關於位元組跳動的神話與現實(下)

遊資網發表於2019-08-06
接上篇:關於位元組跳動的神話與現實(上)


戰略進攻方向:搜尋、直播、網紅帶貨

2018年以來,媒體反覆炒作“頭騰大戰”,投資界也預期位元組跳動下一步一定會進攻遊戲、社交,威脅騰訊的核心領地。然而,我們並不贊成以上預期:位元組跳動有更合適、更高效的戰略進攻方向,那就是搜尋、直播、網紅帶貨。通過搜尋,它進一步蠶食百度日益縮水的基本盤;通過直播和網紅帶貨,它學習快手的先行經驗,同時對傳統直播及電商導購平臺構成衝擊。至於遊戲和社交,在現階段是很不重要的方向。

今日頭條的未來,要看搜尋功能的強化

當抖音的使用者基數和時長還在增長時,今日頭條的流量卻已經見頂。我們的監測資料顯示,從2018年三季度以來,今日頭條App的MAU和DAU均已經進入環比停滯的階段。這個App已經開發了絕大部分目標使用者人群,內容型別已經很豐富,Adload(廣告負載率)也已經很高,接下來該去哪裡尋找新的收入增長點呢?有人認為,是遊戲發行或聯運,這將入侵騰訊的基本盤;有人認為,是搜尋,這將入侵百度的基本盤。


首先,我們必須認識到:今日頭條歷史上就有過遊戲聯運的嘗試,而且百度、阿里、微博等大型流量平臺幾乎都做過遊戲聯運。然而,“聯運”只是遊戲生意當中的一個環節,而且是技術含量不高的環節:“聯運方”並不真正負責運營,只是將流量匯入遊戲罷了。在當前的中國,硬核聯盟旗下的手機應用商店(華為、OPPO、vivo等)是最大的聯運渠道。如果今日頭條真要把遊戲聯運生意做大,那麼在與騰訊正面衝突之前,它會先與安卓手機廠商產生競爭,這實屬沒有必要,而且價效比較低。

遊戲發行(獨代)則是完全不同的生意,發行商將負責遊戲的檔期、市場推廣、運營,乃至部分產品工作。問題在於,今日頭條要到哪裡去找優質產品呢?如果依靠自研,那麼沒有3-5年是不可能拿出標杆產品的;如果依靠第三方CP,目前優質CP除了“騰訊系”,就只剩下網易和垂直品類(二次元、女性向等)了。對於今日頭條的收入體量而言,只有超級爆款遊戲才能推動增長,其他產品沒有太大意義。當然,今日頭條可以投入大量資源扶持自己的CP——但是這些資源花在別處可能更有效。

有人認為,今日頭條是最大的遊戲買量廣告渠道之一,自己做遊戲發行是水到渠成。然而,正因為遊戲廣告變現效率高,自己做發行才缺乏實際意義——同樣的流量位,拿來賣廣告很可能更賺錢。對於SLG、傳奇系MMO等熱門買量品類來說,發行商的利潤早已非常微薄,反而是買量渠道賺的盆滿缽滿。既然如此,今日頭條何必親自上陣做發行?

搜尋則是一個完全不同的故事。今日頭條App早已具備搜尋功能,只是使用率有限,而且尚未展開變現。既然手機百度能夠進軍資訊流,為何今日頭條不能加碼搜尋?百度核心搜尋業務的覬覦者可不少,例如微信的“搜一搜”功能就一直在強化。要讓搜尋功能更進一步,今日頭條需要做三件事情:第一是加強技術水平,第二是增加可搜尋的內容,第三是引導使用者使用習慣。其中,前兩件事情都不難做到。

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在技術方面,位元組跳動本來就有雄厚儲備,也不缺乏對技術人才的吸引力。既然能在資訊流推送演算法上取得成功,在搜尋演算法上取得成功也只是時間問題。在可搜尋內容方面,“頭條系”自身的內容已經非常龐大,而且從2019年二季度開始,從今日頭條的搜尋入口也可以搜到站外內容。反觀百度,由於自媒體發展不力、貼吧等內容平臺的衰落,搜尋覆蓋內容反而呈現縮小的趨勢。剩下的問題,無非就是引導使用者的使用習慣了。

