消耗增長榜一!又一廣州小遊戲跑出!背後是西山居、IGG、愛奇藝!
近日DataEye研究院釋出9月微信小遊戲月報,其中有一款“黑馬”引起了不少人的關注。
——9月消耗增長榜第一《小雞艦隊出擊》。
《小雞艦隊出擊》背後是廣州寰宇九州,旗下有愛譜雷、廣州米婭。《土豆英雄》《塔防精靈》《女孩與海》等均出自該體系。
換言之,又一款廣州廠商的小遊戲產品跑出。其實今年以來,華南廠商在小遊戲領域一直表現活躍,爆款頻出。
《小雞艦隊出擊》目前什麼情況?背後是哪些營銷思路?有哪些可以參考的爆款規律?
今天,DataEye研究院好好聊聊這款遊戲。
一、產品觀察
(一)市場表現
微信遊戲小遊戲暢銷榜排名顯示,《小雞艦隊出擊》近期排名出現快速飆升態勢。截至10月24日,《小雞艦隊出擊》排名微信小遊戲暢銷榜第四。
DataEye研究院最新發布的微信小遊戲9月月報顯示,《小雞艦隊出擊》登頂消耗增長榜第一,並且投入持續增加。DataEye瞭解到,國慶期間《小雞艦隊出擊》日消耗在300萬左右。
(二)產品情況
從玩法來看,披著塔防外衣的卡牌+Roguelike+割草產品。《小雞艦隊出擊》本身是一款簡單明瞭的塔防遊戲,但遊戲內容並不單一。遊戲局內戰鬥將塔防+Roguelike(肉鴿)+割草融合,而局外則是角色卡牌RPG模式,抽卡、突破升級、戰力值等元素俱全。
從畫風來看,小雞元素為主,題材疑似玩梗。《小雞艦隊出擊》的主要角色以各種“小雞”作為基礎,並且形成標識,本質上就是增加產品辨識度,例如《尋道大千》的小豬妖,《鹹魚之王》的鹹魚武將等等。另外,專案組疑似加入網路熱梗,例如首充就送“唱跳RAP籃球”的小雞角色。
從遊戲體驗來看,前置內容不短,遊戲體驗偏“重度”。《小雞艦隊出擊》單局塔防遊戲時長不算短,氪金相關內容需要玩家升到4級才能解鎖,而小遊戲常見的自動戰鬥需要升到10級。因此,玩家需要“手動”操作大約10-15分鐘甚至更久,才能體驗更多遊戲內容。不過該產品為混變模式,專案組可能考慮到過早突出氪金要素會丟失玩家好感。
(三)背後公司關係
《小雞艦隊出擊》的發行商是海南椰路資訊科技有限公司,而這所公司是廣州寰宇九州科技有限公司的子公司。另外,寰宇九州在北京設有研發分公司,名為愛譜雷小遊戲,其中《土豆英雄》《塔防精靈》《女孩與海》等產品均出自這家研發公司。值得注意的是,發行商海南椰路資訊科技有限公司還有一個發行主體,廣州米婭。
愛企查資料顯示,西山居持股寰宇九州9%、福州天盟(IGG)持股寰宇九州10%,而愛奇藝持股廣州米婭約15%。
從公司層面來看,《小雞艦隊出擊》發行商有著不俗的塔防小遊戲發行經驗。
(四)產品觀察小結
DataEye研究院認為,《小雞艦隊出擊》遊戲內容豐富,並且融合了當下主流的且被市場驗證過的玩法,為玩家提供的更多遊戲內容消費。另外,背後發行商有著多款塔防產品的發行經驗,使得產品本身潛力不小。
以目前的市場表現來看,《小雞艦隊出擊》相對紮實,而且暢銷榜排名的快速飆升,主要還是離不開廠商在營銷方面的投入。特別在當下,小遊戲賽道逐漸進入買量時代,營銷層面成為產品能否跑出的關鍵一環。接下來,DataEye研究院將拆解分析《小雞艦隊出擊》的買量營銷。
二、投放情況
(一)投放趨勢
