騰訊這個註冊使用者超3億的發行平臺,準備探索雲遊戲商業化了

迪亞菠蘿包發表於2020-12-22
WeGame雲遊戲佈局再進一步。

隨著5G浪潮興起,雲遊戲重新成為了資本市場和行業共同關注的前沿熱點。

它可能是最近5年最重要的行業風口。騰訊研究院甚至在行研報告中表示,「誰搶先佔領雲遊戲市場,未來就更有可能把握住遊戲產業的命脈。」

沒人願意將命脈拱手讓人:海外,微軟、谷歌、亞馬遜等頂級科技巨頭接連入場;國內更是遍地開花,騰訊、網易、阿里、完美等大中型遊戲廠商、三大電信運營商,乃至華為相繼都公佈了雲遊戲相關佈局。

其中,騰訊的端遊發行平臺WeGame去年10月公佈了正在國內小規模內測雲遊戲的訊息。如今一年過去,WeGame的雲遊戲業務怎麼樣了?

葡萄君近期試玩時注意到,WeGame為至少20款國產單機和網遊開放了雲遊戲試玩的選項,玩家可以選擇通過騰訊START、騰訊雲和達龍雲進行限時免費體驗。如果試玩時長耗盡,還能付費增加體驗時長。

騰訊這個註冊使用者超3億的發行平臺,準備探索雲遊戲商業化了
WeGame平臺《蠟燭人》雲遊戲體驗提示

這一系列跡象背後,WeGame的雲遊戲佈局發生了什麼變化?出於好奇,前幾天葡萄君和WeGame雲遊戲業務的相關負責人聊了聊。

WeGame試水雲遊戲商業化時租模式

相關負責人告訴葡萄君,在這一年的摸索中,WeGame平臺通過多次迭代,已經跑通了遊戲快速雲化並接入的流程,並接入了騰訊START、騰訊雲和達龍雲等多個雲技術提供商。

目前,在他們所覆蓋的14個省市,玩家只要頻寬和延遲等網路條件滿足一定要求,就能借助WeGame雲遊戲流暢地體驗20多款產品。

與此同時,他們又啟動下一階段的探索:雲遊戲的商業化。相關負責人表示,為了不影響現有使用者體驗、保護開發團隊的權益,他們在制定付費策略時非常謹慎:

在保留免費試玩時長基礎上,WeGame選取了一部分產品作為試點,以時租的形式開放了付費加時服務。

騰訊這個註冊使用者超3億的發行平臺,準備探索雲遊戲商業化了
付費買斷制遊戲需要先購買本體

值得一提的是,隨著技術成熟和規模擴大,未來WeGame雲遊戲的時長兌換價格將會變得更低,並且這些雲遊戲的探索,始終不會影響玩家將遊戲下載到本地PC體驗。

這僅僅只是第一步。相關負責人稱,如果玩家對付費加時服務反饋良好,他們計劃未來和部分開發團隊深度合作,試水版權時租付費模式。具體來說,一些原本採用付費買斷制的遊戲,未來既支援玩家和以前一樣購買和下載體驗遊戲,又允許玩家按照使用時長支付版權+雲服務的租金。

不過由於版權時租的本質,意味著發行模式的調整,開發團隊能否從中獲得足夠的收益,玩家是否能接受這一付費模式,都存在不確定性。

對此,相關負責人回應稱,他們會在試行新模式前,和開發團隊深度商討付費細則,使其獲得應得的收益,後續也會通過實際市場反應,驗證方案的可行性和玩家的接受程度。而作為合作探索商業模式的回報,WeGame將為試點產品提供額外的流量扶持。