雖然百度衰落已久,但是數以億計的使用者還是習慣了“有問題百度一下”。至於今日頭條,在使用者心目中仍然是“看東西”而不是“搜東西”的地方。我們估計,目前百度每日處理的搜尋請求在6-7億次之間,而今日頭條僅為0.2-0.3億次。今日頭條必須巧妙地誘導使用者使用搜尋功能,又不能影響傳統資訊流功能。如果今日頭條的1.4億DAU(日活使用者)平均每人每天使用1.5次搜尋功能,就意味著每日2.1億次搜尋請求,接近百度的三分之一。我們認為,今日頭條有可能在2020年底完成這個目標。在那以後,如何進一步拉近與百度的差距,則是一個更難的難題。

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搜尋業務能夠提供更多廣告位,天然具備較強的轉化效果。通過扶持原創內容(包括但不限於頭條號)、與其他內容平臺進行資源置換,今日頭條的搜尋業務能夠觸及更多內容、吸引更多廣告主。這樣,不但可以解決收入問題,還可以解決流量問題:雖然使用者基數不會增加,但是使用者花在今日頭條的時間會增加。除非百度徹底改組搜尋業務,否則它不太可能做出有力的反抗。換句話說,位元組跳動將繼續侵蝕百度的基本盤。

從短視訊到直播,抖音和快手共同的進化論

網路直播是一門很賺錢的業務。有多賺錢?2018年,歡聚時代(含虎牙)、騰訊音樂、陌陌三個綜合性直播平臺的直播收入均超過100億元,遊戲直播巨頭鬥魚的直播收入超過30億元。雖然無法與遊戲、長視訊行業的規模相提並論,但是直播還是堪稱網際網路娛樂形式當中吸金能力較強的一種。而且,直播還能消耗大量使用者時間、提升使用者黏性。

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從短視訊這種娛樂形式誕生之日起,它與直播就密不可分:一下科技在推出秒拍、小咖秀的同時,也推出了一直播(後來出售給微博);陌陌、YY都有短視訊功能,也都推出了短視訊子應用;B站早就開通了直播功能;快手於2017年上線直播功能,並且大力推廣。在理論上,抖音做直播乃是水到渠成,它的許多潮人UP主天然就適合做直播。

與快手相比,抖音做直播有一個劣勢:它沒有傳統“資訊流”介面,使用者應該怎麼發現直播內容?而且,抖音的殺手鐗是演算法推薦,直播恰恰不適合演算法推薦——內容是實時產生的,而且持續時間有限,演算法能夠發揮的作用有限。所以,當快手直播做的風生水起之時,抖音還在比較保守地嘗試。它在播放頁面加入了“LIVE”(直播)圖示,並且通過LBS等方式提高演算法精度。到了2019年,抖音直播已經比較完善,積累了一批人氣主播,也基本具備了主流直播App的所有功能。

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我們估計,目前抖音的直播使用者規模已經名列全國前茅——它的2億多DAU當中,只要有一半點選過“直播”圖示,就會帶來超過1億的直播DAU,遠遠超過陌陌或YY的水平!然而,在變現能力上,我們對抖音直播不太樂觀:眾所周知,直播的主要收入來源是打賞,而打賞的使用者主要是“中年土豪”,打賞的內容主要是秀場直播。抖音的使用者整體比較年輕,直播內容以泛娛樂為主,所以付費比例註定不會很高。

除了做秀場,遊戲直播似乎也是一條道路。2018年,西瓜視訊就曾經在遊戲直播方面投入重兵,卻因騰訊的一紙起訴而遭遇禁令。由於位元組跳動與騰訊關係緊張,騰訊顯然會限制前者旗下的平臺直播自己的遊戲內容,這是一個非常巨大的打擊。現在,抖音上偶爾還能看到《王者榮耀》等騰訊遊戲的直播,但是如果騰訊提出禁止,這些內容的消失只是時間問題。總而言之,遊戲直播不太可能成為抖音和西瓜的突破口。

