Unity+C#開發筆記(九)| unity連線Excel攏共分幾步| ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮
開篇就表明:這麼開發打包的時候會出問題,但是先不要理會!先在編輯器完整做完再慢慢修!讓遊戲運轉起來才有動力繼續改呀(是因為看大佬們教程後面的步驟沒看懂...)
*************正文開始**************
第一步:點選上文連結下載必備的Excel.dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,System.Data.dll(大佬連結裡有網盤地址)
第二步:參考我上上上一篇怎麼把.dll導進來
第三步:新建一個指令碼,複製以下程式碼
//專案根目錄下的test.xlsx檔案的路徑:Application.dataPath + "/Tiku.xlsx"
FileStream fileStream = File.Open(Application.dataPath + "/Tiku.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read);
IExcelDataReader excelDataReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fileStream);
// 表格資料全部讀取到result裡
DataSet result = excelDataReader.AsDataSet();
就好了,你所有需要的資料都在result裡面了,具體獲取每個表格的資料:(記得是從[0][0]開始的嗷嗷嗷)
strA = result.Tables[0].Rows[1][2].ToString();
。。。對不起另一個大佬我昨天覆制完程式碼之後忘了儲存原教程地址了- -..以後找到一定補上
*************正文完**************
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