連年虧損的Unity,為何此刻決心步上IPO之路?
此訊息從去年初就已經傳出,並在今年8月24日首次披露招股書後正式落實。而在這之前,Unity最近一次傳出融資訊息是在去年5月份的E輪融資,當時業界給予的E輪融資估值為59.6億美元。
此刻奔赴IPO道路的尷尬與現實因素
在招股書的最前面,Unity將5個主要資料作為其公開募股的高光表現,分別是:
- 截至2020年6月30日,月活開發者數為150萬
- 移動、PC及主機平臺遊戲中,超過50%都基於Unity平臺開發
- 2019年,通過Unity開發的遊戲每個月下載量超過30億
- 在2020年上半年,每天都有超過15000個Unity開發專案
- 截至2020年6月30日,Unity開發者們遍佈世界190個國家和地區
這五大資料,基本上可以說是在為整份招股書中主要強調的『商業模式』和『增長策略』做鋪墊。
為何要先將這一細節提取出來先與大家分享,這裡不得不提起一個尷尬的事實,那就是Unity這份招股書中披露出來的財報並不樂觀,從2018年至2019年都在持續淨虧損,截至2018年12月31日和2019年12月31日及截至2019年6月30日和2020年6月30日的六個月,我們分別淨虧損1.316億美元,1.632億美元,6710萬美元和5410萬美元。
這一資料作為首次IPO的招股書而言,實在是罕見的不好看,但為何Unity仍有IPO底氣呢,或者說,Unity為何選擇在此時IPO。
最明顯的原因,自然是它早已經走到了水到渠成的地步,已經完成E輪融資的Unity實際上早就已經具備上市條件,並且微軟和Facebook都先後嘗試收購Unity,雖然未果。既然沒有被收購的意向,那麼Unity想必已經早就做好獨立上市的準備了。
而Unity最大的競爭對手Epic,已經正式宣佈了虛幻5引擎的訊息,加上Epic自身因為《堡壘之夜》的巨大成功,又憑藉Epic game store一舉翻身,不論在遊戲產品還是銷售平臺上都取得爆發式的成功,這無疑給了Unity不小壓力。而Epic在被騰訊入股48%之後,恐怕短期內都不會走上獨立上市的道路。這樣一來,Unity此刻上市就會顯得在股市難逢對手。
涵蓋從開發到運營服務的綜合商業模式
當然,我們並不能因為這兩年的虧損資料,就認為Unity是在急著通過上市募股緩解壓力,實際上Unity可能並不缺錢,這反倒給業界一個機會,能夠看清楚Unity自身的運營情況及未來戰略走勢。
招股書裡主要有兩個關鍵章節值得注意,一是『我們的商業模式』,二是『我們的增長策略』。
Unity的業務主要分為三大板塊,分別是建立解決方案(Create Solutions)、操作解決方案(Operate Solutions)以及戰略伙伴關係及其他。
其中建立解決方案主要是銷售產品和相關服務的訂閱,這一板塊在2019年有三分之二的收入都來自於訂閱Unity Pro計劃的客戶,也就是專業版Unity開發引擎,而Unity Pro是專門為收入達到10萬美金的開發者提供的。
操作解決方案則實際上是Unity整體收入的主要來源,涵蓋了我們熟知的收入分成,以及多人遊戲的服務費和Vivox的遊戲跨平臺即時通訊服務費用。
這兩個板塊是Unity的主要收入來源,同時也是一個綜合生態系統。在上圖運營資料包表中,我們注意到“銷售與市場營銷”的成本支出非常關鍵,實際上這正是Unity在招股書中強調的運營生態。
由於Unity打造了基於創作和運營兩大核心的泛生態,因而在營銷方面需要花費更大的財力和人力,在客戶選擇Unity之後,不論用做什麼用途,Unity都會尋求更加深度的合作,將兩大解決方案交叉兜售,甚至著眼於取代大型遊戲開發工作室內部的遊戲開發和運營技術。
由於Unity正在致力於將平臺生態整體向大客戶銷售,因此其銷售和營銷費用還會繼續增加,而這也為全球主要市場帶來增長機會,Unity表示將會擴大銷售團隊滿足各地區獨特的需求,進行全球範圍的投資。
以大客戶為本——現有客戶的更多合作與擴張
Unity非常注重向年收入超過10萬美元的客戶提供直接銷售,而這奠定了增長策略的基礎。
招股書中各版塊都在強調大客戶的收入貢獻能力,以及增長水平和擴張潛力。
上圖為過去四年來Unity在兩大解決方案板塊中的客戶收入增長,而2019年的收入增加又主要來源於現有客戶,約佔總收入增長的71%,新客戶的收入佔總收入增長的29% 。
2019年,收入增長的68%和27%分別來自操作解決方案和建立解決方案。
現有客戶方面自然是交叉兜售解決方案,並且當某一個工作室採用Unity的解決方案,並實現更高的回報率時,該工作室發行商的投資組合中其他工作室也會使用Unity。而Unity也將目光著眼於全球大型發行商,如上文所言,大工作室原本的開發和運營環境也成為Unity潛在的銷售目標。
同時Unity也在研發新的功能以完善創作環境,如新專案Unity MARS和Unity Forma。
此外Unity的投資能力也不容小覷,其中對於Applifier,deltaDNA,Finger Food,Multiplay和Vivox的收購都在擴充Unity平臺的功能,並貢獻了重要的收入來源。
最後,Unity自身總結的主要競爭因素是:
- 新產品創新的步伐和質量;
- 產品功能,包括靈活性,延展性,效能,安全性和可靠性;
- 與現有平臺整合;
- 高質量的客戶支援,培訓和服務;
- 品牌認可度和聲譽;
- 銷售和市場營銷工作的投資回報;
- 大量的使用者資料分析;
- 分段式的客戶付費方案;
- 產品易於使用;
- 擴充套件到鄰近行業的能力。
Unity於2019年5月至2020年4月完成E輪融資,共計3.75億美元。在目前披露的招股書中,未公佈首次公開募股價格或範圍的細節。
來源:遊戲智庫
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