回顧歷史,我們會發現:抖音已經是中國網路直播行業的“第三代平臺”了:第一代是PC時代崛起的9158、YY Live、六間房;第二代是移動直播初期崛起的陌陌、映客、花椒、虎牙、鬥魚等;第三代是在移動直播發展趨於成熟之後,從短視訊平臺分化出來的直播功能,包括抖音、快手、B站等。在這三家平臺當中,B站做的是“佛系直播”,以遊戲和泛娛樂為主,幾乎不碰秀場;抖音、快手都是橫跨秀場、泛娛樂、遊戲三大品類。2019年,快手大舉加碼遊戲直播,大有顛覆鬥魚和虎牙、奪取行業冠軍寶座之勢。相比之下,抖音倒是堪稱低調了。

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與抖音相比,快手做直播有兩個不可忽視的優勢。第一,它的使用者以男性為主、年齡偏大,非常有利於直播打賞;雖然大批使用者處於低線城市,其中卻不缺乏“土豪”。第二,它是“騰訊系”投資物件,可以名正言順地利用微信、QQ導流,抖音則被騰訊封殺,只能通過下載視訊再上傳的方式“曲線傳播”。快手的使用者畫像,不利於品牌廣告變現而有利於直播變現;抖音則恰恰相反。然而,對於抖音而言,直播除了打賞,還有另一種前途無量的變現方式,這就是下文將要提到的電商帶貨。

電商帶貨,浩浩蕩蕩,抖音能否穩立潮頭?

2016年,淘寶直播上線,並於2018年獲得手機淘寶首頁流量位,DAU達到千萬級別,帶貨能力不斷提升。2017年,快手直播從上線之日起,就開始了網紅帶貨之路。2018年,快手小店推出,並接入多個電商平臺或服務商。同年,阿里巴巴入股小紅書,小紅書多個品類的商品筆記與淘寶全面對接。2019年,B站開始電商帶貨,李佳琦引爆了抖音,微信公眾號也開通了電商帶貨功能,“網紅帶貨”的潮流已經不可逆轉。

近年來,中國零售電商市場趨於飽和,導流越來越困難,消費者越來越挑剔。在這種情況下,利用明星網紅、草根大V等KOL背書,以內容經濟、粉絲經濟為基礎的“網紅帶貨”模式愈發重要。如果你有粉絲,帶貨吧;如果你有內容調性,帶貨吧;如果你有使用者黏性,帶貨吧!關鍵是找到適合自己帶的貨。雖然自建供應鏈和品控是一個艱難的任務,但是如果能與淘寶、拼多多等電商平臺合作,或者找到足夠多的品牌合作伙伴,這些都不是問題。至於物流問題,也可以放心交給第三方快遞公司去解決。

2018年,快手小店的推出,可謂網紅帶貨歷史上劃時代的一幕。任何符合條件的UP主均可申請開通快手小店,接入魔筷、有贊、淘寶(2019年新增拼多多)的貨源。快手設立了“賣貨助手”,指導UP主高效帶貨,帶貨方式可以是直播或短視訊。大部分人沒有料到快手也可以做電商帶貨:它的使用者消費能力較低,大部分在低線城市乃至鄉鎮,而且內容光怪陸離、帶著“蠻荒”感,缺乏精緻的調性。然而,“蠻荒”也是一種調性,低線城市的消費需求也不容小看!對於白牌標品、低毛利率商品、去庫存商品來說,快手和拼多多一樣,都是重要的出貨渠道。

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我們估計,快手電商帶貨的GMV,2018年約為30-50億元,2019年將突破300億元。既然快手做得到,使用者消費能力更強、調性更高的抖音當然也能做到。所以,2019年,李佳琦引爆了抖音電商,“老爸評測”等知名自媒體也紛紛殺入。迄今為止,抖音的電商帶貨還只洗了美妝一個品類的流量,其他品類的標杆還沒有出頭呢!當然,位元組跳動擅長的是廣告,電商並非所長;雖然網紅帶貨也是一種廣告,但是畢竟與電商緊密結合。在這片不熟悉的處女地,抖音還是在走一步、看一步。