DataEye-ADX投放資料顯示,《小雞艦隊出擊》在9月下旬才開始進行效果廣告投放,但投放力度不高。
直到今年中秋國慶假期(9月29日),《小雞艦隊出擊》投放素材量迅速拉昇。假期過後,該產品的投放量仍持續提升。
(二)素材創意
《小雞艦隊出擊》近30天影片素材佔比約70%,而高效素材TOP30主要分為4個方向:
其一是類UGC短片影片,透過解說/故事的方式講解遊戲內容,期望撬動玩家的興趣,勾起玩家嘗試、體驗的心理。
其二是遊戲實錄,突出遊戲多個玩法內容,強調遊戲可玩性以及豐富度。
而遊戲角色故事以及真人剪輯內容佔比較少,主要還是專案組嘗試更多素材風格。
遊戲賣點方面,《小雞艦隊出擊》玩法向素材內容佔比接近80%,其中三選一的肉鴿玩法佔比最高,遊戲核心塔防玩法相對較少。本質上就是突出遊戲內容豐富,可玩性高,玩家可以獲得更多的遊戲內容消費。
除此之外,創意素材還突出了爆率高、輕鬆遊玩等賣點,實際上就是強調“獲得感簡單”“遊戲輕鬆”等低遊戲門檻特點,期望吸引更多泛使用者群體的關注。
(三)買量文案
《小雞艦隊出擊》與其他小遊戲產品一樣,重點突出“解壓”“無需WIFI”的特點。另外,買量文案還會結合產品題材融入網路流行梗,例如“練習時長兩年半”等等。
整體來看,無論是突出“解壓”還是網路流行梗,專案組整體還是營造出“大眾娛樂”屬性,或許期望與泛使用者玩家形成溝通、聯絡。
(四)買量營銷小結
DataEye研究院認為,《小雞艦隊出擊》的買量營銷的持續投入,保證了產品的市場表現。
而在創意素材層面,《小雞艦隊出擊》的素材呈現出賣點多元,同時利弊分明。
從好處來看,創意素材可以展現《小雞艦隊出擊》遊戲內容豐富的優勢,一方面突出產品的可玩性、產品深度;另一方面可以藉助多個核心玩法的展示觸及更多使用者群體,以實現更多使用者的轉化。
可是弊端也不容忽視。對於泛使用者來說,多元化遊戲內容意味著玩家學習成本的增加,而且多元化的遊戲玩法容易給玩家產生一種“縫合怪”的錯覺,或許不利於垂直度高的核心玩家留存,例如純塔防玩法愛好者、純割草玩法愛好者等。
三、小遊戲走向多元玩法融合
目前,《小雞艦隊出擊》展現出了不俗的市場表現,但遊戲產品處於剛上線爆發階段,日後能否立足市場還需要持續地觀察。但正是因為《小雞艦隊出擊》的突然跑出,DataEye研究院觀察到當下小遊戲市場新的發展方向:借鑑熱門產品玩法做產品→多種核心玩法融合。
今年小遊戲市場高速發展,其中《史萊姆大冒險》和《瘋狂騎士團》更是今年關注度非常高的小遊戲產品模型,而其爆款效應引出了大量內容相似的產品——某某like產品大量進入市場。
隨著相似的產品越來越多,同質化嚴重情況出現,導致類似的“換皮”產品逐漸失去了吸引力。DataEye研究院認為,小遊戲產品能否脫穎而出,還是落到了產品玩法層面上。
相比於單純玩法借鑑做產品,玩法融合產品本質上就是將已經得到了市場驗證的玩法進行融合,形成一款新的產品。《小雞艦隊出擊》就是在塔防核心玩法之上,融入卡牌RPG、roguelike以及割草等核心玩法。
此前4399《冒險大作戰》就是將開箱子like和史萊姆like進行融合,大夢龍途的《葫蘆娃大作戰》則在消除玩法的基礎上,融了肉鴿、塔防等核心玩法。
