《Hades》:希臘神話與Roguelike的再創造

遊資網發表於2020-10-21
《Hades》:希臘神話與Roguelike的再創造

如果你是一位資深遊戲玩家,那麼最近你肯定在哪裡看到過 Roguelike 這個詞。Roguelike 這個古老的遊戲型別現在又變得很潮流,其中各種要素都在不斷的被新遊戲借鑑。如果你是一位Roguelike遊戲的愛好者,那麼你最近肯定知道或者是已經暢玩過今天話題的主角——《Hades》。

在長達一年的EpicGames Store獨佔和兩年的EA後,來自《堡壘》《電晶體》製作組Supergiant的《Hades》,終於在9月17日正式發售,同時登陸Steam和NS兩個重要的平臺。在21日,其開發商Supergiant公佈遊戲銷量突破一百萬份,而這一資料還在持續不斷地增長中。

改編不是亂編,《Hades》的故事與神話

相較於其他Roguelike在整個故事體系設計上的不完全性,《Hades》作為一款Roguelike遊戲卻有著脫穎而出的敘述故事和完整的世界觀背景。

《Hades》世界觀體系取材於古希臘神話,玩家扮演希臘神話中冥王哈迪斯的兒子扎格列歐斯,希望逃離父親的掌控,並在逃離父親的過程中,不斷髮掘自身的身世真相。當然了,在扎格列歐斯逃離冥界試圖前往奧林匹斯山的過程中,哈迪斯的手下會不斷阻攔扎格列歐斯,而在奧林匹斯山上的眾神也會將自己的力量滲透進冥界,通過祝福的方式給予扎格列歐斯幫助。

當然,希臘神話相較於大多數玩家仍有一定的距離,這也給不少中國玩家上手讀懂其背後的故事造成了一定的障礙和難度,但這一定程度的隔閡反而是一種好事。筆者通過查詢資料發現,玩家所扮演的扎格列歐斯其身世並非簡單。資料顯示,扎格列歐斯的母親珀耳塞福涅是宙斯的女兒,而扎格列歐斯是宙斯與他女兒珀耳塞福涅所生,然後珀耳塞福涅被冥王哈迪斯綁到冥界當太太。

不過《Hades》對這段故事進行了一定程度的改編,至少符合了大多數玩家的口味。

除了整個遊戲的巨集觀故事外,《Hades》當中每個登場的角色,不僅包括宙斯、赫爾墨斯、阿瑞斯這樣玩家熟知的眾神有著自身的祕密,像骨頭甚至是玩家所操縱的武器都有著自身的故事。

《Hades》:希臘神話與Roguelike的再創造

想要解鎖這些祕密,同時推進主線劇情的發展,這就需要玩家利用在每次逃脫行動中收集到的“蜜酒”來博取眾神的好感,從而獲得越來越完整的資訊。值得一提的是,改善關係不僅僅有助於玩家理解遊戲本身的故事,他們還會送與你的各類飾品、強大的助力,或解鎖更強力的武器。

有了這些別樣的任務目的,遊戲的節奏就變得張弛有度了起來。這就使得玩家在一次次逃離後,利用逃離收穫的東西,去自己的房間升升級,和冥界的諸神貧貧嘴談談老爹,擼擼“可愛的”地獄三頭犬,或者在陽臺上的“沙包”試試自己剛解鎖的武器。因此,《Hades》故事劇情的存在避免了和《死亡細胞》等遊戲一樣無限迴圈的打怪升級的重複套路。

酷爽與隨機並存,優秀的隨機系統和獎勵機制

Roguelike遊戲時的一個核心問題是資源的積累問題。設計者需要製作哪些物品是可以收集帶到下一次轉生用於購置積累玩家自身屬性的,而哪些物品只需要玩家在這一次的戰鬥中權衡使用。

相對於《死亡細胞》當中龐大的武器庫,《Hades》中玩家在死亡後能夠保留在身上的物品只有悉數幾樣:已經解鎖的武器、黑暗寶石用於強化加成效果、鑰匙用於解鎖武器和高階加成、泰坦之血升級武器效能、蜜露和仙酒改善人物關係,以及剩下的用於換取不太重要道具的寶石和鑽石。

《Hades》:希臘神話與Roguelike的再創造

因此《Hades》的死亡懲罰不算很嚴苛,即使玩家在單次輪迴中沒有獲得多大的建樹,也能通過收集這些不會損失的道具為下一次重生打下基礎。較低的死亡懲罰有效地集中了gameplay,玩家不需要在龐大的數值堆積或是對死亡的焦慮中過分擔憂而失去遊戲樂趣,只需要專注於戰鬥和地牢的攻堅。

除了整個獎勵系統設計的恰到好處外,其動作系統和隨機系統設計也是頗為暢快和有趣。

《Hades》中有大劍、長矛、弓箭、拳套、盾牌和弩炮六種武器的特色鮮明,每種武器有著屬於自身的特點,並且還有著4種可以替換的武器形態。以筆者愛用的長矛為例。長矛綜合表現優秀,可遠可近,既可以蓄力攻擊橫掃千軍,又可以投擲進行遠端輸出。

在遊戲戰鬥中,玩家還可以收到奧林匹斯山10位神靈的祝福,針對於玩家可以操縱的普攻、特殊攻擊、衝刺、投彈、援助都有。這些神靈的祝福有著各自的特色。

《Hades》:希臘神話與Roguelike的再創造

其他的道具,如卡戎之井中可用擊殺敵人掉落的金幣購買的一次性道具,則多數為玩家提供一次輪迴中的屬性增益和續航增益。因此整體綜合下來,整個遊戲的流派可以達到6*4*10*5種以上,給予了玩家無窮無盡的可能性和探索性。

結語

《Hades》作為一款特別的Roguelike遊戲,它不僅僅有激烈戰鬥下的緊張感,程式生成關卡的未知探索,還有Supergiant開發者賦予它的優秀故事。每當主角死亡重新復活,哈迪斯宮殿的NPC都會隨著玩家的改變而改變,每次你都能獲悉新鮮的情報與軼事,它們相互交織融合,一層一層創造出精緻絕倫的人物群像。同時,當你闖關的程度越深,獲得的能力與幫助也就越多,可以制定的戰術也會變得更有趣與多樣。從某種意義上而言,《Hades》是今年最值得一玩的Roguelike遊戲。

來源:遊戲幹線
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/B8qUubqvD2qe5Kl84oE3fQ

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