芬蘭的手機遊戲設計底蘊,1人就可以創作出《登山賽車》

遊資網發表於2020-04-10
手機遊戲雖然保持著相當快的更新速度,但是玩家大多集中在“吃雞”和“王者”類遊戲,偶爾會出現幾款亮眼的手遊。

令人困惑的是,作為消遣的物件,新遊似乎都不如曾經的遊戲“耐玩”,讓人經常想起以前的遊戲。

《登山賽車》以非常簡單且直白的形式,連續兩年成為全球下載量前十的遊戲作品。在遊戲中想要跑出更遠的成績,只有不斷的積累金幣來突破車輛的限制,相比其他一些拖沓冗長的劇情,繁複設計的遊戲,《登山賽車》給玩家一種重劍無鋒,大巧不工的感覺。

如今還有多少遊戲玩家會有耐心的去積累?

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開上我心愛的小汽車

遊戲簡述

這款遊戲從2012年發行至今,所佔用的記憶體大小依舊不足100MB,相對如今動輒以“G”為計量的遊戲,其畫面、劇情和音樂等各方面都顯得頗為“寒酸”。

玩法:駕駛車輛在地圖中行駛的更遠。

難度:首先隨著車輛的不斷前行,地圖的難度會越來越大,具體表現為地面變得更加顛簸,前進的坡度也會越來越大,除去考驗玩家對車輛的操縱能力之外,對於車輛本身的效能也有了很高的要求。在不斷擴充的地圖中也會出現更多的地形,必須選擇不同的車輛應對不同的狀態,例如:“雲霄飛車”地圖以“兒童快車”進行競速的話,更加容易突破記錄。

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2萬米的記錄,並不是幾天可以完成的

因此為了達成更高成績,必須重複進行遊戲,積累足夠的金幣購買更多的車輛、地圖和完成車輛的升級。以最為基礎的登山賽車為例,一共可以為車輛提升四種屬性:

引擎:提高功率,增加爬坡、飛躍等能力;

懸掛:降低重心,改善減震系統,增加高速行駛的穩定性;

輪胎:增強傳輸到地面的牽引力及動力;

4WD:驅動系統,增加牽引力和車輛操控力。

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賽車的“四維”

以引擎為例,提升它的級別能夠明顯感受到車輛擁有了更加強勁的動力,共有13個等級,第一級需要4000枚金幣,依次遞增最後需要達到10萬金幣+,因此提升一項效能就需要近100萬金幣,而需要提升的能力還有3項,然而前中期每局能夠獲得的金幣以5萬為準,所以將這最為基礎的車輛升到滿級需要近80場比賽。

如果不走捷徑,單純依靠積累在同樣一張地圖,能夠積累完成滿級車輛的升級,除去證明了玩家的恆心與毅力,更能證明的是遊戲設計的成功。

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長期的積累並不容易

遊戲公司

從遊戲簡介可以看出,這是一款極為簡易的遊戲,整段配樂只有遊戲前和遊戲時兩種區別,除去賽道相關的內容,畫面中幾乎不去增添其他的元素,劇情也只是玩家所看到的:一個安睡的人在駕駛著車輛,似乎是一場“夢中環遊記”。

這樣極簡的設計風格,非常容易讓人聯想到同期的遊戲《憤怒的小鳥》,玩家只需要輕輕拖動彈弓將小鳥彈出,達到遊戲要求任務即可。這款遊戲讓Rovio公司從2009至2011年不到3年的時間估值達到90億美元,而在此之前不過是5個剛剛畢業的大學生組成的小小工作室。

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同為芬蘭遊戲的《憤怒的小鳥》

《憤怒的小鳥》和《登山賽車》存在很多相同點,同樣的簡單有趣,同樣獲得了玩家的認同,其中對於開發來說更為重要的是他們出自同樣的國家,他們的開發團隊相比之下顯得同樣簡易。

首先它們來自同一個國家-芬蘭,一個只有500多萬人口的國家,全國製作遊戲的共有3000多人。相比之下,上海有2400萬+的人口,目前多個知名遊戲的代理商公司成員足足有5.46萬名。這個“小國”在手機遊戲方面最輝煌之際,全球應用收入排行中,佔據4位,締造了芬蘭部落衝突等遊戲的時代。

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芬蘭

這個國家在遊戲的成功得益於它的積累。

90年代,芬蘭在遊戲方面主要傾向於主機戰場,其中比較典型的有Remedy公司的《心靈殺手》。其國內最為強大的產業,是耳熟能詳的“諾基亞”,當時正在和另一手機巨頭“摩托羅拉”考慮市場的爭奪。

偶然是歷史發展的必然,在一次系統更新中,工程師發現出現了很大的空白空間,於是陷入深深的思考,將其中增加一些什麼內容。正在思考如何快速完工然後可以下班之時,他隔壁的丹麥創新性的將俄羅斯方塊投入了手機中,於是工程師們深受啟發,從此諾基亞內就多了一款遊戲名為《貪吃蛇》。

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曾經的遊戲《貪吃蛇》

憑藉基礎使用者,當時手機貪吃蛇玩家基數和熱衷程度完全不輸今天的熱門遊戲。所以藉著國內最大公司的大樹,芬蘭國內在90年代就開始研究手機遊戲,因此也成為了最古老的的手機遊戲開發國家之一。

諾基亞這個龐然大物的倒下似乎在一夜之間,IOS和Android系統於2007年以後出現,在短短5年間已基本涵蓋了所有的手機市場份額,諾基亞帝國舉步維艱。開始了漫長的“清算”之路,但卻為國內的手遊行業提供了大量的技術、人才、經濟支撐,打下了堅實的基礎,芬蘭手遊開始遍地生花。

在芬蘭類似於《登山賽車》一樣成功的手遊並不在少數,《登山賽車》iOS版本日均收入達到24706美元,《皇室戰爭》兩年收入破20億等等 。

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皇室戰爭

機會總是留給有準備的人

從手機的塞班系統到安卓系統的更新是時代發展的必然,但是芬蘭的成功也並不是偶然。諾基亞創造了一個類似於“中關村”的環境,從經濟、技術發展上讓芬蘭整體水平有所提高是關鍵因素。

《登山賽車》這款遊戲從設計到釋出全部由託尼·費恩雷格斯一人完成,卻僅用7天就登頂蘋果App store免費遊戲區下載排行榜,能夠有此成績安卓系統的更新為他提供了舞臺。

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起點也是終點,想跑的更遠就去積累把

舞臺一直都有,不論是諾基亞的塞班系統還是安卓亦或者ios,都有各種優秀的手機遊戲上線,但是成功的大多數都是有著豐富的經驗積累才得以成功,就如同《登山賽車》一樣,你想要跑的更遠,只有不斷提升自己的各項“屬性”,不斷突破自己的一個個記錄,舞臺就會為你而開。

作者:麼麼噠遊戲攻略
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