從暢銷榜來看,相關玩法融合產品目前均展現出不俗的市場表現。可是DataEye研究院認為,玩法融合產品在可觀的市場表現背後,存在不少難點與挑戰:
一是對於開發商要求變得更高。多個成熟玩法的融合對開發者有著更高的要求,特別需要對玩法之間的平衡進行把控,市場的敏銳度,以及對小遊戲包體大小的控制,以提升產品的成功率。因此目前看到的融合玩法小遊戲均出自大廠之手,中小廠商入局或許存在一定門檻。
另一方面是多玩法融合無法避免產品變深變重。雖然產品可玩性變得更高,玩家也有更多的遊戲內容消費,可是丟失了小遊戲輕量化的優勢,玩家就需要投入更多的時間和精力,造成產品比較“挑使用者”。這或許會影響到產品後續的留存和活躍。
可是融合玩法產品也有獨特的優勢:
一是保證遊戲產品的可玩性,多元玩法可以觸達更多使用者,一定程度上提升產品市場成功率;
二是玩法融合產品對研發要求高,意味著護城河更高,或許能從根本上避免了同質化嚴重的情況發生。
總體來說,小遊戲賽道逐漸從單純的玩法借鑑,發展到多元玩法的融合,說明小遊戲市場愈發成熟,新入局者想要進入市場和已有的老產品競爭,就需要拿出不一樣的東西。
DataEye研究院認為,未來的小遊戲市場中,玩法融合產品或許會成為新的潮流,吸引更多開發者入局。可是利弊明顯,相關產品的難點和挑戰也不容忽視,更應該結合廠商自身情況,而非盲目入局。
來源:DataEye遊戲觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4TQE6k9ALNNTc_yiT2nsYw
——9月消耗增長榜第一《小雞艦隊出擊》。
《小雞艦隊出擊》背後是廣州寰宇九州,旗下有愛譜雷、廣州米婭。《土豆英雄》《塔防精靈》《女孩與海》等均出自該體系。
換言之,又一款廣州廠商的小遊戲產品跑出。其實今年以來,華南廠商在小遊戲領域一直表現活躍,爆款頻出。
《小雞艦隊出擊》目前什麼情況?背後是哪些營銷思路?有哪些可以參考的爆款規律?
今天,DataEye研究院好好聊聊這款遊戲。
一、產品觀察
(一)市場表現
微信遊戲小遊戲暢銷榜排名顯示,《小雞艦隊出擊》近期排名出現快速飆升態勢。截至10月24日,《小雞艦隊出擊》排名微信小遊戲暢銷榜第四。
DataEye研究院最新發布的微信小遊戲9月月報顯示,《小雞艦隊出擊》登頂消耗增長榜第一,並且投入持續增加。DataEye瞭解到,國慶期間《小雞艦隊出擊》日消耗在300萬左右。
(二)產品情況
從玩法來看,披著塔防外衣的卡牌+Roguelike+割草產品。《小雞艦隊出擊》本身是一款簡單明瞭的塔防遊戲,但遊戲內容並不單一。遊戲局內戰鬥將塔防+Roguelike(肉鴿)+割草融合,而局外則是角色卡牌RPG模式,抽卡、突破升級、戰力值等元素俱全。
從畫風來看,小雞元素為主,題材疑似玩梗。《小雞艦隊出擊》的主要角色以各種“小雞”作為基礎,並且形成標識,本質上就是增加產品辨識度,例如《尋道大千》的小豬妖,《鹹魚之王》的鹹魚武將等等。另外,專案組疑似加入網路熱梗,例如首充就送“唱跳RAP籃球”的小雞角色。