電商帶貨的首要問題是:貨從哪裡來?在現階段,抖音的大部分貨源仍然是淘寶或天貓,畢竟“阿里系”電商的商品豐富度、品控、物流都是最好的。在大部分情況下,使用者點選“購買商品”之後,會跳轉到手機淘寶完成交易行為。但是,在少數情況下,交易也可以在抖音內部完成。現在,抖音App有購物車、櫥窗,但是大部分商品的SKU仍然來自淘寶。今後,抖音會不會發展自營電商,或者自主引進品牌合作方?這是小紅書走過的道路,但是小紅書的電商業務不算成功。

問題的關鍵在於:抖音(乃至整個位元組跳動)到底要與阿里巴巴建立什麼樣的關係?現在,位元組跳動與騰訊的關係比較緊張,與百度的關係也不算融洽;看起來,與阿里合作是位元組跳動的理性選擇。可是,這種合作應該進展到什麼地步呢?抖音的電商帶貨能力,難道只能為阿里一家所用嗎?我們的監測資料顯示,除了阿里,京東、拼多多也在抖音投放了大量廣告。作為方興未艾的短視訊與直播流量入口,抖音沒有必要這麼早站隊。如果抖音決定開設自己的電商業務,又有誰能阻止呢?

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讓我們對比一下目前最熱門的網紅帶貨平臺。淘寶直播自從2018年3月獲得淘寶首頁流量位以來,DAU扶搖直上,在服裝、美妝、美食等品類尤其熱門;然而,淘寶對直播帶貨的稽核非常嚴格,貨物需要稽核,直播內容也需要稽核,還有地理位置的限制。快手的直播帶貨則可謂“野蠻生長”,稽核機制寬鬆,幾乎沒有MCN參與,聚焦於低線城市的去庫存需求。抖音直播的DAU也很高,稽核比較嚴格,除了美妝之外的品類迄今仍有待開發。2019年,微信也加入了網紅帶貨的戰局,不但可以通過直播帶貨,也可以在公眾號內加入商品返傭廣告,是一股不可小視的力量。

隨著規模的擴大、內容的日趨龐雜,網紅帶貨模式的“天然缺陷”也暴露出來了:商品質量良莠不齊,推薦內容與商品經常不符,甚至頻繁出現“黑貨”。說到底,“網紅帶貨”就是KOL以自身信譽背書,向使用者推薦商品。理論上,大部分KOL都不希望透支信譽,而是希望推薦質量好、符合自身調性的商品,實現可持續發展。但是,希望“撈一把就跑”的KOL大有人在,更不要說那些有組織、有套路的“營銷大號”。當年的電視購物也曾風靡一時,也是因為商品良莠不齊而飽受詬病。在長期,如果網紅帶貨平臺不能解決上述問題,就可能非常迅速地迎來衰落。

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無論如何,目前是抖音進行網紅帶貨變現的最佳時機,對品牌商、網紅和抖音來說是三贏的局面。微信直播並未獲得微信一級入口的導流,引爆話題的能力有限;快手太偏向中低端;小紅書缺乏直接轉化消費的閉環能力。與它們相比,抖音的優勢非常明顯。早在2018年,阿里、拼多多就都是抖音的重要廣告主;從電商品牌廣告到電商帶貨,是水到渠成的事情。如果有一天,抖音進化為一個獨立電商平臺,我們也不會奇怪。

面對位元組跳動的崛起,網際網路巨頭應該如何應對?

