司來說,反而是有利的。
“手遊是個利率潤挺高的行業,內容創作者理應分得更好的利益”
茶館:你覺得現在中國遊戲市場的薪資水平是正常的水平嗎?
黃一孟:我覺得是正常的。因為大家還是接受市場對於人才的合理定價嘛。這個薪資是市場定出來的——優秀人才的供給,以及公司對於人才的需求,才確定了這樣一個薪資水平。
薪資待遇,各家優秀的公司不會差距特別大,因為這是最基礎的。體面的薪資是最起碼對人才的尊重。如果你這個都拿不出來,那不是耍流氓嗎?在這個基礎上,還是公司的工作環境、發展機會,公司的願景和目標能否讓員工認同,同事是不是同樣優秀,能不能想做自己的事情——這些對於人才來說,才是更重要的。
茶館:我們都知道最近上海遊戲圈很熱嘛(疊紙/莉莉絲/米哈遊/鷹角/心動),帶起了一波對於人才的福利薪資競爭,其實會有部分人認為這是一種區域性搞事,把人才市場的平衡弄亂了。是一種階段性、不可持續的爆發戶狀態。你是怎麼看這種想法的?
黃一孟:我不覺得這不可持續,因為剛剛說了,這個水平的薪資是勞資雙方達到供需平衡後,由市場決定的,這當中肯定也隱含了公司認為開出這樣的工資,至少在財務上是完全能接受的。
另外,遊戲行業目前其實還是一個利潤率挺高的行業。內容的創造者,都應該在這個行業當中分得更好的利益。
這個利益不管你把它稱之為薪資、獎金,還是分紅,它本質上就是投資內容創作的回報。這種回報目前看起來就是合理的,因為遊戲產業能夠創造出來的價值的確很大,而真正有能力做出好內容的人又非常的稀缺,那在這個階段上,各家公司願意拿出更高的回報,來吸引優秀人才。這就是正常合理的。
所謂的薪資泡沫,只有在那些利潤率普遍比較低,而且行業未來發展的空間又不大的情況下,才是成立的,那樣也是不可持續的。但遊戲行業目前肯定不是這樣的行業,大家都對未來長線的發展充滿信心。
茶館:你覺得上海競爭的情況會輻射到全國嗎?
黃一孟:如果人才的流動是順暢的話,那優秀人才肯定還是更願意去薪酬待遇和發展前景更好的地方。
茶館:可是上海競爭這麼激烈,一般的優秀人才恐怕競爭不過來了。
黃一孟:這是因人而異,看員工個人能力和追求。真正的優秀人才絕對是稀缺的。
茶館:你覺得如今的中國遊戲人才市場的狀態怎麼樣,它相比以前來說有什麼變化?
黃一孟:整體肯定是更好的。特別是,現在越來越多的人相信,成功的遊戲背後,更多的是一批優秀的遊戲內容創作者,而並不簡簡單單依靠渠道、營銷、買量。大家在內容研發和人才培養上的資源投入越多,那一定會更有利於行業人才的吸引和發展。
“對優秀人才而言,真正重要的是公司產品”
茶館:你覺得「內卷」這個詞算不算被濫用了?它可能其實就是個正常的存量行業競爭。
黃一孟:行業自稱「內卷」其實是互相開玩笑。首先手機遊戲產業還遠遠沒到存量競爭的階段,大家的增量機會都還是有的,所以談不上真正的「內卷」。關於薪酬福利的「內卷」提法,更準確來說,反而是在行業有大把機會的情況下,大家看準了,就自由競爭。
茶館:你為什麼這麼相信自由競爭是好的?
黃一孟:為什麼我們要推崇人才的自由流動?因為如果每一家公司都把員工牢牢的綁在自己手上,不能隨意流動不能隨意換工作,那這個市場肯定是「資本家」的市場了。
但當市場越來越能夠自由的流動,員工和公司越來越能雙向選擇的時候,你會發現大家會把越來越多的利益讓給員工,這件事情其實是健康的。通過市場這麼一個無形的手,把每一個人的價值給市場化。這件事情肯定是有益的。
茶館:你希望未來心動在人才的眼裡會是一個什麼樣的形象?
