思否獨立開發者丨@baogoal:從賠了幾十萬到融資上億,我創業的這幾年

宗恩發表於2020-09-14

王登科

獨立專案名稱:麵包多(團隊產品,獲融資),突字幕,押韻靈感

月收入(選答):突字幕+押韻靈感:8K-1.5W之間,不一定

思否社群ID:@baogoal


16 年的夏天,王登科帶著大包小包,應屆生特有的天真和許多幻想,以及一隻叫做茶水的貓,一起來到了北京。和其他人不一樣這段北漂經歷之中沒有寫簡歷、面試和入職,因為他來北京是為了創業。

不準確的說創業這事他在大四就幹了,那產品沒有一個準確的名字,王登科叫它「競品追蹤工具」,仔細盤算後他發現「競品追蹤工具」並沒給他帶來太多收入,只有許多頓火鍋和一個合夥人勉強算「收入」。也正因如此,來北京後他制定了一個看起來不錯的計劃,把「競品追蹤工具」的定價從49元每月提高到6000元每月,只要有100個使用者,一年就創收720萬了,嗯,想起來還有點小激動。

不過天不遂人願,他們沒有找到100個客戶,準確來說一個客戶都沒找到。直到17年春天要結束的時候,錢已經差不多花完了。一個並沒有什麼特殊的下午,王登科坐在椅子上思考一個問題:我花了幾十萬換來了什麼?三個人的團隊,一套引以為傲的資料採集分析的叢集系統,以及一個前端展現模型,雖說不是完全打了水漂?但就靠這麼些東西確實是很難賺到錢。

幸運的是王登科在思考是否要結束這次創業時,有一家投資機構找到了他....

之後王登科陸陸續續做了幾款產品,有如流星一般劃過的「小協議」。也有被他成為「最失敗」的《桔本熊》和《本格派》,也有獲得融資正在蒸蒸日上致力於幫助自由職業者賺錢的工具《麵包多》,更有因一個idea誕生的獨立開發作品——突字幕和押韻靈感,值得一提的是這兩款產品在幾乎不運營的情況下每月就可以保證8k-1.5k的收入。

用王登科的來說他並不算一名嚴格意義上的獨立開發者。因為他是有工資拿的,他「獨立開發」的這些產品,收入也會全部會到公司賬戶上,經過計算發現這兩者其實差不多,也就是說,如果他不拿工資,而把獨立開發作品的收入都算作他自己的收入的話,其實和現在也差不多。

王登科

押韻靈感&突字幕

押韻靈感

押韻靈感-看中國有嘻哈的時候,看選手們為了想押韻詞抓耳撓腮的,於是想著能不能做點啥,然後進行了一系列需求調研,大概是第一季中國有嘻哈正在播的時候做的。

立項日期:第一季中國有嘻哈播出之時
專案背景:我看了很多期中國有嘻哈,印象尤其深刻的是,某一次淘汰賽,每個小組要在24小時內完成一首歌。眾所周知,一首歌既有歌詞又有調調,一天內完成絕不是一件容易的事,選手們為此絞盡腦汁,前期花了很多時間在創作上,後面留給背歌詞的時間就少了很多,這直接導致了後來演唱忘詞的事情發生。那個時候我就在想,如果有什麼工具,能夠輔助他們進行歌詞的創作,那就牛逼了。
面向群體:說唱愛好者
建立目的:希望給人帶來創作時候的靈感

我首先注意到了國外的相關產品,Google 一搜 rhyme ,就能看到大堆的產品,其中排名第一的 rhymezone,網站全球排名7000多名,流量達到了可怕的1100多萬。觀國內,搜尋「押韻」或者「韻腳」,得到的都是一堆幾年前的舊東西,以文字內容為主。老實說,這東西的可讀性幾乎為0。不過也不是所有的結果都這樣,也有一些網站,提供了押韻的查詢,但是基本只是單個字的押韻,沒有詞語,沒有句子,在押韻的方法上也不支援歌詞中常見的「雙押」,「三押」等查詢。

別人做的爛,這就有可能是機會。於是,我開始著手做一個更強大的押韻工具。

這事兒說難不難,說簡單也不簡單,首先我需要蒐集很多的歌詞和詞語,然後把他們每個字的韻腳都找出來,如此一來,當有人輸入一個詞的時候,我就可以根據他這個詞的韻腳,來找到與之押韻的詞語了。

在具體的技術處理上,我用 python 的開源庫 pypinyin 來取得漢字的拼音,然後寫了一個程式,可以按照韻腳不同自動歸類。接著我把公司內部一個語料庫的30萬個詞語都跑了一遍,獲得了這些詞語的韻腳。在這之後我又把之前的歌詞資料都跑了一遍,把歌詞的韻腳也拿到了。