對於百度而言,位元組跳動的攻勢都打在軟肋,而且還在愈演愈烈,它幾乎沒有招架之力。對於快手而言,抖音的崛起是一個意外,但是並未損害它的基本盤,雙方尚未進入“最終決戰”的階段。對於騰訊而言,位元組跳動並未構成傷筋動骨的影響,但是敲響了警鐘,指出了它業務中的薄弱環節。對於阿里巴巴而言,位元組跳動目前是合作愉快的夥伴,但是網紅帶貨模式的崛起,對淘寶/天貓而言,既是機遇,又是潛在威脅。

百度:為什麼受傷的總是我?

在發展初期,位元組跳動是“年輕版”的百度;到了今天,位元組跳動早已進化為“威力加強版”的百度。它做到了百度巔峰期曾經做到的一切,又避免了百度的大部分缺點。手機百度App已經淪為今日頭條的追隨者,好看視訊遠遠追不上抖音,百度直播也發展不順;如果今日頭條搜尋功能真的壯大起來,百度將陷入“核心領地全部淪陷”的困境。

百度從來不缺乏流量和技術實力,但是缺乏對使用者體驗的感知,而且內部決策效率低下,無法開發出“殺手級”的消費應用。在搜尋方面,它尚有一定的產品優勢;問題在於,過於激進的變現嚴重影響了品牌形象,這又是一個運營問題。在AI時代,百度企圖利用技術基因進軍智慧駕駛、智慧家居,問題在於:如何讓技術在消費端“落地”呢?如果百度連手機螢幕上的使用者習慣都無法掌握,它怎麼可能掌握汽車裡、客廳裡的使用者習慣?

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在移動網際網路時代,百度唯一取得重大成功的產品是長視訊平臺——愛奇藝。諷刺的是,愛奇藝的崛起恰恰是因為它與母公司實現了分開管理。雖然財務資源比不上騰訊視訊、優酷兩個老對手,愛奇藝仍然依靠強大的“內容基因”,維持著市場優勢。不過,位元組跳動現在好像也要碰一碰愛奇藝的領地(當然也是騰訊、優酷的領地)了。

在位元組跳動旗下的三款短視訊App當中,抖音最成功,西瓜、火山也沒閒著。2018年以來,西瓜視訊向長視訊進軍的態勢愈發明顯:在首頁增設了“放映廳”一級入口,提供海量電影、電視劇、綜藝、動漫內容。西瓜視訊還進軍原創網綜,學習愛奇藝和芒果TV的自制內容戰略。照此發展下去,本來已經進入穩態的長視訊市場,又會增添新的變數。

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我們必須指出:百度並不是沒有自保、甚至翻盤取勝的可能。在陸奇擔任COO的短暫時期,員工、合作伙伴和投資者都看到了新氣象、新希望,只是希望沒有來得及成為現實。百度應該重新建立職業經理人體制,提高執行力,賦予業務人員更高的自主權。即便到了今天,只要做出上述改變,百度仍然有能力與位元組跳動一戰——問題在於,它會改變嗎?

快手:抖音是個好對手,鹿死誰手不好說

在抖音崛起之前,快手是當之無愧的中國第一短視訊App,它的“農村包圍城市”的發展道路、“真實蠻荒”的內容風格,曾經被大批投資人和媒體視為教科書。抖音的橫空出世,讓快手一時被搶去了風頭。我們的監測資料顯示,2018年二季度,抖音的MAU超過了快手。但是,快手並沒有衰落,兩家的MAU差距一直穩定在25%以內。

抖音有大量MCN,快手幾乎沒有MCN;抖音有很多品牌廣告,快手則少了很多;抖音在一二線城市根深葉茂,快手則在低線城市靜水流深;抖音的女性使用者佔多數,快手的男性使用者佔多數……這一切差別,都可以歸結到兩家的宣傳詞:“發現美好生活”的是抖音,“看見每一種生活”的是快手。世上有人喜歡“潮”,就會有人喜歡“真”,所以兩家都有生存空間。

