6周銷量1341萬,時代產物《動森》又盤活了誰?
根據Fami通最新統計的資料顯示:
上市第一週,《集合啦!動物森友會》實體卡帶賣出188萬626套,天大的優勢;
上市第二週(3月23日~3月29日)售出72萬7791套,幾乎是排名第二PS4《海賊無雙4》的10倍(75998本),而且後者還借了首周發售的光;
上市第三週(3月30日~4月5日)的銷量是42萬3367套,仍排在第一位。排在第二的是PS4《生化危機3重製版》,銷量為18萬9490套(僅計算上市後3天的銷量)。
截至五一國際勞動節前一週(4月20日~4月26日),《集合啦!動物森友會》已經累計售出389萬5159套,超越了《任天堂明星大亂鬥 特別版》。此時此刻,動森應該已經成為NS歷史上首款突破400萬軟體銷量的遊戲。
而5月7日,任天堂最新財報中有一項資料:《集合啦!動物森友會》上市6周的全球總銷量(含數字版)高達1341萬套。
用“爆款”來形容動森,或許不夠貼切了。因為它不僅自己夠火,還帶火了系列IP遊戲,以及海量的全行業品牌。
動森系列集體受益
動森IP手遊《動物之森:口袋營地》(どうぶつの森 ポケットキャンプ)是最直接的獲利者。這款手遊自3月底開始,在美國和日本兩大主要遊戲市場的 AppStore 均表現不俗。其中,在美國免費榜200名開外一躍進入頭部,而在日本地區甚至一度拿下免費榜榜首。
據市場調查機構Sensor Tower的資料,《口袋營地》4月份迎來了2017年11月問世以來的歷史最佳單月營收表現,同時也將累計營收突破至1.5億美元。
在《集合啦!動物森友會》推出首周,《口袋營地》的周下載量提升了292%至190萬;玩家消費成長106%,來到170萬美元。
在《集合啦!動物森友會》推出一個月後,《口袋營地》的月下載量更提升547.8%至840萬,單月營收也成長了27.1%至760萬美元。資料顯示,2020年4月是《口袋營地》上線以來單月營收最佳表現,預計玩家支出達到790萬美元。
(圖片來源:Sensor Tower)
從收入分割槽來看,《口袋營地》最受日本玩家的青睞,約消費1.128億美元,佔總營收的74%;其次是美國市場2920萬美元,佔總營收19%;接著是英國市場200萬美元,僅佔1.4%。
下載方面,《口袋營地》迄今累計約4480萬次的安裝,而2020年4月是有史以來第二高的月份,安裝量超過700萬,僅次於2017年11月(上市當月)的1760萬下載。在所有上線的國家和地區中看,美國下載量排名第一(1600萬,佔總量的36%),其次分別是日本的(1000萬,佔比22.3%)以及法國(400萬,佔比8.6%)。
此外,就連動森在3DS上的舊作《跳出來吧!動物之森》,都迎來了“第二春”。日本媒體給出的資料顯示,這款產品在《集合啦!動物森友會》發售當週的銷量排名是第52位,第二週上升到第42位,第三週時已經躍升至第28位。
品牌的場景應用
《集合啦!動物森友會》的自由度深受好評。說得具體一點,就是玩家可以用遊戲描繪出任何想要的場景,只要有足夠的耐心。這樣的設定,玩家很容易製作出優質的有創意的UGC內容,形成廣泛傳播。
網上有很多素材,比如玩家結合疫情設計了島上的測溫區,別的玩家上島前需要測量體溫,還為訪客準備了防護服、口罩和洗手檯等。
再比如,公安消防等相關部門的社交平臺也會利用遊戲搭建一些真實的場景,向網民傳達有趣的安全科普知識。
商業品牌也在藉助動森推銷自己的服務和商品。比如,洗浴行業唯一的上市公司極樂湯,把玩家角色打扮成“柯南”,然後設計了極樂湯的玄關和被竹林包圍的湯池。配上廣告語:這裡是修復你內心不安和焦躁的“避風島”——日式的裝修風格,明黃的光線,目力所及都是濃濃日系風。泡湯、桑拿、巖盤浴……可以一一體驗。露天溫泉,在婆娑的樹影和月光倒影下稍事放鬆,享受一段“與世隔絕”的靜謐時光。
這雖然是一波熱點營銷,卻也說明一個問題——《動森》是商業推廣中的一種親民化載體。
關鍵詞熱度
4月28日上線App Store的網易《海島紀元》,是4月最受關注的新遊之一,也是目前比較貼近動森的手遊。根據AppGrowing統計的廣告文案資料顯示,《海島紀元》很恰當地把動森的熱詞和自身遊戲元素做了結合,比如這句文案——你還在賣大頭菜?我們都在遊戲賣蘿蔔咯!
