IGG如何通過老遊戲資料開鎖增長潛力
身處瞬息萬變的數字時代,玩家總是渴望新鮮的內容和新奇的體驗。面對市場上層出不窮的新遊戲,老遊戲無論是要讓老玩家重拾激情,還是想贏得新玩家的青睞,都必須面對艱鉅的挑戰;而要讓廣告花費回報(ROAS)長期維持在可觀水平,就更是難上加難。
面對這一棘手難題,全球領先的手遊開發商及營運商IGG決定深入分析大量資料並以此優化營銷策略,大幅提高了其王牌遊戲《王國紀元》的廣告花費回報,讓這款已經發布4年之久的遊戲再度提升變現能力,並保持高增長潛力。
深入分析資料,制定優化策略
與新遊戲相比,老遊戲擁有較為穩定的使用者群體和厚實的玩家基礎,能夠提供大量的資料進行研究分析,可謂是一大顯著優勢。通過對《王國紀元》的深入研究及具有針對性的分析,之後的營銷策略優化能夠依靠紮實的資料基礎。
資料分析“三部曲”:
1)深入研究分析遊戲的歷史資料
2)根據資料制定適當的策略,實現營銷價值最大化
3)利用分析結果探討如何延長遊戲的生命週期
根據資料分析“三部曲”,對四個潛在的增長領域,包括新玩家價值、現有玩家價值、社群價值及品牌價值,一一探索。在進行資料分析時,這些領域會被視為獨立的個體;而在解讀分析結果時,將這些領域綜合進行考慮,從而全面瞭解遊戲的增長潛力。
大膽假設、小心求證,調整營銷發力點
在對《王國紀元》的資料進行全面分析後,Facebook Gaming 提出了三個具體的假設,並以此確定了之後的測試領域,包括:
- 最受高價值玩家追捧的遊戲禮包對遊戲ROAS具有重要影響
- 增加玩家關注度的特定社交活動,對遊戲ROAS具有重要影響
- 早期玩家與遊戲的互動,對遊戲ROAS具有重要影響
基於這幾項假設,營銷的發力點進行調整,並通過測試與學習確定了營銷優化的方向是否正確,從而為《王國紀元》這款老遊戲的營銷工作開啟了全新的局面,然後通過衡量真實的營銷成效及分析,針對玩家生命週期的各個階段分別重新定製Facebook營銷計劃。
IGG使用者獲取與商業智慧團隊和Facebook Gaming 之間的密切協作,使得使用者獲取 (UA)、商業智慧 (BI) 和產品這三個環節之間得以被打通,成功構建出了一個各方均能參與其中的超級閉環,更取得了成績。
- 與廣泛定位相比,利用類似受眾定位(LAL)推廣最受歡迎的遊戲禮包後,廣告花費回報提升至 16 倍。*
- 與常規營銷活動相比,針對特定社交活動運用類似受眾定位後,7 日廣告花費回報也提升了 9.6% 且保持在穩定的水平。*
- 與不開展早期再營銷的常規營銷活動相比,針對新使用者在早期開展再營銷後,廣告花費回報提升了 50%。*
*資料:Facebook 提升調研,2019 年 12 月;Facebook 提升調研,2020 年 3 月
資料為本的合作
有別於一般的營銷或使用者獲取活動,Facebook Gaming 和IGG通過緊密合作、對大量遊戲資料進行了深入研究和科學分析,並通過定製化的營銷解決方案,成功開展了一場生命週期營銷活動,不僅提高了遊戲玩家的終身價值,更開闢了新的使用者獲取渠道,進一步確保《王國紀元》在之後能夠持續獲得穩定的營收。除此之外,通過這次合作,Facebook Gaming 也瞭解到IGG的營銷舉措對不同渠道產生的實際影響,從而對其營銷方案及成效有了更為全面的認識。
這種資料為本的深入合作模式,讓Facebook Gaming團隊能夠幫助IGG獲取深入的洞察和獨到的分析,制定更為精準有效的營銷策略,從而讓《王國紀元》創造更高營收,更為其在未來的營銷活動打下堅實基礎。這樣的成功經驗,無論是對於老遊戲還是新遊戲而言,都是極具參考意義的。
“Facebook 團隊雙管齊下,一方面對《王國紀元》遊戲內資料進行了審慎的資料分析,另一方面與 IGG 的 BI 團隊密切合作,通過這種方式幫助我們分析並掌握了付費玩家的行為,延長了這些玩家的生命週期,並且提升了終生價值。這為我們的使用者獲取工作提供了新的思路和策略,我們也將繼續加深合作,努力找到切實可行的突破口。”
更多Facebook出海指南可訪問Facebook專題
IGG 商業智慧主管
相關文章
- Solidiance:解鎖越南金融科技增長潛力Solid
- 如何通過資料分析,提升MMO遊戲次日留存遊戲
- 投放運營如何利用好遊戲預約期,放大增長潛力遊戲
- mplus資料分析:增長模型潛增長模型與增長混合模型再解釋模型
- 解鎖站長工具的潛力:開發介面實踐總結
- 《慶餘年》首播拉昇同名手遊期待 世紀華通持續釋放增長潛力
- 知名手遊如何通過資料庫即服務降低遊戲延遲FC資料庫遊戲
- 阿里巴巴和亞馬遜誰更有增長潛力?阿里亞馬遜
- 小遊戲賽道如何加速流量增長?遊戲
- 發力物件儲存 ECS解鎖非結構化資料增長的價值物件
- 未來增長新動力:解鎖跨境電商高速增長祕訣
- 開發者談如何通過遊戲社群更好地理解玩家遊戲
- 怎樣通過示弱增強領導力
- 短訊 | 騰訊考慮通過債務融資收購潛在的遊戲業務遊戲
- 遊戲開發者熱議:生成式AI的潛力和風險遊戲開發AI
- 醫療大資料APP開發的發展潛力大資料APP
- 消耗增長榜一!又一廣州小遊戲跑出!背後是西山居、IGG、愛奇藝!遊戲
- 大資料分析的原理和潛力大資料
- 區塊鏈遊戲與傳統遊戲潛力與問題並存區塊鏈遊戲
- 如何通過全面質量管理 (TQM) 實現業務增長?
- 旅遊行業報告:通過解鎖潛在全球分銷系統(GDS)提高收入行業
- 如何估算Oracle資料庫每日資料增長量Oracle資料庫
- 如何通過大資料連鎖經營管理,降低成本?_每日萊大資料
- Q1全球超休閒遊戲安裝量增長103%,遊戲時長增長72%遊戲
- FedEx:解鎖日本電子商務潛力
- 微軟:解鎖英國的AI潛力微軟AI
- 小資料人工智慧的巨大潛力人工智慧
- 智聯:管理潛力大資料包告大資料
- 中重度遊戲出海,莉莉絲分享如何破圈增長?遊戲
- 雲派休閒遊戲增長的背後,資料驅動如何解決運營難題遊戲
- 小遊戲,大機遇 - Google 助你挖掘 H5 遊戲海外商業潛力遊戲GoH5
- 如何通過資料管理影響資料質量
- Mysql資料庫是如何通過索引定位資料MySql資料庫索引
- 開發者談如何通過有效的規劃讓遊戲核心更好玩遊戲
- BrandGrow:2021年中國新銳品牌增長潛力報告(附下載)
- 2021年全球遊戲市場規模及增長率(附原資料表) 遊戲
- 資料包告 | 三年內全球老年遊戲玩家人數增長32%遊戲
- 如何利用生命週期價值來促進遊戲增長?遊戲