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然而,經過幾年發展,快手和抖音都將自己的“基本盤”佔領完畢,從垂直應用上升為全民應用,內容複雜度激增,不可避免地攻入了對方的領地。我們的資料顯示:快手固然有33%的使用者年齡在35歲以上,但是使用者主體仍然是年輕人;快手使用者佔比最高的6個省份,有4個位於北方,卻也有廣東、江蘇兩個南方省份。無論是“北快手、南抖音”,還是“男快手、女抖音”,或者“中年快手、青年抖音”,這些刻板印象都正在飛快地過時。在PGC/OGC方面,快手正在悄悄趕上來。

在網際網路獨角獸當中,快手的膽魄和反應速度居於領先水平。2017年開通直播、2018年開設快手小店、2019年加碼遊戲直播,外界都不太看好,但是快手都做起來了。目前,快手的廣告負載率(Adload)低於大部分競爭對手,電商帶貨還處於野蠻生長階段,未來可以說還有巨大的空間。抖音固然在產品定位和變現方面勝過快手一籌,但是在總體戰略和執行力上,並不一定比快手有明顯的優勢。

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2019年7月30日,多家媒體報導“騰訊可能收購快手”,快手隨即官方闢謠。雖然快手在現階段選擇出售的可能性很低,但是如果真的被收購,倒是為騰訊解決了短視訊領域的大問題。從2017年開始,騰訊就是快手的戰略投資者,在流量和內容上對快手有一些幫助。無論兩家的關係能否更進一步,騰訊對快手的依賴程度都很高,這也是快手的一個戰略優勢。

騰訊:在現實中,“頭騰大戰”沒那麼嚴重

對於騰訊這種重量級的網際網路巨頭來說,錯過短視訊這個細分賽道並不是原則性問題——在歷史上,它曾經錯過了電商、微博、搜尋等多個重要賽道,但還是維持了全域性優勢。重要的問題是跟上時代發展、理解下一代消費者的需求。現在,95後群體普遍已經進入大學甚至踏入社會;00後群體已經或即將成年。所有網際網路巨頭都在爭奪他們,騰訊做好準備了嗎?

2018年12月,我們利用自有監測資料對95後使用者的網際網路使用習慣進行了深入研究。我們發明了“95後指數”:以95後使用者的日均使用時長,除以全部使用者的日均使用時長。我們的資料顯示:雖然微信的“95後指數”較低,但是QQ、QQ音樂、騰訊視訊的“95後指數”都很高,在同類應用中處於領先水平,更不用說遊戲App了。抖音當然也很吸引年輕使用者,但是其“95後指數”沒有明顯超過QQ。

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抖音的崛起給騰訊敲響了警鐘:為什麼騰訊在短視訊方面的執行力這麼差?為什麼微視始終扶不上牆?為什麼隨後推出的鍋蓋視訊(Yoo視訊)等垂直App也沒有成功?其實,有一個顯而易見的原因:騰訊的短視訊業務是由OMG(現已併入PCG)牽頭的,OMG在近年來簡直就是失敗的代名詞——騰訊新聞、天天快報均慘敗於今日頭條,微視慘敗於抖音和快手,企鵝影視的成功案例不多,騰訊視訊消耗了巨大資源卻沒有超過愛奇藝。用騰訊最弱的事業群,去打位元組跳動最強的團隊,豈不難哉?

我們永遠不會知道,如果當初是微信或QQ團隊去負責微視,或者收購外來團隊負責短視訊業務,騰訊能不能打贏短視訊之戰。不過,騰訊顯然在吸收教訓:2018年10月的業務結構重組,一半是為了強化2B業務,一半則是為了啟用老朽的OMG和MIG。不幸中的萬幸是,騰訊早已戰略投資快手,即便快手不願被收購,它也是騰訊的重要支點。

過去幾年,騰訊最大的成就皆與微信有關:微信支付的市場份額(按交易筆數計算)躍居第一,金融科技業務初具規模,微信小程式成為了遊戲、電商、O2O、媒體等行業共同的新興流量平臺。2019年6月,微信小程式MAU達到7.45億,使用者滲透率突破70%;MAU超過100萬的微信小程式數量達到883個。微信7.0版強化了浮窗功能、引進了“一物一碼”,從而進一步拓寬了小程式的使用範圍。現在,微信隱然有從“超級App”進化為“移動作業系統”之勢,這就是騰訊最高的競爭壁壘。