探索雲遊戲合法合規和健康發展的可能性

葡萄君注意到,儘管WeGame較早佈局雲遊戲,平臺的使用者基數也足夠大(今年9月官方公佈註冊使用者達3億),但其發展進度相對比較剋制。

相關負責人告訴葡萄君,由於市場規則不完備,雲遊戲領域出現了一些侵權現象,既不尊重開發團隊的感受,又傷害了他們的正當權益。而WeGame始終堅持以維護開發者權益為前提,所以花了很多時間在嘗試建立更符合行業規範的運營模式,推進雲遊戲業務健康發展。

如果可能,他們也希望通過這些嘗試,促進整個雲遊戲領域更加重視規則,使遊戲開發者權益得到更好的保護。

除了已上線的雲遊戲內容外,WeGame還在和其他開發商加緊溝通,加快更多產品的雲遊戲適配和上架。現在他們還希望探索新的商業化模式,使開發者在後續合作中獲得應有的回報。

按照他們的構想,WeGame是一個雲遊戲服務的聚合平臺:開發商團隊提供優質的遊戲產品,雲技術提供商提供雲遊戲解決方案,WeGame將其整合並推薦給更多使用者,三方通過合作共同挖掘雲遊戲的市場紅利。

因此,WeGame對於所有合作意向都保持開放態度。一方面,他們正在加快更多產品的雲遊戲適配和上架;另一方面,他們未來可能還會嘗試引入更多雲技術合作夥伴,讓更多處於不同地區、擁有不同網路條件的使用者都能選擇體驗最好的雲遊戲服務,從而提升轉化和沉澱的可能。

商業模式或將成為雲遊戲競爭的關鍵

當然,前文提到的一部分規劃尚處於早期階段,是否能正式落地還有待進一步觀察。

現階段,行業對於雲遊戲的價值已經初步達成了共識,遊戲雲化也有了比較成熟的解決方案。不過,從近兩年各家廠商推行雲遊戲業務的情況看,這個領域還存在著一些問題和挑戰。

當前很多地區的頻寬並不足以讓雲遊戲的畫面、時延體驗和中高階PC、次時代主機相提並論。即便全球擁有7500多個伺服器節點的谷歌Stadia,實際體驗和宣傳效果依然存在一定差距。但這不是一家或幾家遊戲廠商合作就能解決的問題,對於國內市場,至少需要等待5G的進一步普及。

據央視財經報導,工信部有關領導曾在11月下旬表示,5G基站已經覆蓋全國所有地級以上城市。照這個速度發展下去,說不定明年部分地區的雲遊戲體驗會出現大幅度提升。

與此同時,由於大部分廠商都在嘗試搭建雲遊戲平臺,而遊戲平臺的核心競爭力取決於能否擁有更多高質量的遊戲產品——這是出現市場亂象的根本原因。

要知道,即便免費遊玩、通過內購付費的網路遊戲,未經廠商授權直接上雲也會損害開發者的權益。在今年「國內雲遊戲第一案」中,廣州一家未經授權將《英雄聯盟》等5款遊戲置於雲遊戲伺服器的科技公司就被判侵權並賠償258萬元。

想獲取合法授權,商業模式很可能就將成為雲遊戲平臺競爭的關鍵要素。葡萄君曾經盤點過雲遊戲的內容困局。因為現在主流的訂閱制和時租制付費,不能給開發團隊帶來足夠收益,英偉達GeForce Now和谷歌Stadia都面臨缺少優質產品的窘境。

葡萄君推測,隨著國內市場進一步規範化,遊戲開發者的議價能力也將逐步得到強化,如果各個雲遊戲平臺仍然不能推出讓大家都滿意的付費方案,遲早也會遇到類似的問題。

如今,佈局端遊發行業務多年的WeGame平臺率先嚐試打通遊戲開發團隊和雲技術提供商的上下游資源,在保護版權、尊重開發者權益的前提下,探索其他有可能落地的商業化模式,依靠平臺積累的使用者和產品規模提前鋪量,等到雲遊戲正式爆發,說不定就有可能在競爭中獲得先機。


來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kT0G9pvxacJj16wOB8FtnQ

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