資料有了之後,做個殼套上去就非常容易了,我花了一番功夫,把它做的像那麼回事兒。

在使用上,這個工具支援歌詞押韻查詢(帶有語義相似識別,指定歌手,指定字數押韻查詢),押韻詞語查詢,包含雙押,三押,多押等等。

王登科

突字幕

立項日期:2019年4月
專案背景:我打算拍 Vlog,之所以要做這件事,其實也沒有太多理由,主要就是因為在微博和B站看到好多人拍,就也想試試。我當時買了一箱軍罐頭,然後拍了吃罐頭的一個Vlog,拍完之後,我覺得我說話不是特別清晰,於是就想著搞個字幕,但是我發現,「搞字幕」這件事太複雜了。
面向群體:視訊製作者
建立目的:做一個純粹的「加字幕」工具

接下來的一週,我每天大概花 5 個小時來開發這樣一個字幕工具,從技術上來說,核心的難點在「識別語音和時間軸」,這一點我花了不少時間,但通過爆改已有的輪子,還是實現了出來(ffmpeg大法好)。不過除了核心之外,這個產品有許多細節要注意,比如 SRT 的檔案格式,時間軸編輯等等。

我花了大約 5 天來開發這個產品,在搞定「語音識別」之後,其他部分都是一些 CRUD 的活兒,這個很快就能完成。「自動翻譯並生成雙語字幕」是第二週根據使用者的需求加上的,直接使用了百度翻譯的 API,效果還不錯。

王登科


1、如何做的第一版產品?

簡單來說,就是一把梭,怎麼簡單怎麼來,例如儘量簡化註冊登入(使用微信登入),我後來甚至做了個通用的登入元件,只用改改回撥就可以用在新產品上,基本不做安全防護,不用考慮太多相容,力求在最短的時間內上線出一個可以跑的東西,然後去看反饋,但我認為在功能上必須完成一個比較完整的閉環,不然使用者的反饋可能會失真。

2、獨立開發過程中遇到過哪些困難?最難搞定的是什麼?

害,我認為獨立開發是很快樂的事情,主要原因是我不靠這個生活,我有工資,但作為一名創業者,做一些獨立小專案有不務正業之嫌,所以我只能用業餘時間來做,並且把這些事情當作一種休閒娛樂,事實上,要想辦法養活一個團隊,比想辦法養活自己,還是難多了。

3、專案目前取得了哪些成就?專案為你帶來了什麼?

這倆專案目前每個月都能帶來一些穩定的收入,他們都是效率工具,也確實能幫助人們提高效率,我認為開發出這樣的產品,本身就很開心。另一方面,我比較喜歡寫東西,而寫一些對開發過程的覆盤,也成為了我貢獻給我正兒八經的創業專案(麵包多)的養料,事實上,關於突字幕的覆盤文章,我曾經把它作為付費內容放在麵包多上,是麵包多第一個有超過 200 人購買的作品,為其早期的增長做了很大的貢獻

4、你的商業模式是什麼?是如何增長的?

我做獨立專案的商業模式都會非常明確,直接向使用者收費,我覺得這是最好的一種方式,我基本上從來不通過廣告賺錢。

增長上我一般會通過 V2EX,知乎,小眾軟體等網站 來獲得第一波流量,然後慢慢建設 SEO,並在產品裡面嵌入分銷體系來達成自然增長,一般3個月後流量就會比較穩定,我也不會再去管它

開發者個人相關問題

1、推薦你最喜歡的一款產品 / 遊戲 / App?並說明原因

我喜歡麵包多,因為我在上面賣東西賺了上萬元,作為 steam/PS4/Switch 老玩家,很難挑選出一個最喜歡的遊戲,但我認為塞爾達傳說狂野之息無論如何可以排在前三,巫師3也可以排在前三,大表哥也可以排在前三,文明也可以排在前三,騎馬與砍殺也可以排在前三。最近我很喜歡的一款產品叫 我來,是一個國人大佬做的notion類產品,但有一些不太一樣的地方,做的非常厲害。

2、分享一下你的技術棧和你日常的工作流?

我們辦公室在wework,但是我不喜歡坐固定工位,我在wework的開放區域四處流浪,總之就是一臺MacBook,一個水杯,大概就是這樣.....

3、對獨立開發者或程式設計初學者有什麼建議?

對於不同性格的人我覺得建議可能是不一樣的,對於很容易有熱情的人來說,我的建議是當你有一個idea,並覺得它吊炸天的時候,先別急著買域名寫程式碼,先冷靜兩天,如果兩天後你還是覺得它吊炸天,那麼再做。而對於過於謹慎乃至於一直沒做過什麼東西的人來說,那就應該多嘗試,不用想太多。

4、生活中有什麼愛好?有什麼個人的特別的工作習慣麼?

我喜歡開飛機,開的比較多的是 波音 737-800,波音747也偶爾會開,但不會開空客,我在B站有教大家開飛機的教程,另外我喜歡研究廚藝和製作一些電動玩具。

5、聊聊你的思否的看法或對國內技術社群的看法

我和 SF 很有緣,因為大概在13年或者14年,我在北京一家公司實習的時候,跑去參加過 SF 和創新工廠一起舉辦的 hackthon,我和我同學喝了 6 罐可樂就跑掉了,也沒寫完專案,從此我就不太好意思在 SF 發帖,但毫無疑問 SF 是國內一流的程式設計師問答社群,內容質量很高。


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