黃一孟:我們希望心動最終能夠實現市場上最佳的僱主品牌。這包含了心動產品的吸引力、員工可以在心動自由創作的空間、以及一整套推崇「自由與責任」並重的管理方式和文化、價值觀等等。
茶館:你覺得心動離這個目標還有多遠?
黃一孟:坦率地說,這還需要一些時間。前提當然是,我們要能推出真正有市場競爭力的產品和內容。
人才們會看這家公司之前做出來的產品表現如何,我是否要加入這家公司,去做類似更多的優秀產品出來。這才是對於人才吸引力最大的一點。我們會讓大家看到,在心動這樣的企業文化、管理機制、公司架構和薪資福利下,我們有能力做出體面的產品。
茶館:心動和TapTap在如今的中國遊戲圈,你認為是處於一個什麼位置?扮演了一個什麼角色?
黃一孟:我覺得至少我們是行業變化的參與者。我們積極地發聲,無論是之前渠道分成也好,還是競業協議也好,也是希望為行業發展盡一份心力。當然,我想對於行業推動價值最大的,也是能夠拿出更好的作品,在此過程中,我們還會繼續見證、擁抱和投身行業的這些新變化。
來源:遊戲茶館
原文:hhttps://mp.weixin.qq.com/s/MD1FagIXh-yg4NAHPvga7A
相關文章
- Bloomberg採訪心動黃一孟:TapTap海外無嚴格的競爭對手OOMAPT
- 行業競爭格局在朝利好專業IDC廠商的方向發展,ZKEYS硬核助力!行業
- TDW 2024 | 黃一孟:創新題材與玩法 減少內卷 共拓行業增量行業
- 兒童服飾行業競爭分析行業
- 黃一孟致股東信:抓住行業跨世代機會 持續提升心動公司內在價值行業
- 2020年夏天就業競爭越發激烈,如何迅速提高自己的競爭力?就業
- 一個無競爭的快取快取
- 憑什麼打敗競爭對手?基於資料、基於分析的商業競爭
- 企鵝智庫:2020 全球電競運動行業發展報告行業
- IPIDEA助力商業洞察,獲取競爭對手情報Idea
- 從歡樂互動到娛樂電競,《貓和老鼠》手遊如何為電競行業注入新活力?行業
- 中國遊戲企業研發競爭力報告:自研遊戲收入同比下降13.07%,企業逆境中謀發展遊戲
- 2019中國電子競技行業發展白皮書(上)行業
- 2019中國電子競技行業發展白皮書(下)行業
- 奔跑的巨嬰,中國電競行業發展20年行業
- 心動公司董事長黃一孟,80後遊戲資深玩家,要革手遊傳統渠道的命遊戲
- 創業最可怕的不是競爭,而是……創業
- 企業競爭情報蒐集與分析
- 電競工委交流會成功舉行 趣丸科技助推大灣區電競產業發展產業
- 黃一孟談心動變革:取消獎金提高底薪,不賽馬,不做業績承諾
- 心動CEO黃一孟:TapTap去年遊戲下載量達近6億次APT遊戲
- 專業開發雜湊競猜遊戲系統《定製》遊戲
- 【董天一】IPFS的競爭對手們(一)
- 榮耀Magic4系列和Magic V手機展現其行業競爭力及“做到了”態度行業
- 產品開發是影響企業競爭力的第一核心
- 強強聯手發展數字文化產業 政企聯盟助力“北京電競”發展產業
- 谷歌與ChatGPT展開直接競爭谷歌ChatGPT
- 【墨天輪專訪第一期】人大金倉:國產資料庫的競爭本質就是人才的競爭資料庫
- 白酒行業:白酒深度覆盤之產業競爭要素篇(附下載)行業產業
- 面對市場競爭,家政行業該如何成功突圍行業
- 【好遊拆解】在塔防遊戲裡競拍又競爭!遊戲
- Linux 併發與競爭Linux
- 伽馬資料:2022-2023中國遊戲企業研發競爭力遊戲
- 遊戲研發競爭力報告:市值TOP10企業投入增36%遊戲
- 企鵝智庫:2021中國電競運動行業發展報告(附下載)行業
- 【董天一】IPFS的競爭對手們(二)
- 遊族蟬聯全球移動遊戲市場中國企業競爭力TOP25遊戲
- 埃森哲報告:重塑行業以提升未來競爭力行業