另外,還可以看到“島民”這樣的關鍵詞。
(資料來源:AppGrowing)
其實從3月下旬開始,圍繞著“動物之森”產生的巨大熱度被Apple Search Ads 的廣告主們盯上。量江湖觀察到的資料顯示,在美區和日區,有個別產品利用“蹭關鍵詞”,成為了贏家。
在日本市場,「どうぶつの森(動物之森)」這個關鍵詞,有47%的廣告展示量被《ピコットタウン》(Picot Town)這款產品所佔據。
對於「どうぶつの森 ポケットキャンプ(動物之森:口袋營地)」關鍵詞,仍然是《ピコットタウン》拿到了最高的廣告展示佔比(13.94%)。
「どうぶつの森 無料(動物之森 免費)」關鍵詞的競爭,還是《ピコットタウン》以13.98%的佔比勝出;《王道 RPG グランドサマナーズ(Grand Summoners)》排在第二,廣告展示比為12.93%。
《ピコットタウン》之所以敢於競爭動森的關鍵詞,是因為這款產品本身也是模擬經營手遊,畫面風格與動森相似。當時,這款產品正在進行預約,直到正式上線前,一共獲得了10萬預約量。對於GameOn這樣的小廠來說,算是個不錯的成績。
在美區,通過“Animal Crossing(動物之森)”拿下最多廣告展示的是《Animal Jam-Play Wild!》,一款面向兒童的娛樂應用,內容為虛擬養寵。這款產品排在娛樂類App暢銷榜的Top40,兒童類APP下載榜的Top20。
通過“Animal Crossing Guide”關鍵詞下拿下最多廣告展示的,則是榮獲2016 IndiePlus全球大獎的跑酷手遊——《瘋狂動物園》。
量江湖指出,2017年任天堂在Switch平臺釋出《塞爾達傳說:曠野之息》時,就在移動端掀起了尋找類塞爾達遊戲的熱潮,並炒熱了《海之號角》及其續作這一類“致敬式”手遊。類似動森的熱潮通常會起源於PC遊戲或主機遊戲,以旗艦級IP累計的粉絲群體和品牌效應,帶動其他平臺的相關搜尋熱潮,讓其他遊戲品牌搭上這趟順風車。
天時地利與人和
《集合啦!動物森友會》並不是空降的全球現象級作品,而是一個始終保持著高熱度的IP,如同《Pokemon GO》背後蘊含著《精靈寶可夢》幾十年的累積一樣,從2001年4月首款《動森》作品登陸任天堂N64主機到現在,動森IP也已經存在了20年。同時,它是適應時代的產物,佔盡了“天時地利人和”。
首先,新冠疫情帶動宅經濟,這一點不用贅述。遊戲業務趁勢興起,此為天時;其次,動森以鄉村無人島對比大樓都市,以動物對比老闆同事,從一開始就營造出自然的生活體驗。真實時間和四季日夜變換所產生的代入感,再加上各種節慶活動,恰好填補了人們無法出門面對大自然的慰藉,此乃地利。
還有不得不提的一點,遊戲美術製作用心,譯名都貼近本地文化,被譽為動森系列中極為完美的版本。玩家和遊戲之間並不需要繁瑣的理解過程,為“一傳十 十傳百”提供了優質的土壤。這是人和。
2016年至今,我們見證了《精靈寶可夢Go》《絕地求生》......《集合啦!動物森友會》。不同的是,《精靈寶可夢Go》和《絕地求生》是品類的先行者,比如前者催生了《哈利·波特:巫師聯盟》《一起來捉妖》,後者帶動了PC端移動端一系列吃雞產品。它們貢獻了巨大的商業價值風口。
但是,《集合啦!動物森友會》是一種時代的產物。它可以提供遊戲品類的思考,也可以連線人們在遊戲和現實中的情感,讓全產業受益。
來源:遊戲智庫
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/BQ_vonMGZZwjmRpZ9e-v5A
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