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無論如何,“頭騰大戰”的激烈程度被媒體嚴重高估了。位元組跳動分得清輕重緩急,不會將寶貴的實力投入與騰訊的消耗戰。在社交領域,多閃的對標不是微信或QQ,而是SnapChat,而且並未投入很多資源;對遊戲業務,位元組跳動沒有賦予很高的優先順序,還處於整合流量、尋找標杆產品的階段。只要微信和QQ的大本營不被攻破、遊戲這隻現金牛保持健康,騰訊就可以在戰略上立於不敗之地;它不會是位元組跳動優先進攻的目標。

阿里巴巴:現在是合作愉快的夥伴,以後又如何呢?

在網紅帶貨模式崛起的初期,阿里巴巴是樂見其成的,甚至親自帶了一波節奏——2016年上線的淘寶直播,堪稱直播帶貨的濫觴。阿里在抖音、微博投入大量廣告預算,入股了小紅書,並且很樂意看到抖音、快手電商向淘寶輸送流量。當騰訊、百度因為位元組跳動的崛起而受到衝擊之時,阿里似乎成了最大的受益者,至少在業務層面合作愉快。

不過,正如我們在上文提到的:社交平臺或內容平臺往往不甘於做電商平臺的“導流渠道”,而是想方設法地涉足電商業務本身。快手小店的商品來源有魔筷、有贊、淘寶、拼多多和快手商品;抖音電商既支援分享淘寶商品,也支援“平臺精選商品”;小紅書開設了B2C商城。我們估計,目前網紅帶貨的交易行為絕大部分仍然在淘寶完成,可是今後呢?

關於位元組跳動的神話與現實(下)

毫無疑問,淘寶/天貓電商平臺的優勢很大:商品齊全,品牌眾多,運營得力,品控做得好,物流等基礎設施發達。抖音、快手若想複製一個淘寶,在任何時間都是不可能的任務;它們只能在部分品類、部分品牌嘗試自選商品。但是,抖音、快手還有一個選擇,即更多地依靠有贊、微盟這樣的去中心化電商服務商,降低對淘寶的依賴度。微信小程式講的也是“去中心化電商”的故事,阿里顯然不可能贊成這股潮流。

在現階段,位元組跳動可以帶給阿里很多幫助,尤其是阿里最需要的原創內容流量、“有調性的”社群流量。淘寶直播固然有大量使用者,但是使用者畢竟都來自淘寶App內部。所以,阿里不但重視與位元組跳動的關係,還入股嗶哩嗶哩,並且始終不肯放棄大文娛業務。反過來,阿里也可以帶給位元組跳動大量廣告及帶貨收入,但是這些收入不是不可替代的。在兩者的合作關係中,位元組跳動處於左右逢源、遊刃有餘的地位。

關於位元組跳動的神話與現實(下)

阿里有許多戰略進攻方向:新零售(包括O2O);雲端計算和AI;2B業務;海外業務……它們都要消耗大量資源,而且都不可一蹴而就。所以,在核心電商這個“現金牛”業務上,阿里會更加重視與位元組跳動的合作關係,從而節約寶貴的自有資源。與此同時,阿里從來不會過度依賴任何一個合作伙伴——微博、小紅書、B站,甚至“騰訊系”的快手,皆可以部分分擔位元組跳動的導流作用,賦予阿里更大的自由選擇空間。

風險提示

對於任何傳媒與網際網路行業的公司而言,監管風險都是至關重要的。

技術變革導致的被替代風險也很重要。

由於流量紅利耗盡導致的馬太效應,中小型網際網路公司還要面臨被大公司奪取市場份額的風險。

對於消費網際網路公司來說,使用者使用習慣的變遷是最大的風險,快速的產品迭代又會帶來更高的產品風險。

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作者:怪盜團團長裴培  
來源:網際網路與娛樂怪盜團
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/_SR7x7vIuzQTuGMycxiLIA


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