從遊戲體驗來看,前置內容不短,遊戲體驗偏“重度”。《小雞艦隊出擊》單局塔防遊戲時長不算短,氪金相關內容需要玩家升到4級才能解鎖,而小遊戲常見的自動戰鬥需要升到10級。因此,玩家需要“手動”操作大約10-15分鐘甚至更久,才能體驗更多遊戲內容。不過該產品為混變模式,專案組可能考慮到過早突出氪金要素會丟失玩家好感。
(三)背後公司關係
《小雞艦隊出擊》的發行商是海南椰路資訊科技有限公司,而這所公司是廣州寰宇九州科技有限公司的子公司。另外,寰宇九州在北京設有研發分公司,名為愛譜雷小遊戲,其中《土豆英雄》《塔防精靈》《女孩與海》等產品均出自這家研發公司。值得注意的是,發行商海南椰路資訊科技有限公司還有一個發行主體,廣州米婭。
愛企查資料顯示,西山居持股寰宇九州9%、福州天盟(IGG)持股寰宇九州10%,而愛奇藝持股廣州米婭約15%。
從公司層面來看,《小雞艦隊出擊》發行商有著不俗的塔防小遊戲發行經驗。
(四)產品觀察小結
DataEye研究院認為,《小雞艦隊出擊》遊戲內容豐富,並且融合了當下主流的且被市場驗證過的玩法,為玩家提供的更多遊戲內容消費。另外,背後發行商有著多款塔防產品的發行經驗,使得產品本身潛力不小。
以目前的市場表現來看,《小雞艦隊出擊》相對紮實,而且暢銷榜排名的快速飆升,主要還是離不開廠商在營銷方面的投入。特別在當下,小遊戲賽道逐漸進入買量時代,營銷層面成為產品能否跑出的關鍵一環。接下來,DataEye研究院將拆解分析《小雞艦隊出擊》的買量營銷。
二、投放情況
(一)投放趨勢
DataEye-ADX投放資料顯示,《小雞艦隊出擊》在9月下旬才開始進行效果廣告投放,但投放力度不高。
直到今年中秋國慶假期(9月29日),《小雞艦隊出擊》投放素材量迅速拉昇。假期過後,該產品的投放量仍持續提升。
(二)素材創意
《小雞艦隊出擊》近30天影片素材佔比約70%,而高效素材TOP30主要分為4個方向:
其一是類UGC短片影片,透過解說/故事的方式講解遊戲內容,期望撬動玩家的興趣,勾起玩家嘗試、體驗的心理。
其二是遊戲實錄,突出遊戲多個玩法內容,強調遊戲可玩性以及豐富度。
而遊戲角色故事以及真人剪輯內容佔比較少,主要還是專案組嘗試更多素材風格。
遊戲賣點方面,《小雞艦隊出擊》玩法向素材內容佔比接近80%,其中三選一的肉鴿玩法佔比最高,遊戲核心塔防玩法相對較少。本質上就是突出遊戲內容豐富,可玩性高,玩家可以獲得更多的遊戲內容消費。
除此之外,創意素材還突出了爆率高、輕鬆遊玩等賣點,實際上就是強調“獲得感簡單”“遊戲輕鬆”等低遊戲門檻特點,期望吸引更多泛使用者群體的關注。
《小雞艦隊出擊》高效素材-角色養成
《小雞艦隊出擊》高效素材-肉鴿玩法
(三)買量文案
《小雞艦隊出擊》與其他小遊戲產品一樣,重點突出“解壓”“無需WIFI”的特點。另外,買量文案還會結合產品題材融入網路流行梗,例如“練習時長兩年半”等等。
整體來看,無論是突出“解壓”還是網路流行梗,專案組整體還是營造出“大眾娛樂”屬性,或許期望與泛使用者玩家形成溝通、聯絡。
(四)買量營銷小結
DataEye研究院認為,《小雞艦隊出擊》的買量營銷的持續投入,保證了產品的市場表現。
而在創意素材層面,《小雞艦隊出擊》的素材呈現出賣點多元,同時利弊分明。
從好處來看,創意素材可以展現《小雞艦隊出擊》遊戲內容豐富的優勢,一方面突出產品的可玩性、產品深度;另一方面可以藉助多個核心玩法的展示觸及更多使用者群體,以實現更多使用者的轉化。
可是弊端也不容忽視。對於泛使用者來說,多元化遊戲內容意味著玩家學習成本的增加,而且多元化的遊戲玩法容易給玩家產生一種“縫合怪”的錯覺,或許不利於垂直度高的核心玩家留存,例如純塔防玩法愛好者、純割草玩法愛好者等。
三、小遊戲走向多元玩法融合
目前,《小雞艦隊出擊》展現出了不俗的市場表現,但遊戲產品處於剛上線爆發階段,日後能否立足市場還需要持續地觀察。但正是因為《小雞艦隊出擊》的突然跑出,DataEye研究院觀察到當下小遊戲市場新的發展方向:借鑑熱門產品玩法做產品→多種核心玩法融合。
今年小遊戲市場高速發展,其中《史萊姆大冒險》和《瘋狂騎士團》更是今年關注度非常高的小遊戲產品模型,而其爆款效應引出了大量內容相似的產品——某某like產品大量進入市場。
隨著相似的產品越來越多,同質化嚴重情況出現,導致類似的“換皮”產品逐漸失去了吸引力。DataEye研究院認為,小遊戲產品能否脫穎而出,還是落到了產品玩法層面上。
相比於單純玩法借鑑做產品,玩法融合產品本質上就是將已經得到了市場驗證的玩法進行融合,形成一款新的產品。《小雞艦隊出擊》就是在塔防核心玩法之上,融入卡牌RPG、roguelike以及割草等核心玩法。
此前4399《冒險大作戰》就是將開箱子like和史萊姆like進行融合,大夢龍途的《葫蘆娃大作戰》則在消除玩法的基礎上,融了肉鴿、塔防等核心玩法。
左:《冒險大作戰》;右:《葫蘆娃大作戰》
從暢銷榜來看,相關玩法融合產品目前均展現出不俗的市場表現。可是DataEye研究院認為,玩法融合產品在可觀的市場表現背後,存在不少難點與挑戰:
一是對於開發商要求變得更高。多個成熟玩法的融合對開發者有著更高的要求,特別需要對玩法之間的平衡進行把控,市場的敏銳度,以及對小遊戲包體大小的控制,以提升產品的成功率。因此目前看到的融合玩法小遊戲均出自大廠之手,中小廠商入局或許存在一定門檻。
另一方面是多玩法融合無法避免產品變深變重。雖然產品可玩性變得更高,玩家也有更多的遊戲內容消費,可是丟失了小遊戲輕量化的優勢,玩家就需要投入更多的時間和精力,造成產品比較“挑使用者”。這或許會影響到產品後續的留存和活躍。
可是融合玩法產品也有獨特的優勢:
一是保證遊戲產品的可玩性,多元玩法可以觸達更多使用者,一定程度上提升產品市場成功率;
二是玩法融合產品對研發要求高,意味著護城河更高,或許能從根本上避免了同質化嚴重的情況發生。
總體來說,小遊戲賽道逐漸從單純的玩法借鑑,發展到多元玩法的融合,說明小遊戲市場愈發成熟,新入局者想要進入市場和已有的老產品競爭,就需要拿出不一樣的東西。
DataEye研究院認為,未來的小遊戲市場中,玩法融合產品或許會成為新的潮流,吸引更多開發者入局。可是利弊明顯,相關產品的難點和挑戰也不容忽視,更應該結合廠商自身情況,而非盲目入局。
來源:DataEye遊戲觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4TQE6k9ALNNTc_yiT2nsYw
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